九月份惨不忍睹,因为代码质量不够高,直接被Boss喷成了筛子。被反复教育说要高质量的代码,要可维护、高性能……

幸而,最后一周终于在紧张的加班中,灰度上线redis-land-go了,项目也改名为redis-persist,github在此。

之前实现的,是redis到leveldb,以及skynet从leveldb中读取数据的接口。最后一周添加的,是SA同事可能会用到的功能。主要是:

  • dump
  • restore_one
  • restore_all
  • sync
  • sync_all
  • count
  • diff
  • keys
  • check_all
  • fast_check

这些指令可以分成三类,一类是从redis拷贝到leveldb的,比如sync开头的指令;一类是从leveldb拷贝到redis中的,典型如restore开头的指令;剩下的是用来检验两侧数据的,比如检查一个玩家数据的diff,检查数量的count,还有列出leveldb部分玩家uid的keys

这里的fast_check是针对当前玩家存储做的一个特殊优化,在leveldb中用前缀分出了一个特殊的key表,里面是玩家uid-玩家数据version的key-value对。这个表足够小,可以整个放进内存里,所以对于只需比对数据版本号的情况,能够在极短时间完成。redis和leveldb通过网络连接,不在一台机器上时,12w数据不超过1分钟。

同时,折腾这套工具的时候,还顺便看了一下leveldb的结构。leveldb有个sstable的概念,sstable就是内存里一块按key有序排列好的表,可以改动的时候叫memtable,准备写入磁盘的是另一个表,叫sstable。当数据比较少的时候,层级也比较少,具体哪个ldb文件对应哪一段key范围,是记录在MANIFEST里面的。写入的记录,首先记入log里,这是顺序写,所以极快。然后是定期后台整理,将sstable和磁盘上已有的ldb文件合并,使得磁盘的数据越来越有序。

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