NGUI实现Sprite裁切成圆形或者椭圆形(不完美)
先上效果

有个问题就是,UISprie用的Atlas的公用的材质,无法从当前要绘制的片段shader上获得uv百分比,所以当有其他的Sprite使用相同的Atlas时显示就有问题
其实Mesh是可以接受另外一套uv的,不过目前还没有找到给NGUI造的mesh传另外一套uv的方法。
//代码
using System;
using UnityEngine;
using System.Collections; public class UIRoundSprite : UISprite
{
public float RoundRate = 0.8f;
protected override void OnUpdate ()
{
if(mChanged)
{
var atlas = GetAtlasSprite();
if (null != atlas && null != material)
{
var w = material.mainTexture.width;
var h = material.mainTexture.height;
var sx = atlas.x*1.0f/w;
var sy = atlas.y * 1.0f / h;
var wr = atlas.width * 1.0f / w;
var hr = atlas.height * 1.0f / h;
var wr_2 = wr/;
var hr_2 = hr/;
material.SetFloat("_CenterX", sx + wr_2);
material.SetFloat("_CenterY", sy + hr_2);
material.SetFloat("_Width", wr_2);
material.SetFloat("_Height", hr_2);
material.SetFloat("_LengthRate", RoundRate); }
}
base.OnUpdate();
} }
//Shader
Shader "Unlit/Transparent Colored Round"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {}
_CenterX("CenterX", Float) = 0.0
_CenterY("CenterY", Float) = 0.0
_Width("Width", Float) = 0.0
_Height("Height", Float) = 0.0
_LengthRate("LengthRate", Float) = 0.0
} SubShader
{
LOD Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
} Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Offset -, -
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float _CenterX;
float _CenterY;
float _Width;
float _Height;
float _LengthRate; struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
float2 texcoord : TEXCOORD0;
fixed4 color : COLOR;
}; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
half2 texcoord : TEXCOORD0;
fixed4 color : COLOR;
}; v2f o; v2f vert (appdata_t v)
{
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.texcoord = v.texcoord;
o.color = v.color;
return o;
} fixed4 frag (v2f IN) : COLOR
{
float2 pt = IN.texcoord-float2(_CenterX,(-_CenterY));
if((pt.x*pt.x)/(_Width*_Width)+(pt.y*pt.y)/(_Height*_Height)>_LengthRate)
{
discard;
} return tex2D(_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
}
ENDCG
}
} SubShader
{
LOD Tags
{
"Queue" = "Transparent"
"IgnoreProjector" = "True"
"RenderType" = "Transparent"
} Pass
{
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off
Fog { Mode Off }
Offset -, -
ColorMask RGB
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMaterial AmbientAndDiffuse SetTexture [_MainTex]
{
Combine Texture * Primary
}
}
}
}
NGUI实现Sprite裁切成圆形或者椭圆形(不完美)的更多相关文章
- WPF 中使用附加属性,将任意 UI 元素或控件裁剪成圆形(椭圆)
不知从什么时候开始,头像流行使用圆形了,于是各个平台开始追逐显示圆形裁剪图像的技术.WPF 作为一个优秀的 UI 框架,当然有其内建的机制支持这种圆形裁剪. 不过,内建的机制仅支持画刷,而如果被裁剪的 ...
- (Android)处理图片成圆形
Android将一张Bitmap处理成圆形是十分常见的,经常见的场合就是作为用户头像,我们可以Canvas来辅助实现这个功能,代码如下 public static Bitmap toRoundCorn ...
- PHP 文字,图片水印,缩略图,裁切成小图(大小变小)
文字水印基本思路:1.用getimagesize()获取图片的信息(as:大小,属性等):2.根据图片信息用imagecreatefromjpeg ()/imagecreatefromgif/imag ...
- Glide的加载图片的帮助类,用来把图片圆角或者改成圆形图片
Glide虽然非常好用但是没找到把图片圆角的方法,所以百度了一个非常不错的加载类自己实现圆角图 感谢原文章作者:http://blog.csdn.net/weidongjian/article/det ...
- 不涉及框架纯java实现将图片裁成圆形
package com.wtsrui.utils;import java.awt.Color; import sun.misc.BASE64Encoder;import java.awt.Graph ...
- 微信小程序裁剪图片成圆形
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14453.html 前言 最近在开发小程序,产品经理提了一个需求,要求微信小程序换头像,用户剪裁图片必须是圆形,也在gith ...
- 微信小程序之裁剪图片成圆形
前言 最近在开发小程序,产品经理提了一个需求,要求微信小程序换头像,用户剪裁图片必须是圆形,也在github上看了一些例子,一般剪裁图片用的都是方形,所以自己打算写一个小组件,可以把图片剪裁成圆形,主 ...
- [Unity3D]NGUI用Sprite动画和屏幕自适应做游戏开始场景
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景, ...
- CSS实现三角形、梯形、平行四边形、圆形、椭圆形、对话框、自适应正方形
本文篇幅较长,希望能坚持看完,转载请注明出处,如果觉得好文请给个赞吧 CSS实现梯形 CSS实现三角形和梯形主要是依靠border是梯形的特性来做的,有点像相框的那种感觉. 首先我们先给一个正方形设置 ...
随机推荐
- DNX 版本升级命令
一.稳定版本 dnvm install latest -a x86 -r clrdnvm install latest -a x86 -r coreclrdnvm install latest -a ...
- 知识梳理HTML篇
HTML 浏览器内核: IE:trident Firefox : gecko Safari/chrome : webkit Opera : presto(新 ...
- mysql sql语句执行时间查询
第一种:show profiles 之类的语句来查看 1.查一下profile是不是打开了,默认是不打开的. mysql> show profiles; Empty set (0.02 sec) ...
- windows2003最详细的安装操作步骤.(最详细)
以下为windows2003的安装操作步骤,由于安装操作步骤较多,安装可能需要一定的实际安装经验.安装时请参照此文档一步步完成安装. 一.首先准备好Windows2003安装光盘CD1,将CD1光盘放 ...
- ASP.NET原理分析
ASP.NET请求与处理全过程分析 1.用户向服务器的某IP端口发送请求,此端口通过Http.sys来管理,请求报文被Http.sys接收,Http.sys在注册表中找能处理这个请求类型的应用程序,最 ...
- SQL Server中TEXT类型字段值在数据库中追加字符串方法
在数据上我们往往会遇到ntext大文本类型,这种类型如果和 nvarchar类型相加会出现问题,所以有一中方法可以解决这种问题. 使用的sql 函数: TEXTPTR:返回要更新的 text.nt ...
- CSS3计数器的使用-遁地龙卷风
结合::before实现自定义列表 body { counter-reset:dnf; } div::before { content:counter(dnf) "."; coun ...
- 基于jQuery的对象切换插件:soChange 1.5 (点击下载)
http://www.jsfoot.com/jquery/demo/2011-09-20/192.html 所有参数: $(obj).soChange({ thumbObj:null, //导 ...
- JAVA序列化的作用
所谓的Serializable,就是java提供的通用数据保存和读取的接口.至于从什么地方读出来和保存到哪里去都被隐藏在函数参数的背后了.这样子,任何类型只要实现了Serializable接口,就可以 ...
- HDU 1392 Surround the Trees(凸包*计算几何)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1392 这里介绍一种求凸包的算法:Graham.(相对于其它人的解释可能会有一些出入,但大体都属于这个算 ...