层(Layer)的生命周期函数有如下:

init()。初始化层调用。

onEnter()。进入层时候调用。

onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。

onExit()。退出层时候调用。

onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。

cleanup()。层对象被清除时候调用。

提示  层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3. if( !Layer::init() )
  4. {
  5. returnfalse;
  6. }
  7. log("HelloWorldinit");
  8. ......
  9. returntrue;
  10. }
  11. void HelloWorld::onEnter()
  12. {
  13. Layer::onEnter();
  14. log("HelloWorldonEnter");
  15. }
  16. voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
  17. {
  18. Layer::onEnterTransitionDidFinish();
  19. log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");
  20. }
  21. void HelloWorld::onExit()
  22. {
  23. Layer::onExit();
  24. log("HelloWorldonExit");
  25. }
  26. voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
  27. {
  28. Layer::onExitTransitionDidStart();
  29. log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");
  30. }
  31. void HelloWorld::cleanup()
  32. {
  33. Layer::cleanup();
  34. log("HelloWorldcleanup");
  35. }

注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。

如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:

更多内容请关注Cocos2d-x系列图书《Cocos2d-x实战(卷Ⅰ):C++开发》
本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
欢迎加入cocos2d-x技术讨论群:257760386、327403678
 

Cocos2d-x场景生命周期函数介绍的更多相关文章

  1. react 生命周期函数介绍

    constructor():构造函数 执行:组件加载钱最先调用一次,仅调用一次. 作用:定义状态机变量. 注意:第一个语句必须为super(), 否则会报错:'this' is not allowed ...

  2. VUE3 之 生命周期函数

    1. 概述 老话说的好:天生我材必有用,千金散尽还复来. 言归正传,今天我们来聊一下 VUE 的生命周期函数. 所谓生命周期函数,就是在某一条件下被自动触发的函数. 2. VUE3 生命周期函数介绍 ...

  3. 10. react 基础 ref 的使用 及 React 16 的生命周期函数 及 生命周期函数使用场景

    一. ref 的使用 ( 直接获取 DOM 元素 ) 在 input 标签上 可以使用 ref 属性 获取当前DOM节点 eg: import React , { Component, Fragmen ...

  4. React组件详细介绍及其生命周期函数

    组件的详细说明 通过Reac.createClass({...})创建组件的时候,应该有一个render()方法,也可以在其中添加生命周期函数. render方法 当调用该方法的时候,会检测this. ...

  5. 20Flutter通过TabController定义顶部tab切换,介绍生命周期函数

    基本使用: import 'package:flutter/material.dart'; class TabBarControllerPage extends StatefulWidget { Ta ...

  6. react系列(一)JSX语法、组件概念、生命周期介绍

    JSX React中,推出了一种新的语法取名为JSX,它给了JS中写HTML标签的能力,不需要加引号.JSX的语法看起来是一种模板,然而它在编译以后,会转成JS语法,只是书写过程中的语法糖. JSX的 ...

  7. Activity的生命周期函数

    前言: 上一篇文章写了关于Activity生命周期和生命周期状态的介绍,这一篇文章给大家聊聊Activity生命周期函数. 主Activity: 应用程序的入口一般都是桌面应用程序图标,用户点击应用图 ...

  8. Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数

    Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...

  9. Cocos2d-x Lua中生命周期函数

    场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter.进入场景时候触发.enterTransitionFinish.进入场景而且过渡动画结束时候触发.exit.退出场景时候触发 . ...

随机推荐

  1. Educational Codeforces Round 7 E. Ants in Leaves 贪心

    E. Ants in Leaves 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/622/problem/E Description Tree is a connec ...

  2. Golang学习 - sync 包

    ------------------------------------------------------------ 临时对象池 Pool 用于存储临时对象,它将使用完毕的对象存入对象池中,在需要 ...

  3. Java再学习——栈(stack)和堆(heap)

    一.内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们 ...

  4. IOS 免受xib自动布局影响

    1.适配苹果手机  iPhone 4 ,4s 一个xib  iPhone 5 5s xib   以后iPhone6一个xib 2.再根据ios6 和 ios7 进行 微调 就是状态栏的那个问题 3.# ...

  5. 数据库实例创建好后,用plsql登录居然提示ora-12526监听程序:所有适用例程都处于受限模式的问题

    解决办法:以sys身份登录执行该语句:ALTER SYSTEM DISABLE RESTRICTED SESSION;

  6. 用bootstrapValidator来验证UEditor

    我们的项目使用了bootstrapValidator来作为前端校验,但是表单里面有一个UEditor,它用bootstrapValidator是没有效果的,为了页面风格统一,只好修修改改咯 首先来看一 ...

  7. js兼容性问题

    javscript 浏览器兼容性问题: scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; scrol ...

  8. 用英文加优先级来解读C的声明

    比如:int ( * func_p ) ( double ); 首先着眼于标识符. func_p is 因为存在括号,(* func_p) 先被处理,这里着眼于* func_p is a pointe ...

  9. Oracle基础 锁

    一.锁 数据库是一个多用户使用的共享资源.当多个用户并发地存储数据时,数据库中就会产生多个事务同时存取同一数据的情况.若对并发操作不加控制就可能会读取和存储不正确的数据,破坏数据库的一致性. 锁是实现 ...

  10. linux之磁盘配额(quota)

    1.什么是quota 简单的说就是限制用户对磁盘空间的使用量. 因为Linux是多用户多任务的操作系统,许多人共用磁盘空间,为了合理的分配磁盘空间,于是就有了quota的出现. 2.quota的用途  ...