4.2 CUDA Reduction 一步一步优化
Reduction并行分析:

每个线程是基于一个树状的访问模型,从上至下,上一层读取数据相加得到下一层的数据.不停的迭代,直到访问完所有的数据.
利用这么多的线程块(thread block)我们需要做的事情如下:
1. 处理非常大的数组
2. 让GPU的每个处理器保持忙碌
3. 每个thread block迭代减少数组的区域. 比如这个图,第一次是8个数据,第二次是4个.
但是碰到一个问题,在thread block中的线程可以利用同步,但是每个thread block都处理完了,CUDA中并不能提供block级别的同步机制.为什么CUDA不支持全局同步呢?由两个原因:
1. 打造高性能GPU处理器的硬件个数是非常昂贵的,处理器越多越贵.
2. 这就强制程序员尽可能少的使用block个数以避免产生死锁,(此处还为弄明白:block个数不能大于处理器个数* )
这个问题该怎么处理呢,全局同步问题?
利用多个kernel来解决这个问题:
cuda kernel lanuch可以当做全局同步点.
cuda kernel lanuch硬件方面的消耗几乎可以忽略,软件消耗非常底.

Level0 是第一个kernel,level1 是第二个kernel.
我们的优化目标是?
1. 努力达到GPU性能极限.
2. 选择合适的度量,有两种:
GFLOP/s: (FLOPS是Floating-point Operations Per Second每秒所执行的浮点运算次数的英文缩写)用于分析计算kernel的计算性能.
Bandwidth:用于分析kernel的内存使用情况.
3. reduction是算数密集度非常低的,每个元素一个FLOP.所以我们需要优化极限带宽来提高信能.
4.以Nvida G80型号的GPU为例:
.384bit 存储接口宽度,900MHZ DDR. 384*1800(DDR 是doubel rate)/8 = 86.4GB/s
Reduction1: Interleaved Addressing
kernel代码:
__global__ void reduce0(int *g_idata, int *g_odata) {
extern __shared__ int sdata[];
// each thread loads one element from global to shared mem
unsigned int tid = threadIdx.x;
unsigned int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
sdata[tid] = g_idata[i];
__syncthreads();
// do reduction in shared mem
for(unsigned int s=; s < blockDim.x; s *= ) {
if (tid % (*s) == ) {
sdata[tid] += sdata[tid + s];
}
__syncthreads();
}
// write result for this block to global mem
if (tid == ) g_odata[blockIdx.x] = sdata[];
}

从图中可以看出,寻址的方式并不是联系的,而是交叉的. 所以称这个kernel为interleaved addressing.
分析kernel代码:
使用了sharedMemory,这里的大小是16,
unsigned int i = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
sdata[tid] = g_idata[i];
上面两行可以看出block的size也是16. 这个kernel是一维的.
看for循环的代码,s 是访问内存的步长stride,随着迭代的深入,每一下一层的stride都会变成2倍,第一次是1,然后一次是2,4,8. 每个block的结果最终加到tid=0的线程里面.这是访问的存储的部分.计算部分:
第一次是tid[0]计算0,1两个元素,tid[2]计算2,3元素.....t[14]计算14,15元素.
所以第二次需要把tid[0],tid[2]...tid[14]的结果相加. 得到tid[0],tid[3]...tid[11].可以看到stride变化.
但不是每个线程都需要执行计算任务,只有每次只有一半的任务执行,第一次是8,第二次是4个最后是一个,用if(tid %(2*s) ==0)来约束.
在for循环体中有:
if(tid % (2*s) == 0){
sdata[tid] += sdata[tid + s];
__syncthreads();
}
if(tid ==0)g_odata[blockId.x] = sdata[0]. 最终每个block的结果保存在sdata[0]中并赋值给global outputdata. 当然这并没计算完最终的结果,最终结果需要在host端把这些global的结果累加得到.
所以上面的kernel可以看出:
1. 有很多线程并不执行计算.
2. 内存访问并不连续,而是交叉的.
3. if(tid % (2*s) == 0) 会导致大量的warp divergence.降低性能.
性能:

Reduction2: 消除warp divergence
把reduction1中的for循环体变成:
for (unsigned int s=1; s < blockDim.x; s *= 2) {
int index = 2 * s * tid;
if (index < blockDim.x) {
sdata[index] += sdata[index + s];
}
__syncthreads();
}
可以看出,改成这样计算什么都没变,但是消除了warp divergence,虽然如此,却引起了新的问题:bank conflict.
如果s =2, 那么thread0,thread2就会有bankconflict.
如果s=4, 那么thread0,thread4就会有bankconflict.关于bank conflict的概念可以参考下面的这篇文章
2.2CUDA-Memory(存储)和bank-conflict
reduction2的性能:

Reduction3: sequential addressing(连续寻址,就是合并访问)

如上图,如果增加步长的长度,可以起到合并访问的效果,提高内存访问速率.
从上图可以看出stride不在是从小到大变化,而是由大到小的变化,从8到4,2,1
修改for循环体:
for (unsigned int s=blockDim.x/2; s>0; s>>=1) {
if (tid < s) {
sdata[tid] += sdata[tid + s];
}
__syncthreads();
}
但是bandwidth的性能提升是明显的,见下图:

继续分析,发现有一半的线程是一直没有在执行计算任务的.这很浪费处理器资源嘛.
Reduction4:第一次加载内存时执行相加.
我们把sharedMemory提高到之前的2倍,之前一个block算一个block的和,那么现在一个block计算两个block大小的和.
for循环题和reduction3的相同,修改加载代码:
unsigned int tid = threadIdx.x;
unsigned int i = blockIdx.x*(blockDim.x*2)+ threadIdx.x
sdata[tid] = g_idata[i] + g_idata[i+blockDim.x];
这样sharedMemory,16个数据已经执行了一次加法,把blocksize*2的数据变成了blocksize的数据,后面的循环体和上面的reduction3相同. 所以称这总叫做:第一次载入执行相加,重点是每个载入的元素已经是一次加法的和,stride步长是blocksize.
reduction4的性能:

Reduction5: 修改最后一个warp
这时我们的数据带宽已经达到了17 GB/s,而我们清楚Reduction的算术强度(arithmetic intensity)很低,因此系统的瓶颈可能是由于Parallel Slowdown,即系统对于指令、调度的花费超过了实际数据处理的花费。在本例中即address arithmetic and loop overhead。
我们的解决办法是将for循环展开(Unroll the loop)。我们知道,在Reduce的过程中,活动的线程数是越来越少的,当活动的线程数少于32个时,我们将只有一个线程束(Warp)。在单个Warp中,指令的执行遵循SIMD(Single Instruction Multiple Data)模式,也就是说在活动线程数少于32个时,我么不需要进行同步控制,即我们不需要 if (tid < s) 。
修改kernel如下:
首先展开最后一个warp.
for (unsigned int s=blockDim.x/2; s>32; s>>=1) //步长stride小于32不用进循环,执行下面的动//作,并且不需要同步
{
if (tid < s)
sdata[tid] += sdata[tid + s];
__syncthreads();
}
if (tid < 32) {
if (blockSize >=64) sdata[tid] += sdata[tid + 32];
if (blockSize >=32) sdata[tid] += sdata[tid + 16];
if (blockSize >=16) sdata[tid] += sdata[tid + 8];
if (blockSize >=8) sdata[tid] += sdata[tid + 4];
if (blockSize >=4) sdata[tid] += sdata[tid + 2];
if (blockSize >=2) sdata[tid] += sdata[tid + 1];
}
// write result for this block to global mem
if (tid == 0) g_odata[blockIdx.x] = sdata[0];
}
Reduction6:完全展开循环体
if (blockSize >= 512) {
if (tid < 256) { sdata[tid] += sdata[tid + 256]; } __syncthreads();
}
if (blockSize >= 256) {
if (tid < 128) { sdata[tid] += sdata[tid + 128]; } __syncthreads();
}
if (blockSize >= 128) {
if (tid < 64) { sdata[tid] += sdata[tid + 64]; } __syncthreads();
}
if (tid < 32) {
if (blockSize >=64) sdata[tid] += sdata[tid + 32];
if (blockSize >=32) sdata[tid] += sdata[tid + 16];
if (blockSize >=16) sdata[tid] += sdata[tid + 8];
if (blockSize >=8) sdata[tid] += sdata[tid + 4];
if (blockSize >=4) sdata[tid] += sdata[tid + 2];
if (blockSize >=2) sdata[tid] += sdata[tid + 1];
}
上面代码所有红色的部分在编译阶段都会进行优化,结果是一个非常有效率的内循环.
Reduction5,6性能:
到此并行规约算法分析完毕,只要是符合规约类型的运算均符合这种优化思路
4.2 CUDA Reduction 一步一步优化的更多相关文章
- 4.4 CUDA prefix sum一步一步优化
1. Prefix Sum 前缀求和由一个二元操作符和一个输入向量组成,虽然名字叫求和,但操作符不一定是加法.先解释一下,以加法为例: 第一行是输入,第二行是对应的输出.可以看到,Output[1] ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(九)—— 小心陷入值对象持久化的坑
阅读目录 前言 场景1的思考 场景2的思考 避坑方式 实践 结语 一.前言 在上一篇中(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成),有一行注释的代码: public interfa ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(八)—— 会员价的集成
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是 ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(十)—— 一个完整的购物车
阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之 ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(七)—— 实现售价上下文
阅读目录 前言 明确业务细节 建模 实现 结语 一.前言 上一篇我们已经确立的购买上下文和销售上下文的交互方式,传送门在此:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/D ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(六)—— 给购物车加点料,集成售价上下文
阅读目录 前言 如何在一个项目中实现多个上下文的业务 售价上下文与购买上下文的集成 结语 一.前言 前几篇已经实现了一个最简单的购买过程,这次开始往这个过程中增加一些东西.比如促销.会员价等,在我们的 ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(五)—— 停下脚步,重新出发
阅读目录 前言 单元测试 纠正错误,重新出发 结语 一.前言 实际编码已经写了2篇了,在这过程中非常感谢有听到观点不同的声音,借着这个契机,今天这篇就把大家提出的建议一个个的过一遍,重新整理,重新出发 ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(四)—— 把商品卖给用户
阅读目录 前言 怎么卖 领域服务的使用 回到现实 结语 一.前言 上篇中我们讲述了“把商品卖给用户”中的商品和用户的初步设计.现在把剩余的“卖”这个动作给做了.这里提醒一下,正常情况下,我们的每一步业 ...
- 如何一步一步用DDD设计一个电商网站(三)—— 初涉核心域
一.前言 结合我们本次系列的第一篇博文中提到的上下文映射图(传送门:如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念),得知我们这个电商网站的核心域就是销售子域.因为电子商务是以信息网络 ...
- 一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程
研究ABP框架好多天了,第一次看到这个框架的名称到现在已经很久了,但由于当时内功有限,看不太懂,所以就只是大概记住了ABP这个名字.最近几天,看到了园友@阳光铭睿的系列ABP教程,又点燃了我内心要研究 ...
随机推荐
- CSS样式表引用方式
最近讲课中,有些学员对调用样式表老是有含糊不清?大体说来有四种方式: 1.外部文件引用方式;(推荐使用) 2.使用@import引用外部CSS文件; 3.内部文档头方式也叫内嵌法调用; 4.直接插入式 ...
- Good Bye 2015B
Problem B:http://codeforces.com/contest/611/problem/B B. New Year and Old Property 题意:问输入的年份a到b中转化为二 ...
- hdu 3449
有依赖的背包,转化成01背包来做: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include&l ...
- hdu 4649 Professor Tian 反状态压缩+概率DP
思路:反状态压缩——把数据转换成20位的01来进行运算 因为只有20位,而且&,|,^都不会进位,那么一位一位地看,每一位不是0就是1,这样求出每一位是1的概率,再乘以该位的十进制数,累加,就 ...
- APP,webapp 设计相关资料汇集区
(1).@2x iPhone3GS时代,我们为一个应用提供图标(或按钮提供贴图),只需要icon.png.针对现在的iPhone4~6 Retina显示屏,需要制作额外的@2x高分辨率版本. 例如在i ...
- 面试大总结:Java搞定面试中的链表题目总结
package LinkedListSummary; import java.util.HashMap; import java.util.Stack; /** * http://blog.csdn. ...
- HashMap源代码深入剖析
..
- MapReduce编程系列 — 4:排序
1.项目名称: 2.程序代码: package com.sort; import java.io.IOException; import org.apache.hadoop.conf.Configur ...
- 利用PyInstaller将python代码封装成EXE(亲测可用)
有些不能成功,有些不全的,下面总结一下,给自己以后看看. 1下载PyInstaller..去官网下载http://www.pyinstaller.org/(我下载的版本) 2不需要安装,解压即 ...
- C++内存中的封装、继承、多态(下)
上篇讲述了内存中的封装模型,下篇我们讲述一下继承和多态. 二.继承与多态情况下的内存布局 由于继承下的内存布局以及构造过程很多书籍都讲得比较详细,所以这里不细讲.重点讲多态. 继承有以下这几种情况: ...