设计模式入门,命令模式,c++代码实现
// test06.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
//设计模式第5章 命令模式
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
class Command
{
public:
virtual void execute(){}
};
class Light
{
string position;
public:
Light(string strPos)
{
position = strPos;
}
public:
void on()
{
cout<<position<<"Light is on"<<endl;
}
void off()
{
cout<<position<<"Light is off"<<endl;
}
};
class CeilingFan
{
string position;
public:
CeilingFan(string strPos)
{
position = strPos;
}
public:
void high()
{
cout<<position<<"ceiling fan is on high"<<endl;
}
void medium()
{
cout<<position<<"ceiling fan is on medium"<<endl;
}
void off()
{
cout<<position<<"ceiling fan is off"<<endl;
}
};
class GarageDoor
{
string position;
public:
GarageDoor(string strPos)
{
position = strPos;
}
public:
void up()
{
cout<<position<<"garage door is up"<<endl;
}
void down()
{
cout<<position<<"garage door is down"<<endl;
}
};
class Stereo
{
string position;
public:
Stereo(string strPos)
{
position = strPos;
}
public:
void on()
{
cout<<position<<"stereo is on"<<endl;
}
void off()
{
cout<<position<<"stereo is off"<<endl;
}
void setCD()
{
cout<<position<<"stereo is set for CD"<<endl;
}
void setVolume(int volume)
{
cout<<position<<"stereo volume set to "<<volume<<endl;
}
};
class LightOnCommand : public Command
{
Light* light;
public:
LightOnCommand(Light* light)
{
this->light = light;
}
void execute()
{
light->on();
}
};
class LightOffCommand:public Command
{
Light* light;
public:
LightOffCommand(Light* light)
{
this->light = light;
}
void execute()
{
light->off();
}
};
class CeilingFanOnCommand:public Command
{
CeilingFan* ceilingfan;
public:
CeilingFanOnCommand(CeilingFan* pCeilingFan)
{
ceilingfan = pCeilingFan;
}
void execute()
{
ceilingfan->high();
}
};
class CeilingFanOffCommand:public Command
{
CeilingFan* ceilingfan;
public:
CeilingFanOffCommand(CeilingFan* pCeilingFan)
{
ceilingfan = pCeilingFan;
}
void execute()
{
ceilingfan->off();
}
};
class GarageDoorUpCommand:public Command
{
GarageDoor* garagedoor;
public:
GarageDoorUpCommand(GarageDoor* pGaragedoor)
{
garagedoor = pGaragedoor;
}
void execute()
{
garagedoor->up();
}
};
class GarageDoorDownCommand:public Command
{
GarageDoor* garagedoor;
public:
GarageDoorDownCommand(GarageDoor* pGaragedoor)
{
garagedoor = pGaragedoor;
}
void execute()
{
garagedoor->down();
}
};
class StereoOnWithCDCommand:public Command
{
Stereo* stereo;
public:
StereoOnWithCDCommand(Stereo* pStereo)
{
stereo = pStereo;
}
void execute()
{
stereo->on();
stereo->setCD();
stereo->setVolume(11);
}
};
class StereoOffCommand:public Command
{
Stereo* stereo;
public:
StereoOffCommand(Stereo* pStereo)
{
stereo = pStereo;
}
void execute()
{
stereo->off();
}
};
class NoCommand:public Command
{
public:
void execute(){}
};
class RemoteControl
{
Command** onCommands;
Command** offCommands;
public:
RemoteControl()
{
onCommands = new Command* [7];
offCommands = new Command* [7];
Command* noCommand = new NoCommand();
for(int i = 0; i< 7; i++)
{
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
}
void setCommand(int slot, Command* onCommand, Command* offCommand)
{
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
void onButtonWasPushed(int slot)
{
onCommands[slot]->execute();
}
void offButtonWasPushed(int slot)
{
offCommands[slot]->execute();
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
RemoteControl remoteControl;
Light livingroomLight("Living Room");
Light kitchenLight("Kitchen");
CeilingFan ceilingfan("Livint Room");
GarageDoor garadoor("");
Stereo stereo("Livint Room");
LightOnCommand* livingroomLightOn = new LightOnCommand(&livingroomLight);
LightOffCommand* livintroomLightOff = new LightOffCommand(&livingroomLight);
LightOnCommand* kitchenLightOn = new LightOnCommand(&kitchenLight);
LightOffCommand* kitchenLightOff = new LightOffCommand(&kitchenLight);
CeilingFanOnCommand* ceilingFanOn = new CeilingFanOnCommand(&ceilingfan);
CeilingFanOffCommand* ceilingFanOff = new CeilingFanOffCommand(&ceilingfan);
GarageDoorUpCommand* garageDoorUp = new GarageDoorUpCommand(&garadoor);
GarageDoorDownCommand* garageDoorDown = new GarageDoorDownCommand(&garadoor);
StereoOnWithCDCommand* stereoOnWithCD = new StereoOnWithCDCommand(&stereo);
StereoOffCommand* stereoOff = new StereoOffCommand(&stereo);
remoteControl.setCommand(0,livingroomLightOn,livintroomLightOff);
remoteControl.setCommand(1,kitchenLightOn,kitchenLightOff);
remoteControl.setCommand(2,ceilingFanOn,ceilingFanOff);
remoteControl.setCommand(3,stereoOnWithCD,stereoOff);
remoteControl.onButtonWasPushed(0);
remoteControl.offButtonWasPushed(0);
remoteControl.onButtonWasPushed(1);
remoteControl.offButtonWasPushed(1);
remoteControl.onButtonWasPushed(2);
remoteControl.offButtonWasPushed(2);
remoteControl.onButtonWasPushed(3);
remoteControl.offButtonWasPushed(3);
return 0;
}
设计模式入门,命令模式,c++代码实现的更多相关文章
- 设计模式入门,策略模式,c++代码实现
// test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...
- 设计模式入门,单件模式,c++代码实现
// test05.cpp : Defines the entry point for the console application.// #include "stdafx.h" ...
- 设计模式入门,工厂模式,c++代码实现
// test04.cpp : Defines the entry point for the console application.////设计模式第4章 工厂模式#include "s ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 面向对象设计模式_命令模式(Command)解读
在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand ...
- 折腾Java设计模式之命令模式
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the pa ...
- 用Java 8 Lambda表达式实现设计模式:命令模式
在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化 ...
- 设计模式之命令模式-JS
理解命令模式 假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜.我们 ...
- python设计模式之命令模式
python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和195 ...
随机推荐
- 浅析通过"监控"来辅助进行漏洞挖掘
这篇文章总结了一些笔者个人在漏洞挖掘这一块的"姿势",看了下好像也没相关类似TIPs或者文章出现,就写下此文. 本文作者:Auther : vulkey@MstLab(米斯特安全攻 ...
- 动态sql语句和动态传入参数个数
1.可以将要传入的几个参数封装成一个实体类,然后将实体类作为一个参数传入到相应的方法中,这时候就需要这sqlMapper.xml文件中对传入的字段利用<if test=""& ...
- 根据浏览器判断是否为Android、ios或微信环境
写h5页面时经常有业务逻辑需要判断页面所处的环境,这时我们可以通过navigator对象来获取浏览器相关信息加以判断,方法如下: let ua = navigator.userAgent; let i ...
- 北航软院2015级C#期末考试部分考题讲解
洗洗睡了吧,我怎么知道明天的考试题目! 或者 你明年补考可以过来看看:) 晚安.
- CSS的nth-of-type和nth-child的区别
<!--源代码--><!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset ...
- eclipse项目目录展示结构设置
我因为前后端都搞过, 解除过很多的开发IDE,说真的,很多的项目目录结构都是一级一级分开,然后我可以通过展开等操作来查看文件等资源信息,结果呢?java的开发IDE eclipse默认的项目目录展示简 ...
- 百度地图 Infowidow 内容(content 下标签) 点击事件
需要监听 infowindow 的打开事件 ,查看InfoWindow API 实现 html 点击效果 代码 var infoWindow = that.createDangerInfoWindo ...
- ElasticSearch 从2.2升级到6.2.4所碰到的问题汇总
1.ID的问题. 以前创建索引API直接用URL加索引Post过去就行了,或者在Kibana的开发工具中提交命令 PUT /customer?pretty 但是发现这样即使生成了索引,在ES中预览能看 ...
- vue 之bug<1> Warn : [vue-router] Duplicate named routes definition:
原因:定义重复的路由名称. 我有3个不同的(父级)vue文件分别配置了3个相同的(子级)vue文件,配置路由的js文件里子集路由的name重复了. 解决方案: 一天一个小Bug
- PHP Variable handling 函数
Variable handling 函数: boolval — 获取变量的布尔值debug_zval_dump — 将内部zend值的字符串表示转储为输出doubleval — floatval 的别 ...