C#(一)基础篇—类型与变量
于今日起学习巩固C#基础
2020-12-01
本随笔用于个人回忆理解,记录当天学习过程,内容多从书中整理与自我学习了解,如有问题麻烦指正
以后有时间会单独分版块叙述
不管什么语言,都从一个Hello,World开始
打开VS(我用的2017版)--file--new--project--console APP(.Net Framework)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("hello,world");
Console.ReadKey(); }
}
}
using用于引用类库
Main函数是程序入口
C#是一种强类型语言,在使用任意一个对象前,必须声明这个对象的类型。
自己整理了一下

float类型的赋值后面要加f
float somervar = 0.1f
内置类型,可以显式或隐式的转换成另一种类型
short x=10;
int y=x;//隐式转换
x=y;//编译错误
x=(short)y;//显式转换
转化方式取决于类型字节大小
基本的标识符,语句与表达式,变量和常量定义介绍就先略过,后续有时间补充
常量有一个提一下
定义一个固定的变量即常量
const float PI=3.141f(后续不可改变值)
枚举
枚举是一种独特的值类型,可以看作一个常量列表
enum FRUIT
{
Apple=0,
Banana, //值为1
Cherry, //值为2
}
FRUIT fruit = FRUIT.Apple; //当前水果类型为苹果
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