Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:
init()。初始化层调用。
onEnter()。进入层时候调用。
onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。
onExit()。退出层时候调用。
onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。
cleanup()。层对象被清除时候调用。
提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。
我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if( !Layer::init() )
- {
- returnfalse;
- }
- log("HelloWorldinit");
- ......
- returntrue;
- }
- void HelloWorld::onEnter()
- {
- Layer::onEnter();
- log("HelloWorldonEnter");
- }
- voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
- {
- Layer::onEnterTransitionDidFinish();
- log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");
- }
- void HelloWorld::onExit()
- {
- Layer::onExit();
- log("HelloWorldonExit");
- }
- voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
- {
- Layer::onExitTransitionDidStart();
- log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");
- }
- void HelloWorld::cleanup()
- {
- Layer::cleanup();
- log("HelloWorldcleanup");
- }
注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。
如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍的更多相关文章
- react 生命周期函数介绍
constructor():构造函数 执行:组件加载钱最先调用一次,仅调用一次. 作用:定义状态机变量. 注意:第一个语句必须为super(), 否则会报错:'this' is not allowed ...
- VUE3 之 生命周期函数
1. 概述 老话说的好:天生我材必有用,千金散尽还复来. 言归正传,今天我们来聊一下 VUE 的生命周期函数. 所谓生命周期函数,就是在某一条件下被自动触发的函数. 2. VUE3 生命周期函数介绍 ...
- 10. react 基础 ref 的使用 及 React 16 的生命周期函数 及 生命周期函数使用场景
一. ref 的使用 ( 直接获取 DOM 元素 ) 在 input 标签上 可以使用 ref 属性 获取当前DOM节点 eg: import React , { Component, Fragmen ...
- React组件详细介绍及其生命周期函数
组件的详细说明 通过Reac.createClass({...})创建组件的时候,应该有一个render()方法,也可以在其中添加生命周期函数. render方法 当调用该方法的时候,会检测this. ...
- 20Flutter通过TabController定义顶部tab切换,介绍生命周期函数
基本使用: import 'package:flutter/material.dart'; class TabBarControllerPage extends StatefulWidget { Ta ...
- react系列(一)JSX语法、组件概念、生命周期介绍
JSX React中,推出了一种新的语法取名为JSX,它给了JS中写HTML标签的能力,不需要加引号.JSX的语法看起来是一种模板,然而它在编译以后,会转成JS语法,只是书写过程中的语法糖. JSX的 ...
- Activity的生命周期函数
前言: 上一篇文章写了关于Activity生命周期和生命周期状态的介绍,这一篇文章给大家聊聊Activity生命周期函数. 主Activity: 应用程序的入口一般都是桌面应用程序图标,用户点击应用图 ...
- Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...
- Cocos2d-x Lua中生命周期函数
场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter.进入场景时候触发.enterTransitionFinish.进入场景而且过渡动画结束时候触发.exit.退出场景时候触发 . ...
随机推荐
- Codeforces Beta Round #18 (Div. 2 Only) C. Stripe 前缀和
C. Stripe Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/problemset/problem/18/C ...
- sscanf和sprintf是scanf和printf家族用法 (转)
sscanf和sprintf是scanf和printf家族用法 sscanf和sprintf是scanf和printf家族的一对成员,用于处理和分析字符串非常强大得两个函数头文件 stdio.h原型i ...
- IdHttpServer实现webservice
IdHttpServer实现webservice 朋友有个项目,通信协议使用HTTP,数据序列使用BIN(二进制).他不知道要选用何种技术方案. REST webservice是http+json ...
- iOS开发——动画编程Swift篇&(四)CABasicAnimation动画
CABasicAnimation动画 //CABasicAnimation-不透明度 @IBAction func cabOpacity() { let animation = CABasicAnim ...
- iOS开发——动画编程Swift篇&(三)CATransition动画
CATransition动画 // MARK: - CATransition动画 // /* 动画样式 */ // let kCATransitionFade: NSString! //翻页 // l ...
- MAMP Pro3.5注册码
MAMP这个就不用介绍了,堪称MAC下的苏菲玛索,官方下载地址:https://www.mamp.info/en/mamp-pro/ ,400多大洋,土豪朋友请直接购买吧,正版还是要支持的. 和我 ...
- matplotlib作图中文显示问题
def set_ch(): from pylab import mpl mpl.rcParams['font.sans-serif'] = ['FangSong'] # 指定默认字体 mpl.rcPa ...
- Socket 之 原理与编程基础
一.Socket简介 Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换. 几个定义: (1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的 ...
- 通过cagradientLayer类封装uiimageview动画色度差
#import <UIKit/UIKit.h> typedef NS_ENUM(NSInteger, EcolorDirectionType) { EcolorDirectionUp, / ...
- 常见的 HTTP错误代码大全
一些常见的状态码为: - 服务器成功返回网页 - 请求的网页不存在 - 服务不可用 详细分解: 1xx(临时响应) 表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码. 代码 说明 (继续) 请求者应当继 ...