unity探索者之socket传输protobuf字节流(一)
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近期在做一个棋牌项目,需要用到socket传输protobuf字节流,在网上找了一些博客和文章后发现,没有特别全面的,所以把自己研究的全部源码拿出来和大家分享,因为刚开始做,可能会有不足的地方,欢迎拍砖~~
这一篇主要是protocol buffer文件的序列化和解析,废话不多说了,直接上干货
/// <summary>
/// 将消息序列化为二进制的方法
/// </summary>
/// <param name="model">要序列化的对象</param>
public static byte[] Serialize(IExtensible model)
{
try
{
//创建流对象
MemoryStream ms = new MemoryStream()
//使用ProtoBuf自带的序列化工具序列化IExtensible对象
Serializer.Serialize<IExtensible>(ms, model);
//创建二级制数组,保存序列化后的流
byte[] bytes = new byte[ms.Length];
//将流的位置设为0
ms.Position = ;
//将流中的内容读取到二进制数组中
18 ms.Read(bytes, , bytes.Length);
return bytes;
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("序列化失败: " + e.ToString());
return null;
}
}
protobuf文件中的每一条message经过protocol buffer提供的ProtoGen工具可以转成c#的中的类,例如
message Test {
required string test1= ;
required string test2= ;
}
经过转化后就变成了
[global::System.Serializable, global::ProtoBuf.ProtoContract(Name=@"SedReq")]
public partial class Test : global::ProtoBuf.IExtensible
{
public Test() {} private string _test1;
[global::ProtoBuf.ProtoMember(, IsRequired = true, Name=@"test1", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
public string test1
{
get { return _test1; }
set { _test1 = value; }
}
private string _test2;
[global::ProtoBuf.ProtoMember(, IsRequired = true, Name=@"test2", DataFormat = global::ProtoBuf.DataFormat.Default)]
public string test2
{
get { return _test2; }
set { _test2 = value; }
}
private global::ProtoBuf.IExtension extensionObject;
global::ProtoBuf.IExtension global::ProtoBuf.IExtensible.GetExtensionObject(bool createIfMissing)
{ return global::ProtoBuf.Extensible.GetExtensionObject(ref extensionObject, createIfMissing); }
}
无视所有带global的代码,你会发现,转化后的c#类和一个标准的c#实体类一模一样,并且,这些转化后的类都继承至ProtoBuf.IExtensible,所以上文中的序列化函数的参数的类型是IExtensible
有了序列化,当然还需要反序列化,也就是讲byte[]反序列化为继承至IExtensible的类型的对象
/// <summary>
/// 将收到的消息反序列化成IExtensible对象
/// </summary>
/// <param name="msg">收到的消息的字节流.</param>
/// <returns></returns>
public static T DeSerialize<T>(byte[] bytes) where T : IExtensible
{
try
{
MemoryStream ms = new MemoryStream()
//将消息写入流中
ms.Write(bytes, , bytes.Length);
//将流的位置归0
ms.Position = ;
//反序列化对象
T result = Serializer.Deserialize<T>(ms);
return result;
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("反序列化失败: " + e.ToString());
return null;
}
}
因为反序列化后的对象是继承至IExtensible的类的对象,所以返回值必须使用泛型约束来定义,这样才能保证函数的通用性
工具搞定,接下来就是测试代码了
public void Test()
{
Test test = new Test() { test1 = "", test2 = "" };
byte[] bytes = Serialize(test);
Test test2 = DeSerialize<Test>(bytes);
Debug.Log(test2.test1 + test2.test2);
}
输出结果 123456
附上protobuf-net.dll文件
http://files.cnblogs.com/files/unityExplorer/protobuf-net.zip
预编译和转化工具
http://files.cnblogs.com/files/unityExplorer/protoGen.zip
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