1.概念

设备像素(device pixel)简写DP

设备像素又称 **物理像素** ,是设备能控制显示的最小单位,我们可以把它看做显示器上的一个点。我们常说的 1920x1080像素分辨率就是用的设备像素单位。

css像素(css pixel)

css像素是 **web编程的概念** ,它是 **抽象的** ,实际上 **不存在** 。用于逻辑上衡量像素的单位。也就是我们做网页时用到的css像素单位。

设备独立像素(Device Independent Pixel)简写DIP

设备独立像素也叫 密度无关像素 ,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点表示一个可以由程序使用并控制的虚拟像素,可以由相关系统转换为物理像素。设备独立像素是一个整体概念,包括了css像素,比如:css像素,只是在android 机中,css像素不叫 “css像素了”,而叫“设备独立像素”。

2.关系

因为设备独立像素是包含了css像素的大类,所以我们这里只讨论 设备像素设备独立像素 的关系

  1. PC端
    1个设备独立像素等于1个设备像素(在100% 未缩放的情况下),如果缩放到200%,则1个设备独立像素等于2个设备像素
  2. 移动端
    根据设备不同,有很大差异

在详细阐述设备像素和独立设备像素 的关系前我们先了解两个概念,ppi 和dpr

PPI 像素密度(pixel per inch)

PPI翻译过来就是每英寸有多少个像素点(这里的像素指的是设备像素,既物理像素),说的直白点PPI就是**像素密度** pixel density),PPI的值越高,画质越好,看起来更有逼格。那么PPI是怎么计算出来的呢,看公式

计算公式:

我们不妨用上面的公式做做数学题,见下图:

下面我们来计算一下 iphone6 plus 的ppi;
var ppi = sqrt(1920X1920+1080X1080)/5.5; 计算结果ppi 为 400.528576,实际上会有出入,但这没关系。

好了我们还是回到上面的问题:两者(设备像素和设备独立像素)是如何进行换算的?它们是通过设备像素比(dpr,device pixel ratio)来进行换算的。那么什么是设备像素比呢?

DPR (device pixel ratio) 设备像素比

1.设备像素比定义了设备像素和设备独立像素的转换关系(告诉你一个设备像素对应多少个独立设备像素(既css像素)),计算式为:

在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,webkit-min-device-pixel-ratio和-webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

2.设备像素的大小是固定的,是不可变的。而设备独立像素是可以被拉长或压缩的。这个该怎么理解呢看图。

下面我们来看个现实中的例子,Iphone 5s 使用的是 Retina 视网膜屏幕,什么是Retina视网膜屏幕?PPI 值超过 300 的叫做超高密度屏幕,只是 Apple 给它换了个高大尚的名称:Retina 视网膜屏幕而已。

在做移动页面开发的时候,相信你经常会遇到这种情况:在不同的手机上看时,里面的图片、文字或者线的大小会不一样,有时候大小区别还非常地大。原因就是刚才说到的设备像素比在作怪。

你想啊,如果在普通屏即标准 PPI下一个设备光点对应一个 CSS 像素时,页面不大不小,完美地渲染出来了。但在现在这个高逼格的年代,标准 PPI 已经很少见了。更多的是 Retina视网膜设备。而设备像素比不同的品牌的手机这个值也是不一样的。即使是同一个品牌的手机也不一样。你比如 Iphone 5s 设备像素比为2,Iphone 6s 设备像素比为3。至于安卓机中的设备像素比就更多了,有1.3、1.5、2、3等等。

3.设备像素和独立设备像素的关系(实例)

已iphone6 为例:

设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。


上图中可以看出,对于这样的css样式:

width: 2px;
height: 2px;

在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。
在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。 在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。

4.设备像素与CSS像素之间的换算是如何产生

设备像素与CSS像素之间的换算是如何产生的呢?,这就要谈到ppi 和 dpr,以上计算出ppi是为了得到密度分界,获得默认缩放比例,即设备像素比

由上图可知,ppi在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个高大上的名字——Retina)。
获得设备像素比后,便可得知设备像素与CSS像素之间的比例。当这个比率为1:1时,使用1个设备像素显示1个CSS像素。当这个比率为2:1时,使用4个设备像素显示1个CSS像素,当这个比率为3:1时,使用9(3*3)个设备像素显示1个CSS像素。

设备像素,CSS像素,设备独立像素的更多相关文章

  1. CSS布局基础之一设备像素,设备独立像素,设备像素比,css像素之间的关系

    设备像素dp(device pixels) ppi(pixels per inch)表示每英寸所拥有的像素(pixel)数目,数值越高,代表屏幕能以更高的密度显示图像. 计算公式:ppi=像素数量/物 ...

  2. 设备像素,设备独立像素,CSS像素

    之前学了移动端的开发对设备像素.设备独立像素.CSS像素弄得不太清楚,所以趁周末的时间查了一下,稍加整理 一些概念 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念. CSS像素 CSS像素是W ...

  3. CSS像素、设备独立像素、设备像素之间关系

    CSS像素.设备独立像素.设备像素,三者联系紧密又有很大的区别,而我们主要是在做移动端开发的时候需要更多地用到这些概念,那他们分别是指什么呢? 概念 CSS像素(CSS Pixel):适用于web编程 ...

  4. 理解设备像素、设备独立像素、css像素、viewport

    设备像素也叫物理像素. 设备像素指的是显示器上的真实像素,每个像素的大小是屏幕固有的属性,屏幕出厂以后就不会改变了. 设备分辨率描述的就是这个显示器的宽和高分别是多少个设备像素. 设备像素和设备分辨率 ...

  5. Win2D 官方文章系列翻译 - DPI (每英寸点数)和 DIPs(设备独立像素)

    本文为个人博客备份文章,原文地址: http://validvoid.net/win2d-dpi-dips/ 本文旨在解释物理像素与设备独立像素(DIPs, device independent pi ...

  6. 【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题

    . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及 ...

  7. Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题

    . 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及 ...

  8. 物理像素[设备像素] & 逻辑像素[CSS像素];

    为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗 了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的, UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS ...

  9. 移动端1px像素解决方式,从1px像素问题剖析像素及viewport

    在移动端web开发过程中,如果你对边框设置border:1px,会发现,边框在某些手机机型上面显示的1px比实际感觉会变粗,这也就是1像素问题.如下图是对桌面浏览器和移动端border设置1px的比较 ...

随机推荐

  1. Pycharm:Python2和3及其的Anaconda的正确设置

    这两天学习需要用到第三方库pyKriging,然而电脑之前下载的是Python2.7,pyKriging只支持Python3.6,尝试了很多方法也无果后,只好重新下载Python3.6,由于在网上查到 ...

  2. IndexError:list assignment index out of range

    L=[] L[0]=2 L[1]=3 报错:IndexError: list assignment index out of range,列表超过限制 一种情况是:list[index]的index超 ...

  3. 前端好用API之getBoundingClientRect

    前情 在前端开发需求中,经常需要获取元素的尺寸位置相关的属性,以往的做法是调用不同api获取相关属性的. getBoundingClientRect介绍 getBoundingClientRect() ...

  4. XML序列化与反序列化接口对接实战,看这篇就够了

    关键字:c# .NET XML 序列化 反序列化 本文为接口对接实践经验分享,不对具体的XML概念定义进行阐述:涉及工具类及处理方法已在生产环境使用多年,可放心使用.当然如果你发现问题,或有不同想法, ...

  5. 理解并手写 apply() 函数

    apply()函数,在功能上类似于call(),只是传递参数的格式有所不同. dog.eat.call(cat, '鱼', '肉'); dog.eat.apply(cat, ['鱼', '肉']); ...

  6. Linux——vi命令详解

    转载 Linux--vi命令详解   原文链接:https://blog.csdn.net/cyl101816/article/details/82026678 vi编辑器是所有Unix及Linux系 ...

  7. SQL常用数据类型 字段约束

    SQL中的常用数据类型: 整数:int 小数:double 字符串:varchar(长度),建议 用2的整数倍 日期:date 格式: 'YYYY-MM-DD' SQL中的约束: a.主键约束:pri ...

  8. svelte组件:Svelte自定义弹窗Popup组件|svelte移动端弹框组件

    基于Svelte3.x自定义多功能svPopup弹出框组件(组件式+函数式) 前几天有分享一个svelte自定义tabbar+navbar组件,今天继续带来svelte自定义弹窗组件. svPopup ...

  9. Excel文件导入SQL Server数据库

    Excel表格的使用可谓是非常广泛,博主也简单百度了一下Excel的发展. 发展历程: 1982年 Microsoft推出了它的第一款电子制表软件-Multiplan,并在CP/M系统上大 Excel ...

  10. 自定义 Django admin 组件

    摘要:学习 Django admin 组件,仿照源码的逻辑,自定义了一个简易的 stark 组件,实现类似 admin 的功能. 可自动生成 url 路由,对于model 有与之相应的配置类对象,可进 ...