Cocos2d-x PluginX (二)增加新的Plugin
创建Plugin目录
第一步,在plugin/plugins下,目录需要严格按照如下规范实现:
plugin/plugins/alipay/proj.android
/proj.ios
因为publish工具是按照这种格式的目录做操作的。
Android平台
能封装的基本都封装好了,需要做的就是创建一个Plugin工程,然后实现对应的Interface接口。
- 在Eclipse中导入
plugin\protocols\proj.android工程。 创建Library工程,并依赖于libPluginProtocol。
创建Libary工程的具体步骤如下(可略过,但需要注意包名、类名的格式),以QQWeibo为例:
New –> Android Application Project
Application Name,Project Name为:libPluginQQWeibo,格式为
libPlugin{XXX}; Package Name为:org.cocos2dx.libSocialQQWeibo,格式为org.cocos2dx.lib{Plugin类型}{Plugin标识}。SDK 都选API 8,Theme:None。Next。
- Mark this project as a library勾选,其余勾选都去掉。Location手动选择刚刚创建的Plugin proj.android目录。Finish。
实现Plugin,增加一些必要文件:
build.xml,直接从其它Plugin工程中复制,这是用来做Ant输出的编译配置。需要修改project name,如:
<project name="libPluginQQWeibo" default="plugin-publish">
- ForManifest.xml,用来自动修改目标工程的Manifest.xml文件的,里面填写当前Plugin需要的xml修改内容,比如:权限、Activity声明,等等。直接复制后修改,参考自带Plugin中的格式。
- sdk目录,把第三方SDK的.jar文件放入。
- ForAssets、DependProject用途参考自带Plugin。
实现Interface
必须创建一个实现Interface的java类,这个类中封装SDK的功能,要求如下:
右击src目录,New –> Package,Name:org.cocos2dx.plugin,不要有变化。 在这个Package下创建Java类文件,SocialQQWeibo,格式为{Plugin类型}{Plugin标识}。SuperClass空,Interface选择一个Plugin Interface类型,这里是InterfaceSocial。
这个类一定要提供一个以 Context 为参数的构造函数,如下:
public AnalyticsFlurry(Context context) {
mContext = context;
}
其余就是Interface的实现了,按第3方SDK文档实现即可,任意发挥。
修改plugin/tools/config.sh,加入新的plugin目录名到ALL_PLUGINS变量,这样脚本会自动输出新增的plugin。
iOS平台暂时不看
总结
一系列处理看似麻烦,但非常有意义,不多说。
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