使用代码给Unity中的动画片段绑定回调函数
在制作动作游戏的时候,需要播放许多动画,同时还有个需求,那就是动画播放到一定时间时,给一个回调函数,好做对应的状态变更,
我查了一下,发现如果使用的是unity自带的动画系统,要做到这样的话,需要这样做:
public void AddCallBackOnClip(Type classType,AnimationClip clip,string callbacMethod,int callBackFrame,string sParam="",int iParam = ,float fParam = 0f)
{
if (string.IsNullOrEmpty(callbacMethod)||clip==null)
{
return;
}
else
{
var methodByName = classType.GetMethod(callbacMethod); if (methodByName==null)
{
Debug.LogError(string.Format("在{0}类中,找不到名为{1}的方法", classType.Name, callbacMethod));
return;
}
else
{
var timer =Time.deltaTime*callBackFrame; Debug.Log("timer=" + timer); if (timer>clip.length)
{
return;
} AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); evt.functionName = callbacMethod;
evt.intParameter = iParam;
evt.floatParameter = fParam;
evt.stringParameter = sParam; evt.time = timer; clip.AddEvent(evt);
}
}
}
通过以上代码可以看到,其实对于绑定回调函数,是传入的回调函数名字,而并没有使用类似于C#委托一类的东西,那么问题来了,这个只是传入方法的名字的字符串,到底是怎么确认到底该绑定哪个类里面的方法呢?
通过实验,我发现是这样子的,对于上面给出的一个绑定方法,是在哪一个Mono脚本中调用,就会去绑定哪一个Mono脚本中对应的方法。
举个例子,假设 物体Go上挂了脚本 A和脚本B,两个都拥有一个叫做PrintMsg()的方法,工具类C 中实现了 AddCallBackOnClip()方法
那么现在在脚本A 中调用 AddCallBackOnClip() 方法,最后的结果是, A 和B 中的PrintMsg均会被调用,并且无论PrintMsg()是公有的还是私有的。
这就很坑爹了!所以在使用Unity的这个功能时一定要小心,不然就很容易不知道问题出在哪儿了。
除却上述坑爹的地方之外,还有一个小小的问题,那就是可以看到,事件回调只能通过指定 时间 来绑定,而不能通过指定 动画具体帧数来绑定,
这样出现的问题是,可能不会那么精确,会存在一些小小的误差。不过这一点,相对来说是可以接受的。
使用代码给Unity中的动画片段绑定回调函数的更多相关文章
- unity中的动画制作方法
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 D ...
- 史上最全的CSS hack方式一览 jQuery 图片轮播的代码分离 JQuery中的动画 C#中Trim()、TrimStart()、TrimEnd()的用法 marquee 标签的使用详情 js鼠标事件 js添加遮罩层 页面上通过地址栏传值时出现乱码的两种解决方法 ref和out的区别在c#中 总结
史上最全的CSS hack方式一览 2013年09月28日 15:57:08 阅读数:175473 做前端多年,虽然不是经常需要hack,但是我们经常会遇到各浏览器表现不一致的情况.基于此,某些情况我 ...
- 原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数
原文:原生js判断css动画结束 css 动画结束的回调函数 css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画是否结束:即使是采用CSS技术生成动画效果,Jav ...
- 关于Unity中Mecanim动画的动画状态代码控制与代码生成动画控制器
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪 ...
- (转)Unity3d使用心得(1):ModelImporter的使用、在代码中添加动画片段。
在使用 Unity3d 倒入Fbx模型的时候,动画的动画片段需要自己手动添加模型多了以后会是一个不小的工作量. Unity3d支持 编辑器脚本来控制资源导入的过程.添加一个 AssetPostproc ...
- Unity中的动画系统和Timeline(3) 混合树和动画匹配
混合树 前面我们通过在Animation界面添加单独的动作来控制动画,这样做比较麻烦,每个单独的属性,比如站立,奔跑等,都需要单独的代码来控制.现在我们可以通过使用混合树,其基本思想是将相近的动画混合 ...
- C#中委托、事件和回调函数的理解
在C#中我们经常会碰到事件,尤其是在WPF或者WinForm中,窗体加载.或者点击一个按钮,都会触发事件.实际上,事件是对委托的封装.如果不进行封装,让委托暴露给调用者,调用者就可以把委托变量重新引用 ...
- JavaScript ES7 中使用 async/await 解决回调函数嵌套问题
原文链接:http://aisk.me/using-async-await-to-avoid-callback-hell/ JavaScript 中最蛋疼的事情莫过于回调函数嵌套问题.以往在浏览器中, ...
- 原生js判断css3动画过度(transition)结束 transitionend事件 以及关键帧keyframes动画结束(animation)回调函数 animationEnd 以及 css 过渡 transition无效
上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画 ...
随机推荐
- iOS开发多线程在实际项目中的运用
实际项目开发中为了能够给用户更好的体验,有些延时操作我们都会放在子线程中进行. 今天我们就来聊聊多线程在实际项目中的运用. 我们先来看看多线程的基础知识: 1.多线程的原理: 同一时间,CPU只能处理 ...
- Vulnhub靶场-Me and my girlfriend 学习笔记
靶机下载地址:https://www.vulnhub.com/entry/me-and-my-girlfriend-1,409/ Description: This VM tells us that ...
- Go 语言中,有时 nil 并不是一个 nil
今天,我遇到了一个 Go FAQ.首先,作为一个小小的 Go 语言测验,看看您是否在 Go playground 中运行该程序之前就能推断出它应该打印出的内容(我已经将程序放在侧边栏中,以防它在 Go ...
- Linux中C++提示‘close’ was not declared
C++socket编程时关闭socket和epoll时出现‘close’ was not declared,是程序头文件缺失导致的.缺失头文件#include <unistd.h>
- 2020-07-05:tcp和udp的区别和应用场景。如何实现断点续传?
福哥答案2020-07-05: 区别:1.可靠性:tcp可靠.udp不可靠.2.连接性:tcp面向连接.udp无连接.3.报文:tcp字节流.udp面向报文.4.传输效率:tcp低.udp高.5.多点 ...
- 解Bug之路-dubbo流量上线时的非平滑问题
前言 笔者最近解决了一个困扰了业务系统很久的问题.这个问题只在发布时出现,每次只影响一两次调用,相较于其它的问题来说,这个问题有点不够受重视.由于种种原因,使得这个问题到了业务必须解决的程度,于是就到 ...
- Android Studio Gradle build 报错:Received status code 400 from server: Bad Request
错误提示如下 Could not GET 'https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/gradle/3.1.2/ ...
- vue-cli 安装教程(转)
vue-cli这个构建工具大大降低了webpack的使用难度,支持热更新,有webpack-dev-server的支持,相当于启动了一个请求服务器,给你搭建了一个测试环境,只关注开发就OK. 1.安装 ...
- Golang 解析Yaml格式
Golang官方并没有提供Yaml解析包,所以需要使用第三方包.可用的第三方包有不少,这里选择的是 gopkg.in/yaml.v2,这个包在github上有不少的star,也的确挺好用.其使用的是A ...
- OAuth2.0分布式系统环境搭建
好好学习,天天向上 本文已收录至我的Github仓库DayDayUP:github.com/RobodLee/DayDayUP,欢迎Star,更多文章请前往:目录导航 介绍 OAuth(开放授权)是一 ...