对于刚刚接触ILE模式开发的初级菜鸟而言,想要搞清楚这三者的区别还是有点难度的。网上虽然一些帖子对这三者进行了比较,但是这些帖子或是语焉不详,或是高度概括。对于老鸟来说或许已经足矣,但是对于初级菜鸟而言,还是理解起来并不容易。下面就由我这个中级菜鸟结合red book和自己的理解,从一个菜鸟的视角,来尽量的把这三者的区别描述清楚。

前提:你已对这三者有些初步的了解。

一、基本概念

1  CALL是用动态方式调用*PGM类型的OPM或者ILE 程序。(即可执行的程序,区别于*MODULE)。

2  CALLB是用静态方式调用module中的main procedure(PEP)。(其实CALLB也可以调用subprocedure,但是不推荐这么用,好像也没人这么用。因为既然已经用定义原型的方式定义了subprocedure,为什么不使用CALLP呢?CALLP比CALLB有更多优势)。

  所以CALLB一般用来调用没有事先用原型定义声明的main procedure。(因为main procedure不需要定义原型也能用,subprocedure必须定义原型才能使用。如果mian procedure也定义原型了,那么也用CALLP吧)

3  CALLP 是原型调用方式。顾名思义,使用CALLP必须要定义原型(prototyped),前两者则不用定义原型。CALLP既可以像CALL那样用动态方式调用OPM或者ILE程序,也可以像CALLB那样静态的调用procedure。CALLP有很多优势,其中很重要的一点是他会在编译期提供参数检查(parameter checking),这样会避免一些运行期(run-time)的错误。

二、调用范围:

CALL:OPM 或者ILE  program。(前提:调用的PGM要在当前LIB LIST中存在)

CALLB/CALLP:(前提:调用的procedure要在bind directory中有定义)

1同一个ILE program中的procedure。

2同一个ILEprogram中,相同的service program中的procedure

3同一个ILE program中,不同的service program中的procedure。

三、如何选择三者?

  CALL和CALLB能实现的功能,CALLP都可以实现,并且CALLP还提供了参数检查,by value ,by read-only reference的传参方式等优势,并且定义个原型也并不是很困难的事,所以尽量使用CALLP。

四、效率

这个地球人都知道,静态调用肯定比动态调用效率高,但是高多少,我没测试过,不清楚。

补充:什么是动态调用,静态调用,编译期参数检查?

1 假设:PGMA调用PGMB

动态调用:PGMA不知道PGMB在系统中的哪个位置,PGMA在调用PGMB的时候(run-time),按照当前的library list依次来寻找PGMB,这就是动态调用。

2 假设:PGM1 中的PROCA 调用PROCB

静态调用:PGM1 在编译的时候,编译器就把PROCB的地址信息保存在PGM1中了(具体binding的方式有by copy 和by reference两种)。当PROCA调用PROCB的时候,PROCA根据PROCB的地址,能够直接找到PROCB的位置,而不用像动态调用那样,要按照library list挨个library来搜索。这种方式就是静态调用。

3 编译期参数检查

Compile-time parameter checking是指在编译的时候,编译器会检查你传给procedure的参数是否和prototype里定义的一样。包括参数类型,以及是否有可忽略的参数等。不一样的话编译会报错,无法通过。能够减少运行期的错误。

假设PGMA 调用PGMB,PGMB 有2个入口参数,如下所示:

*ENTRY PLIST

PARM      P1       5P 0

PARM      P2        5A

如果不用原型定义的话,那么PGMA调用PGMB的时候,传给PGMB2个参数,分别是10P 0和6A,即

CALL  PGMB

PARM              A1        10P 0

PARM              A2    6A

这样的话,PGMA是可以通过编译的,但是实际调用的时候,有可能造成数据异常,或者程序异常。

如果使用原型定义的话:

D pgmbb        PR            EXTPGM(‘PGMB’)

D                        5P 0

D                        5A

那么当PGMA再次传给PGMB 10P 0 和 10A的参数时,编译就会报错,无法通过,减少运行期的错误。

CALLP  pgmbb(A1,A2) /*编译无法通过

原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-22547705-id-2125159.html

call callb callp区别的更多相关文章

  1. c#与java的区别

    经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发 ...

  2. jquery和Js的区别和基础操作

    jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以, ...

  3. 【原】nodejs全局安装和本地安装的区别

    来微信支付有2年多了,从2年前的互联网模式转变为O2O模式,主要的场景是跟线下的商户去打交道,不像以往的互联网模式,有产品经理提需求,我们帮忙去解决问题. 转型后是这样的,团队成员更多需要去寻找业务的 ...

  4. 探究@property申明对象属性时copy与strong的区别

    一.问题来源 一直没有搞清楚NSString.NSArray.NSDictionary--属性描述关键字copy和strong的区别,看别人的项目中属性定义有的用copy,有的用strong.自己在开 ...

  5. X86和X86_64和X64有什么区别?

    x86是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,ntel官方文档里面称为&qu ...

  6. Java中Comparable与Comparator的区别

    相同 Comparable和Comparator都是用来实现对象的比较.排序 要想对象比较.排序,都需要实现Comparable或Comparator接口 Comparable和Comparator都 ...

  7. MySQL中interactive_timeout和wait_timeout的区别

    在用mysql客户端对数据库进行操作时,打开终端窗口,如果一段时间没有操作,再次操作时,常常会报如下错误: ERROR (HY000): Lost connection to MySQL server ...

  8. 设置line-height:1.5和line-height:150%或者line-height:150px的区别

    直接正题: 看一下line-height可能的值: 其实可以分为两类: (1)不带单位的(如line-height:1.5),这种是推荐使用的: (2)带单位的(如line-heigth:30px/1 ...

  9. C#中Length和Count的区别(个人观点)

    这篇文章将会很短...短到比你的JJ还短,当然开玩笑了.网上有说过Length和count的区别,都是很含糊的,我没有发现有 文章说得比较透彻的,所以,虽然这篇文章很短,我还是希望能留在首页,听听大家 ...

随机推荐

  1. SqlServer2008 之 应用积累

    1.断开数据库连接,在原有查询窗口(断开数据库连接的未关闭查询窗口),对现在所连数据库进行操作,结果是对已断开数据库的误操作. 正确操作:重新连接数据库后,应关闭原有查询窗口,新建查询窗口后再执行操作 ...

  2. PHP读书笔记(4)-运算符

    什么是运算符 什么是运算符?运算符是告诉PHP做相关运算的标识符号.例如,你需要计算123乘以456等于多少,这时候就需要一个符号,告诉服务器,你需要做乘法运算. PHP中的运算符有哪些?PHP运算符 ...

  3. a code snip

    import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.regex.Matcher; import java.ut ...

  4. 【转】六年软件测试感悟-从博彦到VMware

    不知不觉已经从事软件测试六年了,2006毕业到进入外包公司外包给微软做软件测试, 到现在加入著名的外企.六年的时间过得真快. 长期的测试工作也让我对软件测试有了比较深入的认识.但是我至今还是一个底层的 ...

  5. sublime安装 less环境

    工具的选择: mac-codekit simpless->跨平台 winless-windows  less.js下载:http://pan.baidu.com/s/1o60yTZ0   安装L ...

  6. GD库使用小结---1

    因为一开始,“大家”都说一般任务中,用php操作图片不常见,像我们这种基本业务型的,就更用不到了,所以先别看,偶就没有看.现在有机会了自然要来玩一把. 以前学过C#的GDI+,交了课程设计后忘得一干二 ...

  7. Redis - 排序

    SORT 命令格式 SORT key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern ...]] [ASC|DESC] [ALP ...

  8. Unity3d发布错误:could not allocate memery:system out of memery!

    可能出现的原因: 1.项目太大了2.项目坏了3.资源坏了4.单个资源定点数超了e.   解决办法:删除了一些模型.是模型太大,面数.顶点数太多的原因.   Unity3d里查看模型的顶点数 展开fbx ...

  9. 利用ADO方式连接SQLServer2008出现的问题

    在利用ADO方式连接SQLServer2008的过程中遇到了很多问题,在网上也没有找到许多有利的信息,花了两天时间,终于把所有问题都搞定了.在这里和大家分享一下经验,希望后来者能少走弯路. 很多教程说 ...

  10. TCP/IP——内外网IP+子网掩码作用+PING(网络总结)

    目录: 1.如何区分内网IP和外网IP? 保留字段 2.子网掩码是起什么作用的? 将DNS和IP异或,表示哪段起作用 3.ping到底起什么作用? ping本地.ping远程 下面针对上面三个问题分别 ...