大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它。它的使用更加简单,只需要创建一个

AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame 方法把每一帧要显示的内容添加进去,最后通过start 方法就可

以播放这个动画了,同时还可以通过 setOneShot方法设置是否重复播放。

Activity01.java

package xiaohang.zhimeng;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class Activity01 extends Activity {
private GameView mGameView; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置无标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// 设置为全屏模式
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView);
} public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
if (mGameView == null) {
return false;
}
mGameView.onKeyUp(keyCode, event);
return true;
} public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (mGameView == null) {
return false;
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
// 关闭Activity
this.finish();
return true;
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}

GameView.java

package xiaohang.zhimeng;   

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View; public class GameView extends View{ //定义AnimationDrawable动画
private AnimationDrawable frameAnimation = null;
Context mContext = null; //定义一个Drawable对象
Drawable mBitAnimation = null; public GameView(Context context) {
super(context); mContext = context; //实例化AnimationDrawable对象
frameAnimation = new AnimationDrawable(); /*装载资源*/
//这里用一个循环装载所有名字类似的资源
//如"a1...........15.png"的图片
for(int i = 1; i <= 15; i++){
int id = getResources().getIdentifier("a" + i, "drawable", mContext.getPackageName());
//此方法返回一个可绘制的对象与特定的资源ID相关联
mBitAnimation = getResources().getDrawable(id);
/*为动画添加一帧*/
//参数mBitAnimation是该帧的图片
//参数500是该帧显示的时间,按毫秒计算
frameAnimation.addFrame(mBitAnimation, 500);
}
/*上边用到了Resources的getIdentifier方法 方法返回一个资源的唯一标识符,如果没有这个资源就返回0
* 0不是有效的标识符,在说说这个方法几个参数的含义
* 第一个 就是我们的资源名称了。
* 第二个 就是我们要去哪里找我们的资源 我们的图片在drawable 下 所以为drawable
* 第三个 我们用了Context的getPackageName返回应用程序的包名
* */ //设置播放模式是否循环播放,false表示循环,true表示不循环
frameAnimation.setOneShot(false); //设置本类将要显示的这个动画
this.setBackgroundDrawable( frameAnimation );
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
} public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
//当按手机的上方向键时开始播放
frameAnimation.start();
break;
}
return true;
}
}

本文转载自:http://blog.csdn.net/fuuckwtu/article/details/6518571

Android-AnimationDrawable(一)的更多相关文章

  1. Android——AnimationDrawable 实现动画

    Android中的AnimationDrawable可以加载Drawable资源实现帧动画.实现步骤如下: 一.设置动画播放的帧资源 <?xml version="1.0" ...

  2. Android版网易云音乐唱片机唱片磁盘旋转及唱片机机械臂动画关键代码实现思路

     Android版网易云音乐唱片机唱片磁盘旋转及唱片机机械臂动画关键代码实现思路 先看一看我的代码运行结果. 代码运行起来初始化状态: 点击开始按钮,唱片机的机械臂匀速接近唱片磁盘,同时唱片磁盘也 ...

  3. Android layer-list(3)

     Android layer-list(3) 在附录文章3.4的基础上,就Android layer-list再写一个较为复杂的应用. 先写布局文件,该布局涉及到LinearLayoutCompa ...

  4. Android layer-list:联合shape(2)

     Android layer-list:联合shape(2) 附录文章3简单说明了Android layer-list的用法,现在把Android layer-list联合shape做出一些特殊的 ...

  5. Android layer-list(1)

     Android layer-list(1) Android layer-list,顾名思义,实现列表组合后形成的图层,写一个例子. activity_main.xml文件: <?xml v ...

  6. Android之AnimationDrawable初识

    Drawable animation可以加载Drawable资源实现帧动画.AnimationDrawable是实现Drawable animations的基本类. 这里用AnimationDrawa ...

  7. android学习笔记35——AnimationDrawable资源

    AnimationDrawable资源 AnimationDrawable,代表一个动画. android既支持传统的逐帧动画(类似于电影方式,一张图片一张图片的切换),也支持通过平移.变换计算出来的 ...

  8. Android开发教程AnimationDrawable逐帧播放动画

    下面我们一起来看篇Android开发AnimationDrawable控制逐帧播放动画实现过程,希望文章对各位朋友带不一些帮助. 当我们点击按钮时,该图片会不停的旋转,当再次点击按钮时,会停止在当前的 ...

  9. Android学习笔记进阶十一图片动画播放(AnimationDrawable)

    大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中当然也少不了它.它的使用更加简单,只需要创建一个 AnimationDrawabledF对象来表示Frame动画,然后通过addFrame ...

  10. android回收AnimationDrawable动画的每一帧的图片资源,而释放内存

    回收每一帧的图片,释放内存资源 private void tryRecycleAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawables) { if ...

随机推荐

  1. Unity3D脚本中文系列教程(十二)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140313545332/ GameObject类,继承自Object Unity场景中所 ...

  2. hdoj 1102 Constructing Roads

    题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1102 分析:看到这题给出的都是矩阵形式,就知道了可以用Prim算法求MST. #include <i ...

  3. POJ2004 Mix and build Trie树? dp?

    学习Trie树中,所以上网搜一下Trie树的题,找到这个,人家写着是简单dp,那我就想着能学习到什么Trie树上的dp,但最后发现根本好像跟Trie树没有什么联系嘛... 题意就是给你很多个字符串(长 ...

  4. linux下用非root用户重启导致ssh无法连接的问题

    问题描述 安装好了centOS服务器,一直用Secure CRT工具通过ssh服务来远程连接linux,很方便的进行各种操作.今天偶然尝试了一下在非root的一般用户下执行重启服务器的命令,发现一般用 ...

  5. C++primer中的TextQuery(读取文本)

    本题目对应于 C++primer(第四版)中 第十章的文本查询类(TextQuery) 用到的知识有: 顺序容器 vector 关联容器 set,map 标准输入输出流,文件流,字符串流 //写一个文 ...

  6. Dubbo分布式服务框架入门

    参考http://blog.csdn.net/u013142781/article/details/50387583 一.Dubbo概念介绍 1.1.Dubbo是什么? Dubbo是一个分布式服务框架 ...

  7. C++:对象的赋值和复制

    3.6.1 对象赋值语句 如同基本类型赋值语句一样,同类型的对象之间也可以进行赋值,即一个对象的值可以赋给另一个对象.这里所指的对象的赋值是指对其中的数据成员赋值,而不对成员函数赋值.例如:A和B是同 ...

  8. JS代码片段:判断一个元素是否进入可视区域

    // Determine if an element is in the visible viewport function isInViewport(element) { var rect = el ...

  9. 对Memcached使用的总结和使用场景

    1.memcached是什么 Memcached 常被用来加速应用程序的处理,在这里,我们将着重于介绍将它部署于应用程序和环境中的最佳实践.这包括应该存储或不应存储哪些.如何处理数据的灵活分布以 及如 ...

  10. Android应用开发学习笔记之Intent

    作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Intent是什么呢?来看Android官网上的定义: An intent is an abstractdescri ...