Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
层(Layer)的生命周期函数有如下:
init()。初始化层调用。
onEnter()。进入层时候调用。
onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。
onExit()。退出层时候调用。
onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。
cleanup()。层对象被清除时候调用。
提示 层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。
我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if( !Layer::init() )
- {
- returnfalse;
- }
- log("HelloWorldinit");
- ......
- returntrue;
- }
- void HelloWorld::onEnter()
- {
- Layer::onEnter();
- log("HelloWorldonEnter");
- }
- voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
- {
- Layer::onEnterTransitionDidFinish();
- log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");
- }
- void HelloWorld::onExit()
- {
- Layer::onExit();
- log("HelloWorldonExit");
- }
- voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
- {
- Layer::onExitTransitionDidStart();
- log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");
- }
- void HelloWorld::cleanup()
- {
- Layer::cleanup();
- log("HelloWorldcleanup");
- }
注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。
如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:
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