uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量)

 
uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜色等信息。
 
以下是例子:
 
uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+视图矩阵
uniform mat4 viewMatrix; //视图矩阵
uniform vec3 lightPosition; //光源位置
 
 
2.attribute变量
attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用)
 
一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等。
 
在application中,一般用函数glBindAttribLocation()来绑定每个attribute变量的位置,然后用函数glVertexAttribPointer()为每个attribute变量赋值。
 
以下是例子:
 
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord;
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}
 
 
3.varying变量
varying变量是vertex和fragment shader之间做数据传递用的。一般vertex shader修改varying变量的值,然后fragment shader使用该varying变量的值。因此varying变量在vertex和fragment shader二者之间的声明必须是一致的。application不能使用此变量。
 
以下是例子:
 
// Vertex shader
uniform mat4 u_matViewProjection;
attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord0;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in vertex shader
void main(void)
{
gl_Position = u_matViewProjection * a_position;
v_texCoord = a_texCoord0;
}
 
 
// Fragment shader
precision mediump float;
varying vec2 v_texCoord; // Varying in fragment shader
uniform sampler2D s_baseMap;
uniform sampler2D s_lightMap;
void main()
{
vec4 baseColor;
vec4 lightColor;
baseColor = texture2D(s_baseMap, v_texCoord);
lightColor = texture2D(s_lightMap, v_texCoord);
gl_FragColor = baseColor * (lightColor + 0.25);
}

shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)的更多相关文章

  1. OpenGL ES 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)

    1.uniform变量 uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量.因此它是application通过函数glUniform**()函 ...

  2. 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. Bat 参数去引号(各种去引号的奇葩方式,三种变量互转),普通变量不能直接去掉外层引号

    很多情况下,我们需要脱除一个字符串中可能会存在的引号,然后在加上自己的引 号使其中的特殊字符(命令连接符& .| .&&.||,命令行参数界定符Space .tab . ; . ...

  4. JavaScript:学习笔记(7)——VAR、LET、CONST三种变量声明的区别

    JavaScript:学习笔记(7)——VAR.LET.CONST三种变量声明的区别 ES2015(ES6)带来了许多闪亮的新功能,自2017年以来,许多JavaScript开发人员已经熟悉并开始使用 ...

  5. java Data、String、Long三种日期类型之间的相互转换

    java Data.String.Long三种日期类型之间的相互转换      // date类型转换为String类型   // formatType格式为yyyy-MM-dd HH:mm:ss// ...

  6. sql server 性能调优之 资源等待内存瓶颈的三种等待类型

    一.概述 这篇介绍Stolen内存相关的主要三种等待类型以及对应的waittype编号,CMEMTHREAD(0x00B9),SOS_RESERVEDMEMBLOCKLIST(0x007B),RESO ...

  7. SEO三种职位类型:编辑型SEO、技术型SEO、营销型SEO详解

    SEO三种职位类型:编辑型SEO.技术型SEO.营销型SEO详解 网站SEO优化作为营销端的服务之一,这些年也呈现出日新月异的格局.一改过去游兵散将式的小作坊生产模式,不断有力量强大的公司团体加入到这 ...

  8. javascript中var let const三种变量声明方式

    javascript中var let const三种变量声明方式 1.var  ①var表示声明了一个变量,并且可以同时初始化该变量. ②使用var语句声明的变量的作用域是当前执行位置的上下文:一个函 ...

  9. 固本培元之三:Convert、运算符、流程控制语句、ref/out/in三种参数类型

    一.Convert类常用的类型转换方法Convert.ToInt32() 转换为整型(int)Convert.ToChar() 转换为字符型(char)Convert.ToString() 转换为字符 ...

随机推荐

  1. 移动终端app测试点总结

    以下所有测试最后必须在真机上完整的执行1.安装.卸载测试 在真机上的以及通过91等第三方的安装与卸载 安装在手机上还是sd卡上 2.启动app测试3.升级测试 数字签名.升级覆盖安装.下载后手动覆盖安 ...

  2. 使用Gson排除特定字段

    http://blog.csdn.net/hknock/article/details/51037564

  3. 5分钟弄懂Docker--转载

    编者按:7月3日的“CSDN在线培训:Docker之道”,同时在线人数达到了历史新高,但是最后的QA环节,笔者发现大家的问题 还是很初级的,Docker技术还处在Gartner技术曲线的萌芽期.刚好前 ...

  4. 贪心 Codeforces Round #289 (Div. 2, ACM ICPC Rules) B. Painting Pebbles

    题目传送门 /* 题意:有 n 个piles,第 i 个 piles有 ai 个pebbles,用 k 种颜色去填充所有存在的pebbles, 使得任意两个piles,用颜色c填充的pebbles数量 ...

  5. POJ3013 Big Christmas Tree(最短路径树)

    题目大概说给一张点和边都有权的图,现在要求其一棵以1结点为根的生成树使树的边权和最小,树边权 = 对应的图边权 * 树边末端点为根的子树所有结点对于图顶点的点权和. 要求∑(边权*子树点权和),等价于 ...

  6. BZOJ2597 [Wc2007]剪刀石头布(最小费用最大流)

    题目大概是说n个人两两进行比赛,问如何安排几场比赛的输赢使得A胜B,B胜C,C胜A这种剪刀石头布的三元组最多. 这题好神. 首先,三元组总共有$C_n^3$个 然后考虑最小化不满足剪刀石头布条件的三元 ...

  7. 将DLL中资源导出到指定文件夹

    File.WriteAllBytes( @"C:\Windows\System32\MyDll.dll", Resources.MyDll );

  8. NODEJS-fs模块操作文件系统

    1. 使用 fs模块 对文件/目录进行操作 2. 使用 path模块 对路径进行操作 使用 fs模块 对文件/目录进行操作 读取文件内容 // fs.readFile(filename, [optio ...

  9. JS保留小数点(四舍五入、四舍六入)实例

    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <hea ...

  10. hdu1181 变形课

    Problem Description 呃......变形课上Harry碰到了一点小麻烦,因为他并不像Hermione那样能够记住所有的咒语而随意的将一个棒球变成刺猬什么的,但是他发现了变形咒语的一个 ...