没有杯子的世界:OOP设计思想的应用实践
最近看到一个有趣的问题:Person类具有Hand,Hand可以操作杯子Cup,但是在石器时代是没有杯子的,这个问题用编程怎么解决?
简单代码实现
我们先用简单代码实现原问题:
@Data
public class Person {
private final String name;
private Hand hand = new Hand();
private Mouth mouth = new Mouth();
private static class Hand {
// 为了简化问题,用字符串表示复杂的方法实现,这些方法极有可能具有副作用
String holdCup() {
return "hold a cup...";
}
String refillCup() {
return "refill the coffee cup...";
}
}
private static class Mouth {
String drinkCoffee() {
return "take a cup of coffee";
}
}
public String drinkCoffee() {
return String.join("\n",
hand.refillCup(),
hand.holdCup(),
mouth.drink()
);
}
// 略去其他方法,run(), work(), eat()...
public static void main(String[] args) {
Person eric = new Person("Eric");
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}
良好的代码设计经常面向接口编程,我们抽取出接口如下:
public interface Person {
String drinkCoffee();
// 略去其他方法,run(), work(), eat()...
interface Hand {
String holdCup();
String refillCup();
}
interface Mouth {
String drinkCoffee();
}
}
@Data
public class DefaultPerson implements Person {
private final String name;
private Hand hand = new DefaultHand();
private Mouth mouth = new DefaultMouth();
private static class DefaultHand implements Hand {
@Override
public String holdCup() {
return "hold a cup...";
}
@Override
public String refillCup() {
return "refill the coffee cup...";
}
}
private static class DefaultMouth implements Mouth {
@Override
public String drinkCoffee() {
return "take a cup of coffee";
}
}
@Override
public String drinkCoffee() {
return String.join("\n",
hand.refillCup(),
hand.holdCup(),
mouth.drinkCoffee()
);
}
public static void main(String[] args) {
Person eric = new DefaultPerson("eric");
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}
完事具备,现在我们来思考下这个问题: 问题的关键在于drinkCoffee方法,现在这个方法调用的结果是不对的,因为方法的调用依据了 DefaultPerson 之外的变量,即是否处于石器时代。 我们先看一个不好的实现:
@Value
public class BadPersonImpl implements Person {
String name;
boolean isInStoneEra;
@Override
public String drinkCoffee() {
if (isInStoneEra) {
return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", getName());
}
return "refill the coffee cup..." + "hold a cup..." + "take a cup of coffee.";
}
public static void main(String[] args) {
Person eric = new BadPersonImpl("Eric", true);
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}
这段代码的问题是所有的内容都写死了,所有的代码都在一块,无法复用和拓展。
当然,如果说本来 Person 的实现就简单,新需求并不多,用这种方法也不是不可以。
问题分析&解决方法
不过,大部分情况下如果我们最开始这么写,把自己的路堵死了,当有新需求时,之后的修改极有可能发展成 if-else 套娃地狱,一个方法越写越多,越写越乱, 逻辑复杂到自己把自己都绕死了,最后实在受不了了,重写整个方法或类。
为什么我的代码中新加了 Mouth 这个类?
因为如果Person中有Hand这个类,通常说明 Hand类 有自己独立的实现,行为比较复杂,Person 实现的行为比较复杂, 加入了 Mouth 是为了说明 Person 类的复杂性,Person 是一个抽象工厂。
正确的做法应该考虑设计中的变量和不变量:
- 人所处的时代是变化的,时代影响人的行为
- 人的行为可以独立变化,即人具有hand、mouth等,其使用各个组件进行某些行为。
- 人的组件hand、mouth可以独立变化
不变:
- 时代一旦确定就不会更改(无需使用状态模式)
- Person的组件一旦确定就不会更改
- Person 和 Era 独立扩展
由此我们得出结论,Person 和 Era 要实现解耦。
interface EraEnvironment {
default boolean hasCup() {
return true;
}
}
class ModernEra implements EraEnvironment {
}
class StoneAge implements EraEnvironment {
@Override
public boolean hasCup() {
return false;
}
}
// 基于组合的实现
@Value
class PersonInEra implements Person {
Person person;
EraEnvironment era;
@Override
public String drinkCoffee() {
if (era.hasCup()) {
return person.drinkCoffee();
}
return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", person.getName());
}
@Override
public String getName() {
return person.getName();
}
public static void main(String[] args) {
PersonInEra eric = new PersonInEra(new DefaultPerson("Eric"), new StoneAge());
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}
进一步优化成协调者模式,可以保证各个 Colleague 类(Person、EraEnvironment)独立扩展。
如果以后还有影响 Person 行为的变量,比如天气、心情等,可以引入新的协调者。
可以看出,随着需求的增多,协调者可能越来越多,此时我们就需要重新进行分析,哪些条件可以看做Person的固有属性,对Person进行重构。
// 优化抽取出抽象类
class PersonInEra extends AbstractPersonInEra {
public PersonInEra(Person person, EraEnvironment era) {
super(person, era);
}
@Override
public String drinkCoffee() {
if (getEra().hasCup()) {
return getPerson().drinkCoffee();
}
return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", getName());
}
public static void main(String[] args) {
PersonInEra eric = new PersonInEra(new DefaultPerson("Eric"), new StoneAge());
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}
public abstract class AbstractPersonInEra implements Person {
private final Person person;
private final EraEnvironment era;
public AbstractPersonInEra(Person person, EraEnvironment era) {
this.person = person;
this.era = era;
}
@Override
public String getName() {
return person.getName();
}
protected Person getPerson() {
return person;
}
protected EraEnvironment getEra() {
return era;
}
@Override
public abstract String drinkCoffee();
}
面向对象原则分析
当然,根据对需求的不同理解和对未来需求的预期,我们可能选择不同的实现,这个问题还有可能用状态模式、策略模式等实现,不同的方法有优点也有缺点; 如果在面试中遇到这样的问题,一定要跟面试官明确背景和需求。
我们使用面向对象的基本原则分析下改动前后的代码:
1.单一职责原则(SRP):一个类/方法应该只有一个职责。
满足。以 PersonInEra::drinkCoffee 为例,其只负责根据环境,对调用方法进行选择。
2.开放封闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
满足。对扩展开发不必多说,使用接口或抽象类都方便了拓展。
3.里氏替换原则(LSP):子类对象应该能够替换其父类对象并保持系统的行为正确性。
满足。我们使用时声明类型为接口 Person,使用的实例为其具体实现。
4.依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,而是应该通过抽象进行交互。
满足。client 使用了Person, Person的不同实现间的依赖都是接口或抽象类。 一个实体类抽象出接口是一个万金油式的好方法。
5.接口隔离原则(ISP):一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
满足。比如 AbstractPersonInEra 依赖的是 Person接口,这个接口并不包含其他不必要的方法。
6.合成/聚合复用原则(CARP):优先使用对象合成或聚合,而不是继承来实现代码复用。
满足。AbstractPersonInEra 使用的是组合实现。
7.迪米特法则(LoD):一个对象应该对其它对象保持最小的了解。 满足。这里还是看出了使用接口的好处,AbstractPersonInEra 只知道自己依赖了 Person 和 EraEnvironment, 对于依赖对象的实现一无所知。
策略模式
最后,你可以自己写个策略模式,和我写的策略模式比较一下,从面向对象设计的角度分析其优劣。
使用策略模式编写的代码如下:
// 策略模式,不改变原 DefaultPerson 的实现
@FunctionalInterface
public interface DrinkStrategy {
String drink();
}
public final class Persons {
private Persons(){}
@NotNull
private static DrinkStrategy stoneEraSupport(Person person, EraEnvironment era) {
return () -> {
if (era.hasCup()) {
return person.drinkCoffee();
}
return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", person.getName());
};
}
// 工厂方法创建复杂对象
@NotNull
public static Person stoneAgeSupportWithNameAndEra(String name, EraEnvironment era) {
DefaultPerson oriPerson = new DefaultPerson(name);
return new StrategicPerson(oriPerson, stoneEraSupport(oriPerson, era));
}
}
@Value
public class StrategicPerson implements Person {
// 使用组合
Person person;
// 支持多种策略,拓展性好
DrinkStrategy drinkStrategy;
@Override
public String drinkCoffee() {
return drinkStrategy.drink();
}
// 除需要更改的方法外,其他实现委托给原 Person. 比较烦的是:需要委托的方法多的话,都要单独编写方法
@Override
public String getName() {
return person.getName();
}
public static void main(String[] args) {
Person eric = Persons.stoneAgeSupportWithNameAndEra("eric", new StoneAge());
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}
没有杯子的世界:OOP设计思想的应用实践的更多相关文章
- 基于 CSP 的设计思想和 OOP 设计思想的异同
LinkerLin Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视.标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道.本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OO ...
- javascript OOP编辑思想的一个实践参考
<html> <style type="text/css"> .current { background-color: red; } .dv { backg ...
- 从一般分布式设计看HDFS设计思想与架构
要想深入学习HDFS就要先了解其设计思想和架构,这样才能继续深入使用HDFS或者深入研究源代码.懂得了"所以然"才能在实际使用中灵活运用.快速解决遇到的问题.下面这篇博文我们就先 ...
- Web Magic设计思想
1.1 设计思想 1. 一个框架,一个领域 一个好的框架必然凝聚了领域知识.WebMagic的设计参考了业界最优秀的爬虫Scrapy,而实现则应用了HttpClient.Jsoup等Java世界最成熟 ...
- python 面向对象设计思想发展史
这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来 ...
- len(x) 击败 x.len(),从内置函数看 Python 的设计思想
内置函数是 Python 的一大特色,用极简的语法实现很多常用的操作. 它们预先定义在内置命名空间中,开箱即用,所见即所得.Python 被公认是一种新手友好型的语言,这种说法能够成立,内置函数在其中 ...
- MyBatis 强大之处 多环境 多数据源 ResultMap 的设计思想是 缓存算法 跨数据库 spring boot rest api mybaits limit 传参
总结: 1.mybaits配置工2方面: i行为配置,如数据源的实现是否利用池pool的概念(POOLED – This implementation of DataSource pools JDBC ...
- linux设备驱动的分层设计思想--input子系统及RTC
转自:linux设备驱动的分层设计思想 宋宝华 http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/5615493 1.1 设备驱动核心层和例化 在面向对象的程序 ...
- C++面向对象的设计思想——小结
1 对象的概念 面向对象(Object Oriented Analysis Design,OOAD)的思想把整个世界看成是由具有某种特征行为功能的基本单元——对象构成的.OOAD把一个对象的特征称为属 ...
- Spring5源码分析(1)设计思想与结构
1 源码地址(带有中文注解)git@github.com:yakax/spring-framework-5.0.2.RELEASE--.git Spring 的设计初衷其实就是为了简化我们的开发 基于 ...
随机推荐
- Vue3+Vite项目中 使用WindiCSS.
之前工作有了解过根据类名来写元素的样式,一听就发出疑问:这样写项目可读性恐怕不是很好吧... 之后来到杭州工作后,开始使用WindiCSS后发现 真香!!! 由于近期所写的项目都是自己一个人开发的 ...
- Matlab %叁
###本章内容十分多 第三章:Variables and Data access Data Types numeric:double.single.int8(16.32.64bit[integer]) ...
- 在VMWare里安装Win11虚机
1. 安装win11有最低硬件要求 64位CPU双核,内存4G,硬盘64G,受信任的平台模块(TPM)2.0,支持UEFI安全启动 2. VMware新建虚机的设置 1)创建64位虚拟机,CPU设置为 ...
- tuxedo 12c 安装
tuxedo12c 安装命令 静默安装 控制台安装 tuxedo版本介绍 Tuxedo Release Name Tuxedo Release Number Note which contains L ...
- CH573 CH582 CH579蓝牙从机(peripheral)例程讲解二(广播内容修改)
在上一篇外设例程讲解中讲述了蓝牙从机的收发接口,这样可以快速的上手,那么接下来就讲解另一个重要设置,从机的广播. 在peripheral例程中,一直是以50ms的周期进行广播,使用手机软件扫描可以获取 ...
- 《Unix/Linux系统编程》第十二周学习笔记
<Unix/Linux系统编程>第十二周学习笔记 MySQL数据库简介 MySQL是一个关系型数据库管理系统,是最流行的关系型数据库管理系统之一.在 WEB 应用方面,MySQL 是最好的 ...
- Java学习笔记-BigDecimal类型
1.介绍 Java在java.math包中提供的API类BigDecimal,用来对超过16位有效位的数进行精确的运算.双精度浮点型变量double可以处理16位有效数.在实际应用中,需要对更大或者更 ...
- TCP idle timeout 和TCP Keepalive 比较和分析
TCP idle timeout 和TCP Keepalive 是两个独立的功能. TCP idle timeout TCP idle timeout 是系统TCP配置文件中的空闲超时设 ...
- 使用Jmeter进行https接口测试时,如何导入证书?
转载:https://www.cnblogs.com/tester-zhangxiaona/p/12295473.html
- 6. 基础查(会员信息) - 创建查询Web Api - 配置Table Permission
Power Portal中的Web API可以对门户页面中所有的Microsoft Dataverse实体进行创建.更新和删除操作.我们可以直接使用门户Web API对产品创建新客户.更新联系人或 ...