C#基础--基于POP3协议的邮件接收和基于STMP的邮件发送
最近在用outlook同步邮件。对邮件协议有一点兴趣。于是就去收集了一些资料,学习了一下如何通过.net来实现邮件的收发。
一:SMTP协议
1.什么是SMTP协议:
SMTP目前已是事实上的在Internet传输E-Mail的标准,是一个相对简单的基于文本的协议。在其之上指定了一条消息的一个或多个接收者(在大多数情况下被确定是存在的),然后消息文本就传输了。可以很简单地通过Telnet程序来测试一个SMTP服务器,SMTP使用TCP端口25。要为一个给定的域名决定一个SMTP服务器,需要使用MX(Mail eXchange)DNS。(来自百度百科)
2.如何实现:
为了实现SMTP协议,.net提供了MailMessage类,用于存储邮件信息(包括主题,发件人地址,收件人地址,附件,包括邮件的格式[文本,HTML...]。SmtpClient类来实现协议连接。StmpClient提供了stmp 和port两个参数,有关协议和端口号是可以再网上查询到的。常用邮箱端口号: STMP默认25.实现代码如下:
public static bool SendEmail()
{
try
{
MailMessage msg = new MailMessage();
msg.From = new MailAddress(fromEmailAddress); // 发件人邮箱
msg.Subject = "来自小聪的邮件";
msg.Body = "今天吃饭了没有呀,小强同学";
msg.BodyEncoding = System.Text.Encoding.Default;
msg.To.Add(toEmailAddress); //收件人地址,可以添加多个
SmtpClient client = new SmtpClient(smtp, port); // smtp = "smtp.qq.com"; port=25 QQ邮箱
client.Credentials = new System.Net.NetworkCredential(msg.From.Address, password);
client.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network;
client.Send(msg);
}
catch (Exception ex)
{
return false;
}
return true;
}
二:POP3协议:
1.什么是POP3协议:
邮局协议(Post Office Protocol,简称POP)是TCP/IP协议族中的一员,由RFC 1939 定义。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件。最新版本为POP3,全名“Post Office Protocol - Version 3”,而提供了SSL加密的POP3协议被称为POP3S。(来自维基百科)
2.如何实现:
要想实现邮件的操作。只需要遵守相应的命令协议即可。对于一般操作。需要先通过user 和pass的验证。验证成功后。方可执行后面的命令。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
| user | 用户名 |
| pass | 密码,执行命令后可以获取到邮件数量和邮件总字节 |
| apop | 一种安全传输口令的办法,digest是md5消息摘要,执行成功导致状态转换 |
| stat | 请求服务器发回关于邮箱的统计资料,如邮件总数和总字节数 |
| uidl | 返回邮件的唯一标识符,pop3会话的每个标识符都将是唯一的 |
| list | 返回邮件数量和每个邮件的大小 |
| retr | 返回由参数标识的邮件的全部文本,retr+5 表示返回前5封邮件的文本,但是返回回来的信息是乱码,需要转码 |
| dele | 服务器将由参数标识的邮件标记为删除,由quit命令执行 |
| rset | 服务器将重置所有标记为删除的邮件,用于撤消dele命令 |
| top | 服务器将返回由参数标识的邮件前n行内容,n必须是正整数 |
| noop | 服务器返回一个肯定的响应,不做任何操作。 |
| quit | 退出 |
如上面的命令为了更方便的理解,请看下面代码: 对于每次的sr.Readline 如果获取成功了。在读取的字符串里面都会有一个"+OK",可以通过判断字符串是否包含OK,来确定是否命令操作成功(代码中我忽略了). 其次对于RERT命令来说。返回的是乱码。需要转码。这个会在后续的博客更新。
NOTES: pop3端口号默认110,代码的宽口好。账号密码,是存在了类的静态变量。没有展示出来。
public static void GetMessage()
{
TcpClient Server = new TcpClient(pop3,pop_port); //Tcp协议
NetworkStream netSream = Server.GetStream();
StreamReader sr = new StreamReader(netSream);
byte[] byData;
string data;
try
{
string str = string.Empty;
data = "USER " + fromEmailAddress+ "\r\n";
byData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data.ToCharArray());
netSream.Write(byData, , byData.Length);
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
data = "PASS " + password + "\r\n";
byData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data.ToCharArray());
netSream.Write(byData, , byData.Length);
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
data = "STAT" + "\r\n";
byData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data.ToCharArray());
netSream.Write(byData, , byData.Length);
Console.WriteLine(sr.ReadLine());
Console.WriteLine("链接成功...");
}
catch (Exception ex)
{
Console.Write("链接服务器失败...");
return;
} try
{
data = "RETR " + +"\r\n";
byData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data.ToCharArray());
netSream.Write(byData, , byData.Length);
string emailData = string.Empty;
string szTemp = sr.ReadLine();
if (szTemp[] != '-') // 如果获取有错的话.服务器会返回一个字符串以"-"开头
{
while (szTemp != ".")
{
szTemp = sr.ReadLine();
emailData += szTemp;
}
Console.WriteLine(emailData);
}
else
{
Console.WriteLine(szTemp);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Get email 失败");
}
}
三.总结:博客很多地方需要改进。里面大部分都是借鉴的别人的代码。以及其他博客的文章。然后凑在一起的。希望博友对这方面了解多的。都给给自己的意见。3KU。
代码Link:http://files.cnblogs.com/FourLeafCloverZc/SpongeBob.Email.Learn.zip
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