搭建Cocos Code IDE开发环境
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/subview/23576/9374802.htm]平台的开发工具,Eclipse基于Java的要想运行Cocos Code IDE工具,我们需要安装JDK或JRE,JDK是Java开发工具包,JRE是Java运行环境。
1、JDK
JDK的安装和设置可以参考以往的介绍。
2、Cocos Code IDE下载和安装
Cocos Code IDE下载地址是http://www.cocos2d-x.org/download,在浏览器中页面如下图所示。选择合适的文件下载,目前包括了Mac OS X版本和Windows版本,注意Windows分为32位和64位之分,还有安装(Setup)版本和压缩(zip)版本之分。
我们下载的是cocos-code-ide-win64-1.0.0-rc1.zip解压版本,解压之后找到Cocos Code IDE.exe文件运行可以启动Cocos Code IDE工具,在启动过程中需要选择Workspace目录,如下图所示,Workspace目录是工程的管理目录,选择好之后点击OK按钮,如果该目录不存在则创建。
Cocos Code IDE具体使用如何我们后面再介绍。
下载和使用Cocos2d-x Lua官方案例
首先到Cocos2d-x官方网站下载Cocos2d-x开发包,到本书成书之日为止Cocos2d-x 3.2最终版已经发布了。Cocos2d-x 3.2下载解压后的目录结构,如下图所示。
如果我们想要运行官方的案例可以进入到build目录,build目录中的内容,如下图所示,这里包含了各个平台编译和运行案例的工程等文件,其中cocos2d_tests.xcodeproj文件是Cocos2d-x案例的Xcode工程文件,cocos2d-win32.vc2012.sln文件是Cocos2d-x案例Win32平台下Visual Studio 2012解决方案文件,另外的cocos2d-wp8.vc2012.sln文件是Cocos2d-x案例Windows Phone 8平台下Visual Studio 2012解决方案文件。
我们如果在Window下学习和开发,一般运行cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案就可以了。如果我们启动cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案进入,如下图所示的Visual Studio 2012界面,其中的lua-tests工程是Cocos2d-x官方提供的Cocos2d-x Lua案例工程,我们需要选中lua-tests工程在右键菜单中,选择“设置启动项目”,然后运行上方工具栏中的运行调试按钮,运行lua-tests工程。
首次运行需要编译Cocos2d-x时间会长一些,运行起来之后会看一个Windows的窗口(如上图所示),点击其中的一个菜单项可以运行相应的示例(如下图所示)。
如果想查看lua-tests源代码不能通过Visual Studio 2012查看,需要到<Cocos2d-x引擎目录>\tests\lua-tests目录下,使用文本编辑工具打开Lua代码文件查看。
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