STL中基本的关联式容器有map和set,它们都是以红黑树作为其底层的结构,具有非常高的查找、删除效率,内容会按照键值自动排序。

使用map的注意事项:

1、关联式容器的键值是不允许修改的,所以永远不要试图去修改关联式容器的键值

2、插入数据时,如果使用的是insert,并且新插入的键值在原映射中已经存在,那么只是单纯的插入不成功,不会对原映射造成影响,如果使用[]进行插入操作,并且新插入的键值在原映射中已经存在,那么会将原映射中的实值改成要插入的实值。

3、insert插入操作会用到pair结构,pair结构在utility头文件中

4、查找数据时,如果使用find,并且要查找的键值不存在,那么不会对原集合造成影响,如果使用[]查找,并且要查找的值不存在,会建立一个新的实值为空,键值为要查找的元素到原映射中。

5、注意find返回值不是整数,而是一个迭代器,成功返回迭代器指向要查找的元素,失败返回的迭代器指向end

6、erase的返回值是整数,返回的是成功删除元素的个数,即成功返回1,失败返回0

7、map特有的两个操作:

upper_bound查找,返回的也是一个迭代器,如果存在键值,则迭代器指向该元素,如果存在该键值,那么迭代器指向第一个键值比该参数大的元素
    lower_bound查找,返回的也是一个迭代器,如果存在键值,则迭代器指向该元素,如果存在该键值,那么迭代器指向第一个键值比该参数小的元素

 #include<iostream>
#include<map>
#include<utility>//pair的头文件
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
//**插入数据,特别注意使用insert时,如果已经存在要插入的键值,则插入操作相当于无效,而使用[]进行插入,如果已经存在要插入的键值,
//那么原来键值对应的内容将会被改写
//insert版本1: pair(iterator,bool) insert(const pair<key_type,value_type> &value);
//使用pair对进行插入,返回值是一个pair对,不过两个pair的内容不一样,要插入的pair中第一个是键值,第二个是实值,
//返回值中pair,第一个是一个map<key_type,value_type>的迭代器表示插入数据在容器中的位置,第二个是bool类型,插入成功返回1,否则返回0;
map<int,string> hash;
typedef pair<int,string> value;
typedef map<int,string>::iterator it;
typedef pair<it,bool> result;
result r1=hash.insert(map<int,string>::value_type(,"abc"));
//注意由于之前存在键值3,所以这次插入是无效的
result r2=hash.insert(map<int,string>::value_type(,"vvv"));
cout<<r1.first->first<<" "<<r1.first->second<<" "<<r1.second<<endl;
cout<<r2.first->first<<" "<<r2.first->second<<" "<<r2.second<<endl;
result r3=hash.insert(value(,"ad"));//pair
cout<<r3.first->first<<" "<<r3.first->second<<" "<<r3.second<<endl;
//insert版本2 iterator insert(iterator pos,const pair<key_type,value_type> &value) 只返回插入元素在迭代器的位置
map<int,string>::iterator iter;
iter=hash.insert(hash.begin(),value(,"vs"));
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
//注意由于之前存在键值3,所以这次插入是无效的
iter=hash.insert(hash.begin(),value(,"vector"));
cout<<iter->first<<" "<<iter->second<<endl;
//insert 版本3 void insert(input_iterator start,input_iterator end)
//注意双迭代器组成的区间是前闭后开的就好了
map<int ,string> ha;
ha.insert(hash.begin(),hash.end());
iter=ha.begin();
for(;iter!=ha.end();iter++)
{
cout<<iter->first<<' '<<iter->second<<endl;
} //[]直接插入数据,如果要插入的键值不存在,则插入一组新的映射,放回值是实值,如果存在要插入的键值,那么原来键值对应的数据会被改掉。
map<string,string> map_str;
map_str["hohai"]="";
cout<<map_str["hohai"]<<endl;
//注意这里插入了一个已有存在相同键值的数据,实际会将原来键值对应的实值改掉
map_str["hohai"]="hello";
cout<<map_str["hohai"]<<endl; //查找操作
//[]查找,从上面的例子中已经可以看到使用[]会返回一个实值的引用,可以利用这个进行查找,但是存在弊端,如果要查找的值不存在则会生成一个
cout<<map_str["aaa"]<<endl;
//find查找返回值是迭代器,成功则返回对应的迭代器,不成功返回的是end()迭代器
map<string,string>::iterator it_str;
it_str=map_str.find("hohai");
if(it_str!=map_str.end())
cout<<it_str->second<<endl;
else
cout<<"这个键值对应的元素不存在"<<endl; it_str=map_str.find("hehe");
if(it_str!=map_str.end())
cout<<it_str->second<<endl;
else
cout<<"这个键值对应的元素不存在"<<endl; //upper_bound查找,返回的也是一个迭代器,如果存在键值,则迭代器指向该元素,如果存在该键值,那么迭代器指向第一个键值比该参数大的元素
//lower_bound查找,返回的也是一个迭代器,如果存在键值,则迭代器指向该元素,如果存在该键值,那么迭代器指向第一个键值比该参数小的元素
//注意map是按照红黑树的结构进行存储的,添加元素的时候是会自动调整顺序的,所以这里的第一个指的是值最接近要查找的值,且比要查值稍大或者稍小的值
map<int,string> map_int;
map_int[]="hello";
map_int[]="hi";
map_int[]="how are you";
map<int,string>::iterator it_int;
it_int=map_int.upper_bound();
cout<<it_int->first<<" "<<it_int->second<<endl; //遍历,如果键值比较有规律可以使用[]结合循环,否则使用迭代器 //删除数据
//map中erase有三个版本可以删除键值指定的数据,迭代器指定的数据和迭代器指定区间的数据
//其中使用键值删除的版本返回值是删除的个数(0或1),其他两个版本无返回值
cout<<map_int.erase()<<endl;
map<int,string>::iterator it_i=map_int.begin();
for(;it_i!=map_int.end();it_i++)
{
cout<<it_i->first<<" "<<it_i->second<<endl;
}
cout<<map_int.erase()<<endl;
for(it_i=map_int.begin();it_i!=map_int.end();it_i++)
{
cout<<it_i->first<<" "<<it_i->second<<endl;
}
return ;
}

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