最近准备做一个开源的个人博客系统,因为在构想中要添加插件功能,所以就研究了一下插件功能的实现方法。

插件的功能按照本人自己的理解就是对已有的程序进行功能方面的添加以及改进,插件要与程序所提供的接口进行连接,然后通过已经连接的接口对程序的数据等等进行修改。

而插件钩子的作用就类似于一个插件接口,插件与程序内相应的钩子进行连接,对程序提供的内容进行修改。

我的插件机制全部是采用面向对象的方式进行架构的,在开始要对插件进行初始化,就是使用一个数组将插件的名称存放起来,以供后续的钩子进行调用。

$plug_config[]=array(
'plug_name'=>'onePlug',
'plug_version'=>'1.01'
);

这个插件的功能我就是想对一段html内容添加一个好看的样式,插件我是放在./root/ext文件夹内,以插件名作为插件文件夹的名称,main.php作为插件的主调用入口。

插件的内部是一个以插件名为类名的Class。

<?php 

class onePlug{
function __construct(){
global $plug_tem_global; $temarr=explode('<br>',$plug_tem_global); $plug_tem_global='<div style="width:200px;padding:100px 80px;border-radius:200px;margin:100px auto;background-color:#c33;text-align:center;color:#fff;font-family:微软雅黑;">'.implode("<br><br>",$temarr).'</div>'; }
}

这个 global $plug_tem_global; 是使用一个全局变量$plug_tem_global作为传入内容的参数,对它进行修改就相当于对内容进行修改。


在插件机制的主文件中,插件钩子作为一个调用插件的接口,它其实是一个字符串变量,其内部的值就是存放插入当前位置插件的数组的名称

比如说上面插件初始化的数组名称为plug_config,那么此处的插件钩子就是$plug_config,由于要在类的内部对这个变量进行操作,所以使用global将他变成了一个全局变量。

$plug_point_name='plug_config';
global $$plug_point_name;

对于插件的执行,在内部使用了一个循环来执行适用于当前钩子的所有插件

$plug_tem_arr=$$plug_point_name;

$plug_num=count($plug_tem_arr);
for($plug_i=0;$plug_i<$plug_num;$plug_i++){
if(isset($plug_tem_arr[$plug_i]['plug_name'])){
$plug_name=$plug_tem_arr[$plug_i]['plug_name'];
$plug_file_address=Root.'ext'.DIRECTORY_SEPARATOR .$plug_name.DIRECTORY_SEPARATOR .'main.php';
if(file_exists($plug_file_address)){
require($plug_file_address);
$plug_tem_obj=new $plug_name();
}
}
}

下面就是我不使用插件与使用插件后的效果对比,哈哈~ 从前有座山……

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