示例:

XAML(代码A)
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <Canvas>
<!--这是使用PathFigureCollection的表示方法-->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
<Path.Data>
    <PathGeometry Figures="M 10,100 C 10,300 300,-160 300,100" />
  </Path.Data>

</Path>
<!--这是使用StreamGeometry的表示方法-->
<Path Stroke="Black" Data="M 100,240 C 510,300 80,100 300,160 H40 v80" />
</Canvas>
</Page>
请留意上面加粗文字部分。

WPF提供两个类来描述路径数据:一个是StreamGeometry,另一个是PathFigureCollection。
类似:<Path Stroke="Black" Data="M 100,240 C 510,300 80,100 300,160 H40 v80" />的形式是StreamGeometry的XAML代码表示形式,也是最简洁的表示形式。
而类似:
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF">
  <Path.Data>
    <PathGeometry Figures="M 10,100 C 10,300 300,-160 300,100" />
  </Path.Data>
</Path>
这样的方式是使用PathFigureCollection的XAML代码表示方式。

这两种方式都可以达至同一种显示效果,那么,什么时候使用StreamGeometry,什么时候使用PathFigureCollection方式呢?
一般地,当你建立路径后,不再需要修改时,可使用StreamGeometry方式,如果还需要对路径数值进行修改,则使用PathFigureCollection方式(这里就是PathGeometry)。

语法

Data属性的表示语法:
(1)StreamGeometry方式: [填充规则] 外形描述[外形描述]*
(2)PathFigureCollection方式: 外形描述[外形描述]*
注:
(1)上面语法中,[...]表示可选,*代表任意个。
(2)“填充规则”中,有EvenOdd和Nonzero两种。XAML中为了简洁,使用“F0”表示EvenOdd,“F1”表示Nonzero。
(3)“外形描述”的语法:moveCommand drawCommands [closeCommand]
其中:移动指令(moveCommand),绘制指令(drawCommands),关闭指令(closeCommand)。
(4)moveCommand指定起始点,使用一个drawingCommand描述外形轮廓的内容描述,closeCommand用来关闭路径。

 

如下图:

下面来解释一下“M 100,240 C510,300 80,100 300,160 H40 v80”这样字符串的意义。
分为3种类型来解释:

移动命令

1. 移动指令:Move Command(M):M 起始点  或者:m 起始点
比如:M 100,240或m 100,240
使用大写M时,表示绝对值; 使用小写m时; 表示相对于前一点的值,如果前一点没有指定,则使用(0,0)。

绘制命令

2. 绘制指令(Draw Command):
我们可以绘制以下形状:
(1) 直线:Line(L)
(2) 水平直线: Horizontal line(H)
(3) 垂直直线: Vertical line(V)
(4) 三次方程式贝塞尔曲线: Cubic Bezier curve(C)
(5) 二次方程式贝塞尔曲线: Quadratic Bezier curve(Q)
(6) 平滑三次方程式贝塞尔曲线: Smooth cubic Bezier curve(S)
(7) 平滑二次方程式贝塞尔曲线: smooth quadratic Bezier curve(T)
(8) 椭圆圆弧: elliptical Arc(A)
上面每种形状后用括号括起的英文字母为命令简写的大写形式,但你也可以使用小写。使用大写与小写的区别是:大写是绝对值,小写是相对值。
比如:L 100, 200 L 300,400表示从绝对坐标点(100,200)到另一绝对坐标点(300,400)的一条直线。而l 100, 200 l 300,400则表示相对上一点(如果未指定,则默认为(0,0)坐标点)开始计算的坐标点(100,200)到坐标点为(300,400)的一条直线。
当我们重复使用同一种类型时,就可以省略前面的命令。比如:L 100, 200 L 300,400简写为:L 100, 200 300,400。

 

示例:

Path Stroke="Black" StrokeThickness="1" Data="M 10,10 100,10 100,40 Z M 10,100 L 100,100 100,50 Z" />
这里有一个你暂时还没见过的Z指令,它就是一个关闭指令(close Command),表示封闭指定形状,即将首尾点连接起来形成封闭的区域。

绘制指令格式语法:

(1) 直线:Line(L)
格式:
L 结束点坐标 或: l 结束点坐标。
比如:L 100,100 或 l 100 100。坐标值可以使用x,y(中间用英文逗号隔开)或x y(中间用半角空格隔开)的形式。

(2) 水平直线  Horizontal line(H):绘制从当前点到指定x坐标的直线。
格式:H x值 或 h x值(x为System.Double类型的值)
比如:H 100或h 100,也可以是:H 100.00或h 100.00等形式。

(3) 垂直直线 Vertical line(V):绘制从当前点到指定y坐标的直线。
格式:V y值 或 v y值(y为System.Double类型的值)
比如:V 100或y 100,也可以是:V 100.00或v 100.00等形式。

(4) 三次方程式贝塞尔曲线 Cubic Bezier curve(C):通过指定两个控制点来绘制由当前点到指定结束点间的三次方程贝塞尔曲线。
格式:C 第一控制点 第二控制点 结束点 或 c 第一控制点 第二控制点 结束点
比如:C 100,200 200,400 300,200 或 c 100,200 200,400 300,200
其中,点(100,200)为第一控制点,点(200,400)为第二控制点,点(300,200)为结束点。

(5) 二次方程式贝塞尔曲线 Quadratic Bezier curve(Q):通过指定的一个控制点来绘制由当前点到指定结束点间的二次方程贝塞尔曲线。
格式:Q 控制点 结束点 或 q 控制点 结束点
比如:q 100,200 300,200。其中,点(100,200)为控制点,点(300,200)为结束点。

(6) 平滑三次方程式贝塞尔曲线: Smooth cubic Bezier curve(S):通过一个指定点来“平滑地”控制当前点到指定点的贝塞尔曲线。
格式:S 控制点 结束点 或 s 控制点 结束点
比如:S 100,200 200,300

(7) 平滑二次方程式贝塞尔曲线 smooth quadratic Bezier curve(T):与平滑三次方程贝塞尔曲线类似。
格式:T 控制点 结束点 或 t 控制点 结束点
比如:T 100,200 200,300

(8) 椭圆圆弧: elliptical Arc(A) : 在当前点与指定结束点间绘制圆弧。
A 尺寸 圆弧旋转角度值 优势弧的标记 正负角度标记 结束点
或:
a 尺寸 圆弧旋转角度值 优势弧的标记 正负角度标记 结束点
尺寸(Size): System.Windows.Size类型,指定椭圆圆弧X,Y方向上的半径值。
旋转角度(rotationAngle):System.Double类型。
圆弧旋转角度值(rotationAngle):椭圆弧的旋转角度值。 
优势弧的标记(isLargeArcFlag):是否为优势弧,如果弧的角度大于等于180度,则设为1,否则为0。 
正负角度标记(sweepDirectionFlag):当正角方向绘制时设为1,否则为0。 
结束点(endPoint):System.Windows.Point类型。

 

关闭命令

3. 关闭指令(close Command):用以将图形的首、尾点用直线连接,以形成一个封闭的区域。
用Z或z表示。

 

比较

关于第(6)种平滑三次方程式贝塞尔曲线与第(7)种平滑二次方程式贝塞尔曲线的比较:

XAML代码:
<!-- 这是左边平滑三次方程式贝塞尔曲线的代码 -->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"  Data="M 150,10 S 250,100 80,280" />
<!--这是关键点的连线示意-->
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1"  Data="M 150,10 L 250,100 80,280" />
<!-- 这是右边平滑二次方程式贝塞尔曲线的代码 -->
<Path Stroke="Red" StrokeThickness="2" StrokeDashArray="1,1,1"   Data="M 150,10 T 250,100 80,280" />
备注:为了方便比较,我使用了同一个控制点,坐标均为:(250,100),起始和结束点也一样。另外,我使用了虚线(用了StrokeDashArray属性)及不同颜色以示区分。

WPF系列 Path表示语法详解(Path之Data属性语法)的更多相关文章

  1. WPF中图形表示语法详解(Path之Data属性语法)ZZ

    大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com 萝卜鼠在线图形图像处理 ------------------------------------ ...

  2. WPF中图形表示语法详解(Path之Data属性语法)

    原文 http://blog.csdn.net/johnsuna/article/details/1885597 老规矩,看图说话. 先看显示效果:(图1) XAML(代码A):<Page xm ...

  3. Velocity魔法堂系列二:VTL语法详解

    一.前言 Velocity作为历史悠久的模板引擎不单单可以替代JSP作为Java Web的服务端网页模板引擎,而且可以作为普通文本的模板引擎来增强服务端程序文本处理能力.而且Velocity被移植到不 ...

  4. Java 8系列之Stream的基本语法详解

    本文转至:https://blog.csdn.net/io_field/article/details/54971761 Stream系列: Java 8系列之Stream的基本语法详解 Java 8 ...

  5. 详解path和classpath的区别

    详解path和classpath的区别 path的作用 path是系统用来指定可执行文件的完整路径,即使不在path中设置JDK的路径也可执行JAVA文件,但必须把完整的路径写出来,如C:\Progr ...

  6. ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新) ORM系列之Entity FrameWork详解(持续更新) 第十六节:语法总结(3)(C#6.0和C#7.0新语法) 第三节:深度剖析各类数据结构(Array、List、Queue、Stack)及线程安全问题和yeild关键字 各种通讯连接方式 设计模式篇 第十二节: 总结Quartz.Net几种部署模式(IIS、Exe、服务部署【借

    ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新)   一. ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模 ...

  7. [持续交付实践] pipeline使用:语法详解

    一.引言 jenkins pipeline语法的发展如此之快用日新月异来形容也不为过,而目前国内对jenkins pipeline关注的人还非常少,相关的文章更是稀少,唯一看到w3c有篇相关的估计是直 ...

  8. DOS批处理中%~dp0等扩充变量语法详解

    有时候我们看到别人使用%~dp0 ~是扩展的意思,相当于把一个相对路径转换绝对路径%0代指批处理文件自身%1表示批处理文件命令行接收到的第一个参数,%2表示第二个,以此类推%~d0 是指批处理所在的盘 ...

  9. Nginx网络架构实战学习笔记(一):Nginx简介、安装、信号控制、nginx虚拟主机配置、日志管理、location 语法、Rewrite语法详解

    文章目录 nginx简介 nginx安装 nginx信号控制 nginx虚拟主机配置 日志管理 location 语法 精准匹配的一般匹配 正则匹配 总结 Rewrite语法详解 nginx简介 Ng ...

随机推荐

  1. 学C++的经验总结

    下面的是学C++时要注意的. 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的.): 2.看<Thinking In C++>,不要看<C++变成死相>: 3.看<T ...

  2. [示例] Firemonkey 图片按钮(3态)

    说明:Firemonkey 图片按钮(支持三种状态:MouseOver, MouseDown, MouseUp,可各别指定图片) 原码下载:[示例]TestImageButton_圖片按鈕(3态).z ...

  3. listener监听器的相关知识

    从别人的博客上我学习了listener的相关知识现在分享给大家 1.概念: 监听器就是一个实现特定接口的普通java程序,这个程序专门用于监听另一个java对象的方法调用或属性改变,当被监听对象发生上 ...

  4. Java基础学习总结——Java对象的序列化和反序列化

    一.序列化和反序列化的概念 把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化. 把字节序列恢复为对象的过程称为对象的反序列化. 对象的序列化主要有两种用途: 1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存 ...

  5. 企业商务差旅信息化管理与移动App

    背景       某航空公司需要到北京某服务提供商公司学习交流,为了节省出行成本让出差员工乘坐公司运营航线,去程路途较远.需要在先乘飞机到天津机场,转地铁后,再乘动车到北京.回程时发生 后补机票失败, ...

  6. Java子类属性继承父类属性

    public abstract class Parent { String name = "parent"; } public class Son extends Parent{ ...

  7. FactoryMethodPattern(工厂方法)

    /** * 工厂方法模式 * 分为四部分 * 1.产品接口 * 2.产品实例 * 3.工厂接口 * 4.工厂实例 * 工厂类最好用单例模式,但在这里主要是说明工厂方法,就不用单例了 * @author ...

  8. Dom随手记

    设置用户粘贴板中的文本信息:window.clipboardData.setData('Text', location.href); 获取用户粘贴板中的文本信息: window.clipboardDa ...

  9. CSS3 莲花盛开动画

    点击这里查看效果:http://keleyi.com/a/bjad/32gxxsaw.htm 或者:http://keleyi.com/keleyi/phtml/css3/10a.htm 效果图: 代 ...

  10. html meta标签使用总结

    meta标签作用 META标签是HTML标记HEAD区的一个关键标签,提供文档字符集.使用语言.作者等基本信息,以及对关键词和网页等级的设定等,最大的作用是能够做搜索引擎优化(SEO). PS:便于搜 ...