SKU开发是小程序中最难的一部分,思路在分析中已经记录过了,这里主要看一下代码的实现,感觉老师写的代码太棒了,很优雅!主要想记录一下写代码的思路,对面向对象编程的实践。

一、代码结构的分析

1、说明几个关键词

搞清楚sku的概念,搞清楚我们抽象出来的realm组件、fence组件、cell组件以及他们对应的模型类,这里模型类放到models文件夹中

realm组件 --- fence-group.js中的FenceGroup模型

fence组件 --- fence.js中的Fence模型

cell组件 --- cell.js中Cell模型

除此之外,还有

矩阵的处理模型:matrix.js中的Matrix模型

总控制模型(负责方法的调用):judger.js中的Judger模型

sku-code处理模型:sku-code.js中的SkuCode模型

2019年12月10日11:04:41截止,可能后续还会有处理sku规格值的状态的模型,后续再补充...

2、分析他们之间的联系(做的图示)

说明:

图中所示的箭头的流向是从用户的角度来看,当点击规格值进行选择时,数据的流向

感想总结:这个结构这样抽象出来,感觉太清晰了,彼此之前是独立的,可扩展的,但是彼此之间是有联系的,各司其职,哇,感觉这样写出来的代码太美好了,原来写代码可以这么舒服,好的代码,好的架构真的让人耳目一新,回味无穷啊!今后奋斗的方向,写出好的代码,优雅而强大!

二、代码的编写

这也不是完整的SKU代码,只是一部分的代码,只是用来记录一下整个SKU开发的代码的结构,看一下简单的代码(从realm组件到cell组件),实现SKU规格值的提取(SKU状态的确定代码就不记录了,太复杂了,不过之后可能记录一下其中编码思路),顺序是按照图示的顺序(开发的过程,并不是严格按照这个顺序进行编码的,开发是按照从fence-group出发,细化,抽象出fence,再进一步细化,抽象出cell)  

1、cell组件

这里不考虑SKU规格值的状态的确定,所以cell组件的代码就相对来说特别简单,只是来负责将规格值显示出来(代码中没有样式代码)

 // index.wxml代码
<!--规格值组件-->
<view bind:tap="onTap" class="container">
<view class="inner-container">
<text>{{cell.title}}</text>
</view>
</view> // index.js代码 创建cell属性
properties: {
cell:Object
},

2、cell模型(cell.js)

创建Cell类,有构造方法以及id(规格值id)和title(规格值名称)两个属性

 class Cell{
id // 规格值的主键id
title // 规格值的名字 constructor(spec){
this.title = spec.value
this.id = spec.value_id
}
} export {
Cell
}

3、fence组件

fence组件需要引入cell组件,需要用fence属性来传递数据

 // index.wxml
<view class="container">
<!--规格名-->
<view class="title">{{fence.title}}</view>
<!--规格名下的所有规格值-->
<view class="row-container">
<block wx:for="{{fence.cells}}" wx:key="{{index}}">
<!--规格值组件-->
<s-cell class="cell" cell="{{item}}"></s-cell>
</block>
<view class="hr"></view>
</view>
</view> // index.js
properties: {
fence: Object
}, // index.json
{
"component": true,
"usingComponents": {
"s-cell":"/components/cell/index"
}
}

4、fence模型(fence,js)

创建Fence类,有构造方法,cells属性(存放一个规格名下的一组规格值),specs属性(spu(商品)的一个确定的规格值的组合,比如:金属灰-七龙珠-小号 S),title(规格名名称)以及id(规格名id)以及初始化cell的方法

 import {Cell} from "./cell";

 class Fence {

     cells = []
specs
title // 规格名的名字
id // 规格名的主键id constructor(specs) {
this.specs = specs
this.title = specs[0].key
this.id = specs[0].key_id
} init() {
this._initCells()
} _initCells(){
this.specs.forEach(s=>{
// 去重判断
const existed = this.cells.some(c=>{
return c.id === s.value_id
})
if(existed){
return
}
const cell = new Cell(s)
this.cells.push(cell)
})
}
} export {
Fence
}

补充说明数组(Array)中的some方法:

链接地址详解:https://www.runoob.com/jsref/jsref-some.html

some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件(函数提供)。

some() 方法会依次执行数组的每个元素:

  • 如果有一个元素满足条件,则表达式返回true , 剩余的元素不会再执行检测。
  • 如果没有满足条件的元素,则返回false。

注意: some() 不会对空数组进行检测。

注意: some() 不会改变原始数组。

5、realm组件(对应着fence-group.js)

realm组件需要引用fence组件,需要通过spu属性来传递数据,并且需要监听spu

 // index.wxml代码
<view class="container">
<view>
<image></image>
</view>
<block wx:for="{{fences}}" wx:key="{{index}}">
<s-fence fence="{{item}}"></s-fence>
</block>
<view class="counter-container">
<!--<l-counter></l-counter>-->
</view>
</view> // index.js代码
properties: {
spu: Object
}, data: {
judger:Object
}, observers: {
'spu': function (spu) {
if (!spu) {
return
}
const fenceGroup = new FenceGroup(spu)
fenceGroup.initFences()
// judge在这里并没有用到
// const judger = new Judger(fenceGroup)
// this.data.judger = judger
this.bindInitData(fenceGroup)
}
},
methods: {
bindInitData(fenceGroup) {
this.setData({
fences:fenceGroup.fences
})
},
} // index.json
{
"component": true,
"usingComponents": {
"s-fence":"/components/fence/index"
}
}

补充说明一下,小程序中的observer监听函数的详解:

组件数据字段监听器,用于监听 properties 和 data 的变化,参见 数据监听器

数据监听器链接地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/observer.html

6、fence-group模型(fence-group.js)

创建FenceGroup类,创建spu属性、skuList属性以及fences属性,还有初始化的fence方法(这里用到了矩阵中的转置方法,具体就不记录了)

 import {Matrix} from "./matrix";
import {Fence} from "./fence"; class FenceGroup {
spu
skuList = []
fences constructor(spu) {
this.spu = spu
this.skuList = spu.sku_list
} initFences() {
const matrix = this._createMatrix(this.skuList)
const fences = []
// 进行矩阵的转置操作
const AT = matrix.transpose()
AT.forEach(r => {
const fence = new Fence(r)
fence.init()
fences.push(fence)
})
this.fences = fences
} _createMatrix(skuList) {
const m = []
skuList.forEach(sku => {
m.push(sku.specs)
})
return new Matrix(m)
} } export {
FenceGroup
}

说明:矩阵的思想其实在这里简化了实现思路,可以看一下具体的矩阵是如何进行装置操作的,可看一下百度百科中的说明:

链接地址:https://baike.baidu.com/item/转置矩阵

三、重要总结

数据的流向问题在啰嗦一下:

  一切都是从商品的详情页面进行发起的,当用户点击商品的时候,跳转到详情页面,用户点击加入购物车的功能,商品的规格信息进行显示,初始化商品的规格信息,这里触发了realm组件的监听spu的方法,从而引发多米诺骨效应,从FenceGroup模型的创建,到Fence模型的创建,再到Cell模型的创建,当数据最终创建之后,在通过组件一步一步的渲染。最终呈现在用户的面前就是可选的一组规格(当然这个功能完善之后,用户看到的是一组选择好的规格路径,这里没实现),这就是完整的一个过程,当然仅仅只是一个规格值的处理提取的过程。

内容出处:七月老师《从Java后端到全栈》视频课程

七月老师课程链接:https://class.imooc.com/sale/javafullstack

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