大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它。它的使用更加简单,只需要创建一个

AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame 方法把每一帧要显示的内容添加进去,最后通过start 方法就可

以播放这个动画了,同时还可以通过 setOneShot方法设置是否重复播放。

Activity01.java

package xiaohang.zhimeng;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class Activity01 extends Activity {
private GameView mGameView; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置无标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 设置为全屏模式
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView);
} public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if (mGameView == null) {
return false;
}
mGameView.onKeyUp(keyCode, event);
return true;
} public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (mGameView == null) {
return false;
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
// 关闭Activity
this.finish();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}

GameView.java

package xiaohang.zhimeng;   

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View; public class GameView extends View{ //定义AnimationDrawable动画
private AnimationDrawable frameAnimation = null;
Context mContext = null; //定义一个Drawable对象
Drawable mBitAnimation = null; public GameView(Context context) {
super(context); mContext = context; //实例化AnimationDrawable对象
frameAnimation = new AnimationDrawable(); /*装载资源*/
//这里用一个循环装载所有名字类似的资源
//如"a1...........15.png"的图片
for(int i = 1; i <= 15; i++){
int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", mContext.getPackageName());
//此方法返回一个可绘制的对象与特定的资源ID相关联
mBitAnimation = getResources().getDrawable(id);
/*为动画添加一帧*/
//参数mBitAnimation是该帧的图片
//参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算
frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500);
}
/*上边用到了Resources的getIdentifier方法 方法返回一个资源的唯一标识符,如果没有这个资源就返回0
* 0不是有效的标识符,在说说这个方法几个参数的含义
* 第一个 就是我们的资源名称了。
* 第二个 就是我们要去哪里找我们的资源 我们的图片在drawable 下 所以为drawable
* 第三个 我们用了Context的getPackageName返回应用程序的包名
* */ //设置播放模式是否循环播放,false表示循环,true表示不循环
frameAnimation.setOneShot(false); //设置本类将要显示的这个动画
this.setBackgroundDrawable( frameAnimation );
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
} public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
//当按手机的上方向键时开始播放
frameAnimation.start();
break;
}
return true;
}
}

本文转载自:http://blog.csdn.net/fuuckwtu/article/details/6518571

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