在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更,

我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做:

    public void AddCallBackOnClip(Type classType,AnimationClip clip,string callbacMethod,int callBackFrame,string sParam="",int iParam = ,float fParam = 0f)
{
if (string.IsNullOrEmpty(callbacMethod)||clip==null)
{
return;
}
else
{
var methodByName = classType.GetMethod(callbacMethod); if (methodByName==null)
{
Debug.LogError(string.Format("在{0}类中,找不到名为{1}的方法", classType.Name, callbacMethod));
return;
}
else
{
var timer =Time.deltaTime*callBackFrame; Debug.Log("timer=" + timer); if (timer>clip.length)
{
return;
} AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); evt.functionName = callbacMethod;
evt.intParameter = iParam;
evt.floatParameter = fParam;
evt.stringParameter = sParam; evt.time = timer; clip.AddEvent(evt);
}
}
}

通过以上代码可以看到,其实对于绑定回调函数,是传入的回调函数名字,而并没有使用类似于C#委托一类的东西,那么问题来了,这个只是传入方法的名字的字符串,到底是怎么确认到底该绑定哪个类里面的方法呢?

通过实验,我发现是这样子的,对于上面给出的一个绑定方法,是在哪一个Mono脚本中调用,就会去绑定哪一个Mono脚本中对应的方法。

举个例子,假设 物体Go上挂了脚本 A和脚本B,两个都拥有一个叫做PrintMsg()的方法,工具类C 中实现了 AddCallBackOnClip()方法

那么现在在脚本A 中调用 AddCallBackOnClip() 方法,最后的结果是, A 和B 中的PrintMsg均会被调用,并且无论PrintMsg()是公有的还是私有的。

这就很坑爹了!所以在使用Unity的这个功能时一定要小心,不然就很容易不知道问题出在哪儿了。

除却上述坑爹的地方之外,还有一个小小的问题,那就是可以看到,事件回调只能通过指定 时间 来绑定,而不能通过指定 动画具体帧数来绑定,

这样出现的问题是,可能不会那么精确,会存在一些小小的误差。不过这一点,相对来说是可以接受的。

使用代码给Unity中的动画片段绑定回调函数的更多相关文章

  1. unity中的动画制作方法

    Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...

  2. 史上最全的CSS hack方式一览 jQuery 图片轮播的代码分离 JQuery中的动画 C#中Trim()、TrimStart()、TrimEnd()的用法 marquee 标签的使用详情 js鼠标事件 js添加遮罩层 页面上通过地址栏传值时出现乱码的两种解决方法 ref和out的区别在c#中 总结

    史上最全的CSS hack方式一览 2013年09月28日 15:57:08 阅读数:175473 做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我 ...

  3. 原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数

    原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,Jav ...

  4. 关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器

    对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪 ...

  5. (转)Unity3d使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。

    在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量. Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程.添加一个 AssetPostproc ...

  6. Unity中的动画系统和Timeline(3) 混合树和动画匹配

    混合树 前面我们通过在Animation界面添加单独的动作来控制动画,这样做比较麻烦,每个单独的属性,比如站立,奔跑等,都需要单独的代码来控制.现在我们可以通过使用混合树,其基本思想是将相近的动画混合 ...

  7. C#中委托、事件和回调函数的理解

    在C#中我们经常会碰到事件,尤其是在WPF或者WinForm中,窗体加载.或者点击一个按钮,都会触发事件.实际上,事件是对委托的封装.如果不进行封装,让委托暴露给调用者,调用者就可以把委托变量重新引用 ...

  8. JavaScript ES7 中使用 async/await 解决回调函数嵌套问题

    原文链接:http://aisk.me/using-async-await-to-avoid-callback-hell/ JavaScript 中最蛋疼的事情莫过于回调函数嵌套问题.以往在浏览器中, ...

  9. 原生js判断css3动画过度(transition)结束 transitionend事件 以及关键帧keyframes动画结束(animation)回调函数 animationEnd 以及 css 过渡 transition无效

      上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画 ...

随机推荐

  1. 并发|WEB服务器并发

    面试中容易被问到你们服务器的并发是多少?但是这个问题我问过许多人,没有得到一个准确的答案!我总结了一些不错的回答,分享给大家! 面试题: 你们公司的服务器并发是多少? 我的回答: 1.并发这个词,许多 ...

  2. Asp.Net Core 3.0的依赖注入改变

    Asp.Net Core 3.0出来很久了,预览版的时候就被我偶像Lemon大人,带着尝试摸索了一下这个 那么Asp.Net Core 3.0和Asp.Net Core 2.X到底有哪些区别呢? As ...

  3. spring oauth2获取token时WARN:Could not decode JSON for additional information: BaseClientDetails解决办法

    错误描述 简述:oauth_client_details表中additional_information字段默认为null,ClientDetails实体类中类型为Map<String,Obje ...

  4. Java代码编写规范(转载)

    编码规范 1 前言为确保系统源程序可读性,从而增强系统可维护性,java编程人员应具有基本类似的编程风格,兹制定下述Java编程规范,以规范系统Java部分编程.系统继承的其它资源中的源程序也应按此规 ...

  5. CSS内容布局

    网页是由不同内容块构成的:标题.段落.链接.列表.图片.视频,等等. 1.定位 定位并不适合总体布局,因为它会把元素拉出页面的正常流. 元素的初始定位方式为静态定位(static),即块级元素垂直堆叠 ...

  6. 靶机练习 - ATT&CK红队实战靶场 - 1. 环境搭建和漏洞利用

    最近某个公众号介绍了网上的一套环境,这个环境是多个Windows靶机组成的,涉及到内网渗透,正好Windows和内网渗透一直没怎么接触过,所以拿来学习下. 下载地址:http://vulnstack. ...

  7. LeetCode198 House Robber(打家劫舍)

    题目 You are a professional robber planning to rob houses along a street. Each house has a certain amo ...

  8. Java indexof

    java中字符串方法 indexof() indexof()可以返回输入的字符串在目标字符串中第一次出现的位置,如果没有出现返回int 0:

  9. 洛谷P1579.验证哥德巴赫猜想(DFS+素性测试)

    题目背景 1742年6月7日哥德巴赫写信给当时的大数学家欧拉,正式提出了以下的猜想:任何一个大于9的奇数都可以表示成3个质数之和.质数是指除了1和本身之外没有其他约数的数,如2和11都是质数,而6不是 ...

  10. Mybatis-09-缓存

    缓存 什么是缓存[Cache]? 存在内存中的临时数据 提高查询效率,解决高并发的性能问题 为什么使用缓存? 减少和数据库的交互次数,减少系统开销,提高系统效率 什么样的数据能使用缓存? 经常查询且不 ...