上次已经建立了可运行的基本框架,这篇就说说怎么把我们自定义的View自动加载并添加到AvalonDock里面,AvalonDock里有3种类型的UI部件,Document, DockableContent以及Floting类型,我主要说一下Document,DockableContent的添加,在AvalonDock里Document类型可参考VS,DockableContent相当于VS里的工具栏等,之后我直接在.cs文件里写注释以及解析。

现在的项目结构:

运行结果:

  

  可以看到里面多了一个测试的Document,该Document是由MEF自动加载并且绑定到AvalonDock里,这里我只写一个一个Document,有兴趣的可以自己动手试一试,目前的Document是写在主程序里面,其实这Document应该写在一个单独的DLL里面,这就是我们所谓的插件。 [BY Zengg]

DockScreenManager类  

 namespace UICoreFramework
{
/*DemoApplication里面的DockViewModel实现该接口,为了使全部的Documents以及DockableContents集中管理 */
public interface IDockScreenManager
{
//用与绑定到AvalonDock的Document类型的数据源
ObservableCollection<IDocument> Documents { get; }
//用与绑定到AvalonDock的Document类型的数据源
ObservableCollection<IDockableContent> DockableContents { get; }
}
public class DockScreenManager : ViewAware, IDockScreenManager
{
/// <summary>
/// ImportMany是MEF的知识,他的作用是把所有实现某个接口,并标记为Export的类全部倒入,
/// 相当于帮我们自动实例化并添加到List集合里
///
/// </summary>
[ImportMany]
public ObservableCollection<IDocument> Documents { get; set; }
[ImportMany]
public ObservableCollection<IDockableContent> DockableContents { get; set; }
public DockScreenManager()
{ }
}
}

DockScreenManager

DocumentBase类

   /// <summary>
/// Document的抽象类,一些抽象操作可以在里面写,为了方便我就没写东西
/// DemoApplication的DocTestViewModel就是继承与该抽象类
/// </summary>
public abstract class DocumentBase : IDocument
{ public DockType Type
{
get
{
throw new NotImplementedException();
}
set
{
throw new NotImplementedException();
}
} public DockSide Side
{
get
{
throw new NotImplementedException();
}
set
{
throw new NotImplementedException();
}
} public string DisplayName
{
get
{
return "测试界面";
}
set
{
throw new NotImplementedException();
}
} public bool IsNotifying
{
get
{
throw new NotImplementedException();
}
set
{
throw new NotImplementedException();
}
} public void NotifyOfPropertyChange(string propertyName)
{
throw new NotImplementedException();
} public void Refresh()
{
throw new NotImplementedException();
} public event System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}

DocumentBase

IDockScreen接口

 namespace UICoreFramework
{
/// <summary>
/// 只有DockableContent类型有位置的说法
/// </summary>
public enum DockSide
{
Left,
Top,
Right,
Bottom
}
/// <summary>
/// Dock的类型
/// </summary>
public enum DockType
{
Document,
DockableContent,
}
/// <summary>
/// 抽象出基本的Content类型,并实现属性通知接口,因为以后绑定到AvalonDock是有双向绑定的,这样我们要操作AvalonDock时
/// 就可以直接操作实现该接口的属性,比如DisplayName的属性用于绑定到AvalonDock的LayoutItem的Title
/// </summary>
public interface IDockScreen:INotifyPropertyChangedEx
{
DockType Type { get; set; }
DockSide Side { get; set; }
string DisplayName { get; set; }
}
}

IDockScreen

IDocument接口

 /// <summary>
/// 抽象出Document接口,暂时不写实际东西
/// </summary>
public interface IDocument : IDockScreen
{ }

IDocument

PanesStyleSelector类

  /// <summary>
/// 这个很重要,这是为使AvalonDock能区别Document和DockableContent类型并返回不同的style,两个类型不同style有不同的绑定属性
/// 所以要区分开来
/// </summary>
public class PanesStyleSelector : StyleSelector
{
public Style ToolStyle
{
get;
set;
} public Style DocumentStyle
{
get;
set;
}
/// <summary>
/// 区别逻辑在这里写
/// </summary>
/// <param name="item">实现了IDocument或IDockableContent接口的实例</param>
/// <param name="container"></param>
/// <returns></returns>
public override Style SelectStyle(object item, DependencyObject container)
{
IDockScreen obj = (IDockScreen)item; if (item != null)
{
//判定为什么类型
if (item is IDocument)
{
return DocumentStyle;
}
else
{
return ToolStyle;
}
} return base.SelectStyle(item, container);
}
}

较第一张更改部分:

  DockViewModel类

 namespace DemoApplication.Views
{
/// <summary>
/// 字符串"DockViewModel"是为了标记唯一性,在ShellViewModel里导入时也要指定为"DockViewModel",这相当于一个key
/// </summary>
[Export("DockViewModel", typeof(IDockScreenManager))]
public class DockViewModel : DockScreenManager
{
public DockViewModel()
: base()
{ }
}
}

ShellViewModel类

 namespace DemoApplication
{
[Export(typeof(IShell))]
class ShellViewModel : IShell
{
readonly IWindowManager windowManager;
[ImportingConstructor]
public ShellViewModel(IWindowManager windowManager)
{
this.windowManager = windowManager; }
/// <summary>
/// DockView
/// </summary>
[Import("DockViewModel")]
public IDockScreenManager DockContent { get; set; }
}
}

MefBootstrapper类

  protected override void Configure()
{
/*CompositionContainer 对象在应用程序中有两种的主要用途。首先,它跟踪哪些部分可用于组合、它们的依赖项,并且充当任何指定组合的上下文。其次,它提供了应用程序可以启动组合的方法、获取组合部件的实例,或填充可组合部件的依存关系。
部件可直接用于容器,或通过 Catalog 属性来用于容器。在此 ComposablePartCatalog 中可发现的所有部件都可以供容器来满足导入,还包括直接添加的任何部件。*/
//container = new CompositionContainer(
// new AggregateCatalog(AssemblySource.Instance.Select(x => new AssemblyCatalog(x)))
// ); var catalog = new AggregateCatalog(
AssemblySource.Instance.Select(x => new AssemblyCatalog(x)).OfType<ComposablePartCatalog>()
); container = new CompositionContainer(catalog); var batch = new CompositionBatch();
var dockScreenManage = new DockScreenManager();
batch.AddExportedValue<IWindowManager>(new WindowManager());//將指定的导出加入至 CompositionBatch 物件
batch.AddExportedValue<IEventAggregator>(new EventAggregator());
batch.AddExportedValue<IDockScreenManager>(dockScreenManage);
batch.AddExportedValue(container);
batch.AddExportedValue(catalog);
container.Compose(batch);//在容器上执行组合,包括指定的 CompositionBatch 中的更改 container.ComposeParts(container.GetExportedValue<IDockScreenManager>());//由于DockScreenManager里有标记为Import的字段,所以要在MEF容器里组装把指定的部件导入
}

MefBootstrapper

AvalonDock还支持其他几种皮肤,可以满足大众的需求:

AeroTheme

ExpressionLightTheme

ExpressionDarkTheme

VS2010Theme

  DockableContent类型的实现和Document实现是一样的,只是实现的接口不同,DockableContent实现的是IDockableContent接口,具体请参考Document实现,有疑问的可以提出来,尽量帮助解决,解释写得略简单不好意思,但是有源码参考,如果源码对大家有帮助的话,求个推荐,回复或粉的神马的都好。。。

源码地址:

http://pan.baidu.com/share/link?shareid=819683340&uk=554439928

如果您看了本篇博客,觉得对您有所收获,请点击右下角的 [推荐]

如果您想转载本博客,请注明出处

如果您对本文有意见或者建议,欢迎留言

感谢您的阅读,请关注我的后续博客

作者:Zengg 出处:http://www.cnblogs.com/01codeworld/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

AvalonDock 2.0+Caliburn.Micro+MahApps.Metro实现Metro风格插件式系统(二)的更多相关文章

  1. AvalonDock 2.0+Caliburn.Micro+MahApps.Metro实现Metro风格插件式系统(一)

    随着IOS7由之前UI的拟物化设计变为如今的扁平化设计,也许扁平化的时代要来了,当然我们是不是该吐槽一下,苹果什么时候也开始跟风了,自GOOGLE和微软界面扁平化过后,苹果也加入了这一队伍. Aval ...

  2. AvalonDock 2.0+Caliburn.Micro+MahApps.Metro实现Metro风格插件式系统(菜单篇)

    这章主要说插件的菜单,可以说菜单是最核心的部分,前面我们已经实现了Document添加,现在主要就是生成具有层级关系的菜单,以及把菜单跟我们自定义的Document关联起来,也就是MenuPart-& ...

  3. Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)

    Caliburn.Micro 杰的入门教程1(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程2 ,了解Data Binding 和 Events(翻译)Caliburn.Micro 杰的入门教程3, ...

  4. 从0到1:使用Caliburn.Micro(WPF和MVVM)开发简单的计算器

    从0到1:使用Caliburn.Micro(WPF和MVVM)开发简单的计算器 之前时间一直在使用Caliburn.Micro这种应用了MVVM模式的WPF框架做开发,是时候总结一下了. Calibu ...

  5. WPF +MVVM(Caliburn.Micro)项目框架

    最近做了一个软件,这个软件不是网站,但是与HTML,AJAX等技术密切相关,也不是只有单纯的数据库增删改查,还涉及到线程协调,比较复杂的文本处理…… 这样的软件,用OA,ERP的框架显然是不合适的,因 ...

  6. Caliburn.Micro学习笔记(一)----引导类和命名匹配规则

    Caliburn.Micro学习笔记目录 用了几天时间看了一下开源框架Caliburn.Micro 这是他源码的地址http://caliburnmicro.codeplex.com/ 文档也写的很详 ...

  7. Caliburn.Micro学习笔记(二)----Actions

    Caliburn.Micro学习笔记目录 上一篇已经简单说了一下引导类和简单的控件绑定 我的上一个例子里的button自动匹配到ViewModel事件你一定感觉很好玩吧 今天说一下它的Actions, ...

  8. Xamarin 的 MVVM 之 Caliburn.Micro

    约定 Caliburn.Micro 以下简称 CMXamarin.Form 以下简称 XF 摘要CM 当前已释出 3.0 beta 版https://github.com/Caliburn-Micro ...

  9. 开源框架Caliburn.Micro

    Caliburn.Micro学习笔记----引导类和命名匹配规则   用了几天时间看了一下开源框架Caliburn.Micro 这是他源码的地址http://caliburnmicro.codeple ...

随机推荐

  1. ElasticSearch 高可用分布式集群搭建,与PHP多线程测试

    方案: 使用HAproxy:当其中一台ElasticSearch Master宕掉时,ElasticSearch集群会自动将运行正常的节点提升为Master,但HAproxy不会将失败的请求重新分发到 ...

  2. Part 10 AngularJS sort rows by table header

    Here is what we want to do 1. The data should be sorted when the table column header is clicked 2. T ...

  3. 根据数据库内容动态生成html页面

    之前使用了很多方法,但是都很复杂. 项目里包括了数据库的管理页面,对数据库进行修改(新增,插入,删除)等之后,在另一个页面使用. 使用时采用按下相应label弹出所有信息的方法,以html的形式将数据 ...

  4. 《iOS开发指南》正式出版-源码-样章-目录,欢迎大家提出宝贵意见

    智捷iOS课堂-关东升老师最新作品:<iOS开发指南-从0基础到AppStore上线>正式出版了 iOS架构设计.iOS性能优化.iOS测试驱动.iOS调试.iOS团队协作版本控制.... ...

  5. Js获取标签高度

    能力有限:问个问题,标签相对页面高度,是怎么写? 鼠标的横坐标,X轴: event.clientX; 鼠标的竖坐标,Y轴: event.clientY; 网页可见区域宽:    document.bo ...

  6. (转)Couchbase介绍,更好的Cache系统

    在移动互联网时代,我们面对的是更多的客户端,更低的请求延迟,这当然需要对数据做大量的 Cache 以提高读写速度. 术语 节点:指集群里的一台服务器. 现有 Cache 系统的特点 目前业界使用得最多 ...

  7. js 函数的调用模式

    1.函数调用 调用一个函数将暂停当前函数的执行,传递控制权和参数给新函数.除了函数声明时定义的形参,每个函数还接受两个附加的参数:this和arguments(arguments并不是一个真正的数组, ...

  8. PSP编程初探 Hello World

    自己有一台PSP2000,玩了这么长时间的游戏,所以打算去探究一下PSP这个平台的程序的构建方式. 在网上搜了很多资料,感觉能用上的不多,毕竟这太小众了,通过自己的探索,总结了一下. 先搭建MinGW ...

  9. 比较不错的一个ios找茬游戏源码

    找茬游戏源码 ,这个是一款非常不错的ios找茬游戏源码,该游戏的兼容性非常好的,并且还可以支持ipad和iphone,UI界面设计得也很漂亮,游戏源码真的是一款非常完美,而且又很完整的一款休闲类的游戏 ...

  10. 压缩html 减小存储空间

    压缩html 减小存储空间 方法一.php代码,清除换行符,清除制表符,去掉注释标记 /** * 压缩html : 清除换行符,清除制表符,去掉注释标记 * @param $string * @ret ...