详细介绍humX.wil  weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法
  以下计算方法适用于HERO引擎和3K引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。
  
 NPC外观代码计算方法:
  Npc1.wil        //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC...其中每60张图片为一个NPC
  
 衣服外观代码计算方法:
  hum.wil           //衣服shape值从0~24计算
  hum2.wil          //衣服shape值从25~49计算
  hum3.wil          //衣服shape值从80开始     3K引擎从50~74计算
  hum4.wil          //衣服shape值从75~99计算
  扩展衣服素材      //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 
                  物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
                    例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
  
 
衣服翅膀代码计算方法:
  HumEffect.wil     //衣服Anicount设置
                     是在Anicount字段设置的,从1开始计算  1200张为一组
  
 
武器的外观代码
  weapon.wil         //shape值从0~49计算
  weapon2.wil        //shape值从50~74计算
  weapon3.wil        //shape值从75~99计算
  扩展武器素材       //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 
                   物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样
                     例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil
  
 武器发光代码计算方法
  humeffect2.wil      //anicount值从240开始计算
                      如果用到的效果是在HumEffect2.wil中
                      HumEffect2中的效果设置AniCount=240.
                      注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值
  
 
 
物品在背包中的外观代码计算方法
  Items.wil        //Looks值从0~4999计算
  Items1.wil       //Looks值从10000计算
  Items2.wil       //Looks值从5000~9999计算
  
 
物品在地上的外观代码计算方法
  DnItems.wil        //Looks值从0~4999计算
  DnItems1.wil       //Looks值从10000计算
  DnItems2.wil       //Looks值从5000~9999计算
  
 物品在装备栏中的外观代码计算方法:
  stateitem.wil        //Looks值从0~4999计算
  stateitem1.wil       //Looks值从10000计算
  stateitem2.wil       //Looks值从5000~9999计算
  
 
 
怪物外观代码计算方法
  monxx.wil        //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪
  monXX.wil        //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪
  
                       //计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。
                       例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一 
                     个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为
                      {(50-1)*10} +1=491。

传奇衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式的更多相关文章

  1. WPF使用样式更新ArcGis InfoWindow外观代码

    <Style x:Key="mainInfoWindowStyleMF" TargetType="{x:Type esri:InfoWindow}"> ...

  2. JMir——Java版热血传奇2之资源文件与地图

    我虽然是90后,但是也很喜欢热血传奇2(以下简称“传奇”)这款游戏. 进入程序员行业后自己也对传奇客户端实现有所研究,现在将我的一些研究结果展示出来,如果大家有兴趣的话不妨与我交流. 项目我托管到co ...

  3. 【转】设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

    设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...

  4. 设计模式(十一):FACADE外观模式 -- 结构型模式

    1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇 ...

  5. 设计模式(九)外观模式Facade(结构型)

    设计模式(九)外观模式Facade(结构型) 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...

  6. 从服务器角度分析RPG游戏——NPC的AI

    最近主程有些忙,甩给我一些服务器的代码,零零散散总结了一些要素. java程序架构也是层层分析,先罗列出需要做的工作,然后从主干到细节依次实现.就这点而言,程序和绘画有很多类似的地方. 关于怪物AI类 ...

  7. Facade - 外观模式

    1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇 ...

  8. Facade(外观)模式

    1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇 ...

  9. NOIP2012模拟试题【奶牛晒衣服】

    1.奶牛晒衣服(dry) [问题描述] 在熊大妈英明的带领下,时针和它的同伴生下了许多牛宝宝.熊大妈决定给每个宝宝都穿上可爱的婴儿装.于是,为牛宝宝洗晒衣服就成了很不爽的事情. 圣人王担负起了这个重任 ...

随机推荐

  1. java多线程技术

    如何实现线程 首先实现线程的两个方法:1.继承thread:2.实现接口Runnable类: 这边我就说一下第二种,因此第二种在开发中使用的比较多一些,能避免继承还是少避免继承. RunnableDe ...

  2. 【转载】Hadoop Hive基础sql语法

    转自:http://www.cnblogs.com/HondaHsu/p/4346354.html Hive 是基于Hadoop 构建的一套数据仓库分析系统,它提供了丰富的SQL查询方式来分析存储在H ...

  3. HDU1074 Doing Homework(状压dp)

    链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1074 题意:给定有n门课的作业,每门课交作业有截止时间,和完成作业所花费的时间,如果超过规定时间完成,每超 ...

  4. Android Studio的第一次运行

    一.开发软件的下载 下载教程 https://blog.csdn.net/bzlj2912009596/article/details/87280191 下载地址 http://www.android ...

  5. HTML备忘

    a标签事件 a:link {color: #000000} /* 未访问的链接 */ a:visited {color: #d90a81} /* 已访问的链接 */ a:hover {color: # ...

  6. anniversary party_hdu1520

    本来以为是一道很简单的提,可以分分钟解决(实际上就是很简单) 然而一直报错,找半天,竟然要多组输入(还是太菜了) 所以每组需要先初始化, 这是一道树形DP的简单题,具体思路就是我选这个上司就不能选他的 ...

  7. (复习)父子组件传值使用v-modal双向绑定,报错Avoid mutating a prop directly解决方案

    报错:Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten whenever the parent component. ...

  8. Apache Kafka(四)- 使用 Java 访问 Kafka

    1. Produer 1.1. 基本 Producer 首先使用 maven 构建相关依赖,这里我们服务器kafka 版本为 2.12-2.3.0,pom.xml 文件为: <?xml vers ...

  9. 题解【洛谷P2323】 [HNOI2006]公路修建问题

    题面 题解 跑两遍\(Kruskal\),第一次找出\(k\)条一级公路,第二次找出\(n - k - 1\)条二级公路,直接计算\(MST\)的权值之和即可. 代码 #include <ios ...

  10. JS 数组克隆方法总结

    ES5 方法总结 1.slice let arr = [2,4,434,43] let arr1= arr.slice() arr[0] = 'a' console.log(arr,arr1) // ...