最近看到一个有趣的问题:Person类具有Hand,Hand可以操作杯子Cup,但是在石器时代是没有杯子的,这个问题用编程怎么解决?

简单代码实现

我们先用简单代码实现原问题:


@Data
public class Person {
private final String name;
private Hand hand = new Hand(); private Mouth mouth = new Mouth(); private static class Hand {
// 为了简化问题,用字符串表示复杂的方法实现,这些方法极有可能具有副作用
String holdCup() {
return "hold a cup...";
} String refillCup() {
return "refill the coffee cup...";
}
} private static class Mouth {
String drinkCoffee() {
return "take a cup of coffee";
}
} public String drinkCoffee() {
return String.join("\n",
hand.refillCup(),
hand.holdCup(),
mouth.drink()
);
}
// 略去其他方法,run(), work(), eat()... public static void main(String[] args) {
Person eric = new Person("Eric");
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}

良好的代码设计经常面向接口编程,我们抽取出接口如下:

public interface Person {
String drinkCoffee();
// 略去其他方法,run(), work(), eat()... interface Hand {
String holdCup(); String refillCup();
} interface Mouth {
String drinkCoffee();
}
} @Data
public class DefaultPerson implements Person {
private final String name;
private Hand hand = new DefaultHand(); private Mouth mouth = new DefaultMouth(); private static class DefaultHand implements Hand {
@Override
public String holdCup() {
return "hold a cup...";
} @Override
public String refillCup() {
return "refill the coffee cup...";
}
} private static class DefaultMouth implements Mouth {
@Override
public String drinkCoffee() {
return "take a cup of coffee";
}
} @Override
public String drinkCoffee() {
return String.join("\n",
hand.refillCup(),
hand.holdCup(),
mouth.drinkCoffee()
);
} public static void main(String[] args) {
Person eric = new DefaultPerson("eric");
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}

完事具备,现在我们来思考下这个问题: 问题的关键在于drinkCoffee方法,现在这个方法调用的结果是不对的,因为方法的调用依据了 DefaultPerson 之外的变量,即是否处于石器时代。 我们先看一个不好的实现:


@Value
public class BadPersonImpl implements Person {
String name;
boolean isInStoneEra; @Override
public String drinkCoffee() {
if (isInStoneEra) {
return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", getName());
}
return "refill the coffee cup..." + "hold a cup..." + "take a cup of coffee.";
} public static void main(String[] args) {
Person eric = new BadPersonImpl("Eric", true);
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}

这段代码的问题是所有的内容都写死了,所有的代码都在一块,无法复用和拓展。

当然,如果说本来 Person 的实现就简单,新需求并不多,用这种方法也不是不可以。

问题分析&解决方法

不过,大部分情况下如果我们最开始这么写,把自己的路堵死了,当有新需求时,之后的修改极有可能发展成 if-else 套娃地狱,一个方法越写越多,越写越乱, 逻辑复杂到自己把自己都绕死了,最后实在受不了了,重写整个方法或类。

为什么我的代码中新加了 Mouth 这个类?

因为如果Person中有Hand这个类,通常说明 Hand类 有自己独立的实现,行为比较复杂,Person 实现的行为比较复杂, 加入了 Mouth 是为了说明 Person 类的复杂性,Person 是一个抽象工厂。

正确的做法应该考虑设计中的变量和不变量:

  1. 人所处的时代是变化的,时代影响人的行为
  2. 人的行为可以独立变化,即人具有hand、mouth等,其使用各个组件进行某些行为。
  3. 人的组件hand、mouth可以独立变化

不变:

  1. 时代一旦确定就不会更改(无需使用状态模式)
  2. Person的组件一旦确定就不会更改
  3. Person 和 Era 独立扩展

由此我们得出结论,Person 和 Era 要实现解耦。

interface EraEnvironment {
default boolean hasCup() {
return true;
}
} class ModernEra implements EraEnvironment {
} class StoneAge implements EraEnvironment {
@Override
public boolean hasCup() {
return false;
}
} // 基于组合的实现
@Value
class PersonInEra implements Person {
Person person;
EraEnvironment era; @Override
public String drinkCoffee() {
if (era.hasCup()) {
return person.drinkCoffee();
}
return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", person.getName());
} @Override
public String getName() {
return person.getName();
} public static void main(String[] args) {
PersonInEra eric = new PersonInEra(new DefaultPerson("Eric"), new StoneAge());
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}

进一步优化成协调者模式,可以保证各个 Colleague 类(Person、EraEnvironment)独立扩展。

如果以后还有影响 Person 行为的变量,比如天气、心情等,可以引入新的协调者。

可以看出,随着需求的增多,协调者可能越来越多,此时我们就需要重新进行分析,哪些条件可以看做Person的固有属性,对Person进行重构。

// 优化抽取出抽象类
class PersonInEra extends AbstractPersonInEra {
public PersonInEra(Person person, EraEnvironment era) {
super(person, era);
} @Override
public String drinkCoffee() {
if (getEra().hasCup()) {
return getPerson().drinkCoffee();
}
return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", getName());
} public static void main(String[] args) {
PersonInEra eric = new PersonInEra(new DefaultPerson("Eric"), new StoneAge());
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
} public abstract class AbstractPersonInEra implements Person {
private final Person person;
private final EraEnvironment era; public AbstractPersonInEra(Person person, EraEnvironment era) {
this.person = person;
this.era = era;
} @Override
public String getName() {
return person.getName();
} protected Person getPerson() {
return person;
} protected EraEnvironment getEra() {
return era;
} @Override
public abstract String drinkCoffee();
}

面向对象原则分析

当然,根据对需求的不同理解和对未来需求的预期,我们可能选择不同的实现,这个问题还有可能用状态模式、策略模式等实现,不同的方法有优点也有缺点; 如果在面试中遇到这样的问题,一定要跟面试官明确背景和需求。

我们使用面向对象的基本原则分析下改动前后的代码:

1.单一职责原则(SRP):一个类/方法应该只有一个职责。

满足。以 PersonInEra::drinkCoffee 为例,其只负责根据环境,对调用方法进行选择。

2.开放封闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。

满足。对扩展开发不必多说,使用接口或抽象类都方便了拓展。

3.里氏替换原则(LSP):子类对象应该能够替换其父类对象并保持系统的行为正确性。

满足。我们使用时声明类型为接口 Person,使用的实例为其具体实现。

4.依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于底层模块,而是应该通过抽象进行交互。

满足。client 使用了Person, Person的不同实现间的依赖都是接口或抽象类。 一个实体类抽象出接口是一个万金油式的好方法。

5.接口隔离原则(ISP):一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

满足。比如 AbstractPersonInEra 依赖的是 Person接口,这个接口并不包含其他不必要的方法。

6.合成/聚合复用原则(CARP):优先使用对象合成或聚合,而不是继承来实现代码复用。

满足。AbstractPersonInEra 使用的是组合实现。

7.迪米特法则(LoD):一个对象应该对其它对象保持最小的了解。 满足。这里还是看出了使用接口的好处,AbstractPersonInEra 只知道自己依赖了 Person 和 EraEnvironment, 对于依赖对象的实现一无所知。

策略模式

最后,你可以自己写个策略模式,和我写的策略模式比较一下,从面向对象设计的角度分析其优劣。

使用策略模式编写的代码如下:

// 策略模式,不改变原 DefaultPerson 的实现
@FunctionalInterface
public interface DrinkStrategy {
String drink();
} public final class Persons {
private Persons(){}
@NotNull
private static DrinkStrategy stoneEraSupport(Person person, EraEnvironment era) {
return () -> {
if (era.hasCup()) {
return person.drinkCoffee();
}
return String.format("%s cannot drink, because there is no cup in the era.", person.getName());
};
} // 工厂方法创建复杂对象
@NotNull
public static Person stoneAgeSupportWithNameAndEra(String name, EraEnvironment era) {
DefaultPerson oriPerson = new DefaultPerson(name);
return new StrategicPerson(oriPerson, stoneEraSupport(oriPerson, era));
}
} @Value
public class StrategicPerson implements Person {
// 使用组合
Person person; // 支持多种策略,拓展性好
DrinkStrategy drinkStrategy; @Override
public String drinkCoffee() {
return drinkStrategy.drink();
} // 除需要更改的方法外,其他实现委托给原 Person. 比较烦的是:需要委托的方法多的话,都要单独编写方法
@Override
public String getName() {
return person.getName();
} public static void main(String[] args) {
Person eric = Persons.stoneAgeSupportWithNameAndEra("eric", new StoneAge());
System.out.println("eric.drinkCoffee() = " + eric.drinkCoffee());
}
}

没有杯子的世界:OOP设计思想的应用实践的更多相关文章

  1. 基于 CSP 的设计思想和 OOP 设计思想的异同

    LinkerLin Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视.标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道.本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OO ...

  2. javascript OOP编辑思想的一个实践参考

    <html> <style type="text/css"> .current { background-color: red; } .dv { backg ...

  3. 从一般分布式设计看HDFS设计思想与架构

     要想深入学习HDFS就要先了解其设计思想和架构,这样才能继续深入使用HDFS或者深入研究源代码.懂得了"所以然"才能在实际使用中灵活运用.快速解决遇到的问题.下面这篇博文我们就先 ...

  4. Web Magic设计思想

    1.1 设计思想 1. 一个框架,一个领域 一个好的框架必然凝聚了领域知识.WebMagic的设计参考了业界最优秀的爬虫Scrapy,而实现则应用了HttpClient.Jsoup等Java世界最成熟 ...

  5. python 面向对象设计思想发展史

    这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来 ...

  6. len(x) 击败 x.len(),从内置函数看 Python 的设计思想

    内置函数是 Python 的一大特色,用极简的语法实现很多常用的操作. 它们预先定义在内置命名空间中,开箱即用,所见即所得.Python 被公认是一种新手友好型的语言,这种说法能够成立,内置函数在其中 ...

  7. MyBatis 强大之处 多环境 多数据源 ResultMap 的设计思想是 缓存算法 跨数据库 spring boot rest api mybaits limit 传参

    总结: 1.mybaits配置工2方面: i行为配置,如数据源的实现是否利用池pool的概念(POOLED – This implementation of DataSource pools JDBC ...

  8. linux设备驱动的分层设计思想--input子系统及RTC

    转自:linux设备驱动的分层设计思想 宋宝华 http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/5615493 1.1 设备驱动核心层和例化 在面向对象的程序 ...

  9. C++面向对象的设计思想——小结

    1 对象的概念 面向对象(Object Oriented Analysis Design,OOAD)的思想把整个世界看成是由具有某种特征行为功能的基本单元——对象构成的.OOAD把一个对象的特征称为属 ...

  10. Spring5源码分析(1)设计思想与结构

    1 源码地址(带有中文注解)git@github.com:yakax/spring-framework-5.0.2.RELEASE--.git Spring 的设计初衷其实就是为了简化我们的开发 基于 ...

随机推荐

  1. SQLServer数据库执行时间

    with kk AS( SELECT TOP 2000 total_worker_time/1000 AS [总消耗CPU 时间(ms)],execution_count [运行次数], qs.tot ...

  2. Win10 下Cisco AnyConnect Secure Mobility Client问题(转)

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66b9ff210102vup0.html            从WIN8升级到WIN10 ,Cisco AnyConnect ...

  3. xcodeproj Building for iOS, but the linked and embedded framework ‘xxx.framework’ was built for iOS + iOS Simulator.

    一.报错 报错内容大致如下 /xxxx/xxx.xcodeproj Building for iOS, but the linked and embedded framework 'xxx.frame ...

  4. bat将多个文件夹下内容合并到一个文件夹下

    for /f "delims=" %%p in ('dir /b/ad') do copy %%p\*.* d:\all\ pause 目标文件夹 d:\all\ 最好不用中文目录

  5. 后端008_配置Security登录授权过滤器

    ------------恢复内容开始------------ 现在我们就可以去进行springscurity的配置了.首先我们新建一个配置类.然后该类需要添加@Configuration注解,然后还要 ...

  6. 【LuckyFrame研究】下载安装包

    下载安装包,可以快速部署 百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1SNUhzoKFgH2TRQN2Rx711A   提取码: u845 服务端压缩包 V3.X版本:Lucky ...

  7. Web For Pentester - SQL injections/Directory traversal

    SQL injections Example 1 典型的SQL注入 name=root' or 1=1 %23 直接执行就可以导出所有用户 查看后端的源码 观察到,我们传入入的name中,传入就成为了 ...

  8. WinHex恢复分区

    情景再现:可能在某一天,打开电脑时发现只剩C盘,剩下的盘找不到了,那么要如何恢复呢? 创建虚拟硬盘方便我们做实验 右键计算机 -> 管理 -> 磁盘管理右键 -> 创建VHD虚拟硬盘 ...

  9. File 未释放文件权柄问题处理

    Unreleased Resource: Files Abstract 程序可能无法释放某个文件句柄. Explanation 程序可能无法成功释放某一个文件句柄. 资源泄露至少有两种常见的原因: - ...

  10. Springboot 结合 Netty 实战聊天系统

    音视频技术为什么需要微服务 微服务,英文名:microservice,百度百科上将其定义为:SOA 架构的一种变体.微服务(或微服务架构)是一种将应用程序构造为一组低耦合的服务. 微服务有着一些鲜明的 ...