OpenCV 第二课 认识图像的存储结构

Mat

Mat 类包含两部分,矩阵头和矩阵体。矩阵头包含矩阵的大小,存储方式和矩阵体存储空间的指针。因此,Mat中矩阵头的大小是固定的,矩阵体大小是不定的。

为了减少矩阵拷贝产生的计算消耗,opencv中一般使用引用计数方式处理矩阵,比如下面三种创建Mat的形式

  1. Mat A,C; //这里仅仅创建了矩阵头,具体矩阵体还没创建 

  2. A=imread(argv[1],CV_LOAD_IMAGE_COLOR); //给矩阵分配空间,并将首地址给了A 

  3. Mat B(A); //拷贝构造函数,B是A的拷贝,只是矩阵头不同 

  4. C=A; //赋值操作仍然指向的是同一块矩阵体地址。 

这时候使用任何一个Mat对象修改数据,其他的对象也会跟着变化。

如果想拷贝矩阵体,那么可以使用clone()和copyTo()函数。

  1. Mat F=A.clone(); 

  2. Mat G; 

  3. A.copyTo(G) 

为什么称为reference counting system呢,因为每次拷贝矩阵拷贝次数都加1,当一个拷贝结束时,拷贝次数减一,最后一个引用决定了这块地址什么时候释放。

需要注意的点:

  • Output image allocation for OpenCV functions is automatic (unless specified otherwise).

  • You do not need to think about memory management with OpenCVs C++ interface.

  • The assignment operator and the copy constructor only copies the header.

  • The underlying matrix of an image may be copied using the clone() and copyTo() functions


Mat的结构

  1. class CV_EXPORTS Mat 



  2. public: 

  3. int flags;//标志位 

  4. int dims;//维度>=2 

  5. int rows,cols;//行和列或者(-1,-1),此时数组超过了2维 

  6. uchar * data;//矩阵数据块的指针 

  7. int *refcount;//指针引用计数器 



Mat的构造函数

  1. #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" 

  2. #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 

  3. #include <iostream> 

  4. #include<stdlib.h> 

  5. using namespace cv; 

  6. using namespace std; 


  7. int main() 



  8. Mat image1; //创建无初始化的矩阵 

  9. Mat image2(6, 6, CV_8UC1);//创建大小为6*6,8位unsigned单通道矩阵 

  10. Mat image3(Size(7, 7), CV_8UC3);//创建7*7的size,8位无符号3通道矩阵 

  11. Mat image4(8, 8, CV_32FC2, Scalar(1, 3));//创建8*8,32位浮点型2通道矩阵,赋值1+3j 

  12. Mat image5(Size(9, 9), CV_8UC3, Scalar(1, 2, 3));//创建9*9大小的矩阵,3通道,8位无符号型,每一个位置三个通道初始化值为(1,2,3) 

  13. Mat image6(image2);//使用已经创建的矩阵创建矩阵,这时候仅拷贝矩阵头,矩阵值指针是相同的 

  14. cout << image1 << endl; 

  15. cout << image2 << endl; 

  16. cout << image3 << endl;  

  17. cout << image4 << endl; 

  18. system("PAUSE"); 




1474894045162.jpg

看输出结果可以看出,Mat数据在存储时首先向同一个位置的多个通道值存储了再存储别的位置元素。


Mat的基本操作

  1. #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" 

  2. #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 

  3. #include <iostream> 

  4. #include<stdlib.h> 

  5. using namespace cv; 

  6. using namespace std; 


  7. int main() 




  8. Mat image1(10, 8, CV_8UC1, Scalar(5)); 

  9. cout << "Image1 rows:" << image1.rows << endl; //行数 

  10. cout << "Image1 col:" << image1.cols << endl;//列数 

  11. cout << "Image channel:" << image1.channels ()<< endl;//通道,方法 


  12. cout << image1.rowRange(1, 3) << endl; //取1,2两行 

  13. cout << image1.colRange(1, 4) << endl;//取1,2,3列 


  14. Mat image2(8, 8, CV_32FC2, Scalar(1, 5)); 

  15. image2.create(10, 10, CV_8UC3);//create重建举着数据 


  16. //cout << image2 << endl; 

  17. image2.convertTo(image2, CV_32F);//类型转换 

  18. cout << "Image2 depth:" << image2.depth() << endl;//深度,方法 


  19. Mat image3 = Mat::zeros(image1.rows, image1.cols, CV_8UC1);//全零矩阵 

  20. Mat image4 = Mat::ones(image2.rows, image2.cols, CV_8UC1);//全一矩阵 

  21. image4.row(1) = image4.row(2) * 5; //矩阵行操作,列操作可以使用row(),col()函数直接操作 

  22. cout << image4 << endl; 


  23. Mat image5 = image2.row(2); 

  24. image1.row(1).copyTo(image5);//第一行拷贝到image5 

  25. cout << image5 << endl; 


  26. system("PAUSE"); 





OpenCV 第二课 认识图像的存储结构的更多相关文章

  1. 跟我一起学opencv 第二课之图像的掩膜操作

    1.掩膜(mask)概念 用选定的图像,图形或物体,对处理的图像(全部或局部)进行遮挡,来控制图像处理的区域或处理过程.用于覆盖的特定图像或物体称为掩模或模板.光学图像处理中,掩模可以足胶片,滤光片等 ...

  2. 跟我一起学opencv 第一课之图像加载,修改,保存

    使用opencv前记得引入库和头文件: #include<opencv2\opencv.hpp> 1.加载图像(cv::imread)(OPENCV 支持 JPG,PNG,TIFF等常见格 ...

  3. opencv第二课 进行缩放图片~

    #include<stdio.h> #include<iostream> #include<opencv2\opencv.hpp> using namespace ...

  4. opencv第二课,使用cmake编译OpenCV,并添加opencv_contrib模块

    一.下载安装cmake 想要在Windows平台下生成OpenCV的解决方案,我们需要一个名为cmake的开源软件,可以在camke的官网:http://www.cmake.org/上下载到 或者点击 ...

  5. 【ios开发学习 - 第二课】iOS项目文件夹结构

    文件夹结构 AppDelegate Models Macro General Helpers Vendors Sections Resources   一个合理的文件夹结构首先应该是清晰的.让人一眼看 ...

  6. OpenCV第二课,嵌入MFC

    单纯显示图片,只需链接 opencv_core2411d.libopencv_highgui2411d.lib 1.首先创建一个MFC的dlg,添加Picture Control控件 void CCO ...

  7. NeHe OpenGL教程 第十三课:图像字体

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. grails2.3.11第二课

    第二课主要介绍grails相关插件的使用,这是敏捷开发所必需的途径. 可以把grails的插件看作是grails正常项目的迷你型,因为看插件的源码,它的目录结构和正常项目相差无几. 官方开源插件地址 ...

  9. (续)一个demo弄清楚位图在内存中的存储结构

    本来续---数字图像处理之位图在计算机中的存储结构一文,通过参考别人的代码,进行修改和测试终于成功运行. 该实例未使用任何API和相关类,相信如果对此实例能够完全理解那么将有进一步进行数字图像处理的能 ...

随机推荐

  1. 【转】深入Windows内核——C++中的消息机制

    上节讲了消息的相关概念,本文将进一步聊聊C++中的消息机制. 从简单例子探析核心原理 在讲之前,我们先看一个简单例子:创建一个窗口和两个按钮,用来控制窗口的背景颜色.其效果 图1.效果图  Win32 ...

  2. 苹果应用 Windows 申请 普通证书 和Push 证书 Hbuilder 个推

    最近使用Hbuilder 进行了HTML5开发,因为 HTML5 可以放在android 机器上,也可以放到 IOS机器上,所以很感兴趣,于是开发了一个小应用, 不过问题接着来了: 图1 如图所示:当 ...

  3. mybatis 学习!

    参考链接 http://www.mybatis.org/spring/zh/mappers.html http://www.cnblogs.com/fangjian0423/p/spring-myba ...

  4. Swift - 初始化Initialization

    Ps:苹果官方文档-Initialization 自定义控件初始化中常见的几种错误(指定构造器和便利构造器)截图:   意思是:1.没有添加重写符override(重写父类方法)2.没有重写initW ...

  5. XAML语言介绍

    <Window x:Class="WpfApplication1.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winf ...

  6. 13.代理模式(Proxy Pattern)

    using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理 ...

  7. Pyqt 打包资源文件

    用打包工具将做好的Pyqt程序打包成exe后发现引用的资源图片都显示不了? 是否遇到了和我一样的问题呢.google之后找到了方法,一种方法是在程序中引用外部资源,另外一种方法是将资源文件转换为py文 ...

  8. Mysql中文乱码问题完美解决方案

    drop database`netctoss_demo` ;CREATE DATABASE `netctoss_demo` CHARACTER SET 'utf8' COLLATE 'utf8_gen ...

  9. 攻城狮在路上(壹) Hibernate(十四)--- Hibernate的检索方式(下)

    本节介绍HQL和QBC的高级用法:各种连接查询.投影查询.报表查询.动态查询.集合过滤和子查询等.另外将归纳优化查询程序代码,从而提高查询性能的各种技巧.一.连接查询: HQL与QBC支持的各种连接类 ...

  10. WPF 多语言实现

    很多国际化的程序都提供了多语言的选项,这样方便不同国家的使用者更方便的使用软件.这篇博客中将介绍在WPF中实现多语言的方式. 方式一,使用WPF动态资源的方式实现.先简单介绍下StaticResour ...