cocos2dx 3.x 精灵重叠时点击最上层的精灵
ps. 这个方法只适用设置精灵的触摸..
//注册触摸事件..3.X后可以在这样写..不需要重新声明
EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [](Touch* pTouch, Event* pEvent){
return true;
};
listener->onTouchMoved = [](Touch* pTouch, Event* pEvent){
};
listener->onTouchEnded = [](Touch* pTouch, Event* pEvent){
};
//注册精灵监听..第1个精灵和第2个精灵
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, spr);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(), spr1);
另一种写法
//创建精灵
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
Sprite* sp1 = Sprite::create("sprite1.png");
sp1->setPosition(Point(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f));
this->addChild(sp1);
Sprite* sp2 = Sprite::create("sprite2.png");
sp2->setPosition(Point(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f));
this->addChild(sp2);
//注册触摸
EventListenerTouchOneByOne *listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan,this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved,this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded,this);
listener->setSwallowTouches(true);
//注册精灵监听
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, sp1);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(), sp2);
bool HelloWorld::onTouchBegan(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){
//获取当前点击的精灵
Sprite* target = static_cast<Sprite*>(pEvent->getCurrentTarget());
if (target->getBoundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation()))
return true;//点击到了
return false;
}
void HelloWorld::onTouchMoved(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){
Sprite* target = static_cast<Sprite*>(pEvent->getCurrentTarget());
//触摸的图片移动
target->setPosition(target->getPosition() + pTouch->getDelta());
}
void HelloWorld::onTouchEnded(cocos2d::Touch *pTouch, cocos2d::Event *pEvent){
}
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