转自:http://blog.csdn.net/hgplan/article/details/8629904

在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考cocos2d-x类库中的CCSpriteFrameCache类和CCParticleSystem类,它主要是使用CCDictionary类来对.plist文件进行操作。

下面有一个.plist文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>level1</key>
<dict>
<key>bg_far_scene</key>
<dict>
<key>path</key>
<string>images/far_scene.png</string>
<key>pos</key>
<string>{358, 309}</string>
</dict>
<key>bg_near_scene</key>
<dict>
<key>path</key>
<string>images/near_scene.png</string>
<key>pos</key>
<string>{360, 100}</string>
</dict>
</dict>
</dict>
</plist>

读取.plist文件的代码如下:

const char* testPlistPath = "BSPlistDatas\\test.plist";
const char* fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("test.plist", testPlistPath);
CCDictionary* plistDic = CCDictionary::createWithContentsOfFile(testPlistPath); CCDictionary* levelDic = dynamic_cast<CCDictionary*>(plistDic->objectForKey("level1"));
CCDictionary* farScene = dynamic_cast<CCDictionary*>(levelDic->objectForKey("bg_far_scene"));
CCString* farScenePath = dynamic_cast<CCString*>(farScene->objectForKey("path"));
CCPoint point = CCPointFromString(farScene->valueForKey("pos")->getCString()); CCLog("path = %s", farScenePath->getCString());
CCLog("pos = %f, %f", point.x, point.y);

第一行是.plist文件的相对路径,通过CCFileUtils类获得文件中绝对路径后,使用CCDictionary::createWithContensOfFile(filePath);文件中内容加载到CCDictionary数据结构的内存中,然后通过xxxForKey获得相应的key下的value。

这里需要注意的是,当在读取'pos'的时候,它的值一个{x, y}的字符串,这是.plist文件中的数组存储规则,我们可以通过cocos2d-x提供函数api将这样的字符串转化为CCpoint对象。

CCPoint point = CCPointFromString(farScene->valueForKey("pos")->getCString());  

上面这句话就是做了这样的一个转化的过程,同样的cocos2d-x还支持CCSize、CCRect的字符串的转化。他们转化的方法以及在.plist中对应的字符串格式如下:

CCPoint: CCPointFromString();{x, y}

CCSize:  CCSizeFromString();{w, h}

CCRect: CCSizeFromString();{x, y, w, h}

这样我们2D游戏所初始化所需要的数据都基本上够用了,可以尝试将游戏的初始数据放在.plist中,然后修改调整数值就可以直接修改plist文件,而无需重新编译程序了,从而实现游戏数据和游戏逻辑的分离。

cocos2d-x 读取.plist文件的更多相关文章

  1. 黑马程序员——读取Plist文件

    -iOS培训,iOS学习-------型技术博客.期待与您交流!------------ 读取Plist文件     一:新建一个plist文件,并将plist文件数据填入plist文件中,这里pli ...

  2. cocos2d-实现读取.plist文件(使用数组CCArray)

    学习札记之cocos2d-x2.1.1实现读取.plist文件(使用数组CCArray) <?xml version="1.0" encoding="UTF-8&q ...

  3. cocos2d-x 2.1 -- 读取.plist文件

    在cocos2d-x中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在cocos2d-x解析.plist方面相关的资料比较少,但本身也很简单,要解析.plist文件可以参考coco ...

  4. iOS开发读取plist文件、iphone中plist文件的

    在Xcode中建立一个iOS项目后,会自己产生一个.plist文件,点击时会看见它显示的是类似于excel表格: 但是,如果打开方式选择Source Code,你会看见它其实是一个xml文件. 我们会 ...

  5. 解决pathForResource返回nil, 无法读取plist文件问题

    有很多人在设置plist文件的时候, 会发现读取不了plist文件里面的内容, 返回值为nil, 下面我们来解决一下这个问题. 首先我们打开工程并且按照下面的步骤来设置: 设置好后, 我们来写一段代码 ...

  6. [How to]如何自定义plist文件和读取plist文件内容

    1.简介 plist作为IOS的固化文件,就好比java中properties文件,但是在IOS中plist是可读写的. 本文将介绍自定义静态的plist文件. 2.自定义静态plist文件 右击你的 ...

  7. iOS-如何读取Plist文件

    解决办法: // 1) 找到Plist文件的路径 "path" NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@&q ...

  8. ios读取plist文件:

    @property (nonatomic,strong) NSArray *imageData;//定义一个数组 //懒加载数据 -(NSArray *)imageDate { if(_imageDa ...

  9. plist文件的读取和xib加载cell

    plist 文件读取 例如在工程里倒入了plist文件 在工程里需要用到plist文件里的信息,就需要把plist文件读取出来. 如程序: -(NSArray *)moreDataArr{ if (! ...

随机推荐

  1. 【C#学习笔记】播放wav文件

    using System; using System.Media; namespace ConsoleApplication { class Program { static void Main(st ...

  2. 【转】c++内存泄露检测,长文慎入!

    原文网址:http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/8905334 关于内存泄露的,今天无意想到,网上找了一下   本篇blog附带的所有工具和代码 ...

  3. TCP/IP详解学习笔记(6)-UDP协议

    1.UDP简要介绍 UDP是传输层协议,和TCP协议处于一个分层中,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议. 2.UDP协议头 2.1.UDP端口号 ...

  4. C#的switch与二维数组.....

    今天由于工作上的需要, 改了几行C#  的代码, 发现有一些细微的语法区别,与C++, 像switch语句那样, 我一般不会在default后面加上break,语句, 可是发现如果不加上的话,就会报下 ...

  5. git中reset与revert的使用

    http://alpha-blog.wanglianghome.org/2010/07/30/git-partial-rollback/ reset(版本撤回) 格式 git reset [-q] [ ...

  6. 基于Dubbo框架构建分布式服务

    Dubbo是Alibaba开源的分布式服务框架,我们可以非常容易地通过Dubbo来构建分布式服务,并根据自己实际业务应用场景来选择合适的集群容错模式,这个对于很多应用都是迫切希望的,只需要通过简单的配 ...

  7. Selenium2Library系列 keywords 之 _SelectElementKeywords 之 page_should_contain_list(self, locator, message='', loglevel='INFO')

    def page_should_contain_list(self, locator, message='', loglevel='INFO'): """Verifies ...

  8. uilib库gdi句柄泄漏bug修复,duilib防止gdi泄漏的小提醒

    转载请说明原出处,谢谢~~ 今天下午群友的网友让我帮忙看一下的duilib程序的问题,程序中包含了List控件,会定时清除所有子项目然后重新添加.但是程序运行一段时间后会自己崩溃!我编译了源码运行后在 ...

  9. JQuery插件的学习

    此前一直想就关于Jquery插件的开发,做一个深入的学习,由于各种原因,当然主要是自己太懒了...今天就系统分析一下Jquery插件的开发(参考了http://www.xprogrammer.com/ ...

  10. centos编译helloworld的几个小问题

    1.GCC使用在使用GCC编译程序时,编译过程可以被细分为四个阶段:预处理(Pre-Processing)编译(Compiling)汇编(Assembling)链接(Linking).例如:      ...