如果修改GeneXus Android的一些源码文件(FlexibleClient)
在使用GeneXus开发Android应用的过程中遇到了一个问题,使用tabs控件时发现默认高度过高,和UI设计要求的高度不一致,找了很久发现没有地方设置。后来联系了GeneXus中国厂商,得到了答复。由于GeneXus厂商研发产品时(例如Android),基本是按照Android官方的设计规范来的,而国内有时候开发一些App,未必是按照规范来的。
我们目前大部分的Android应用,仍然会使用放在底部的tabs方式(和iOS一样)。GeneXus里面的tabs控件是支持放在底部的,但是默认的高度是72(包含文本和图片),且目前没有修改的地方。那么如果通过修改源代码的方式来实现我们想要的效果呢?(例如我们的App设计的高度是48)。
后来经过沟通,明白了GeneXus工具是将其android的框架源码开放的,工具里面默认已经将源码编译过了,所以如果我们要修改框架的源码,需要修改之后再编译一次。

下面我说一下如何修改源码文件及编译,以这次我修改tab控件的高度为例。
1.修改GeneXus源文件,一般情况下,都是修改FlexibleClient目录下面的源文件的。
例如要调整tabs控件高度,需要修改TabControlDefinition.java文件。
打开GeneXus安装目录下
>\Android\Sources\FlexibleClient\src\com\artech\base\metadata\layout
找到TabControlDefinition.java文件,
查找public static final int TAB_HEIGHT_ICON_AND_TEXT = 72;
将72设置为想要的高度,比如我设置的高度是48。
2. 编译修改后的FlexibleClient
如果英语好的话,可以看一下wiki上的文章,写的还是很详细的。
How to compile Android FlexibleClient
有些童鞋英语不大好,我大致描述一下这个步骤。
1)检查环境要求:
Android SDK (这里可以参考一下Android sdk的要求)
Maven (Version 3.3 or later)
JDK (Version 8 or later)
2)添加环境变量
ANDROID_HOME=<Android_SDK>
M2_HOME=<Maven_Reporsitory>
例如我本地的路径:
ANDROID_HOME=C:\Android
M2_HOME="C:\Program Files (x86)\GeneXus\GeneXus 15\Android\MavenRepositories"
然后执行以下步骤进行编译:
1)使用管理员打开cmd,进入到GeneXus的source目录下
cd %GENEXUS_PATH%\Android\Sources
2)执行下面的句子编译
gradlew assembleRelease uploadArchives
3)执行下面的句子将编译的文件拷贝到目录下
xcopy build\outputs\genexusRepo ..\MavenRepositories\genexusRepository\ /e /Y
这里需要注意一下,如果是第一次执行第二步的时候,有可能是要下载一些便宜工具文件的,如果下载失败,前面的基础环境如果安装没问题的情况下那就多执行几次。
编译成功后,以后GeneXus工具就是引用我们刚刚重新编译的FlexibleClient文件了。
而针对我自己的KB,把以前已经生成的Android代码删掉,例如这个目录C:\Models\sdmo\CSharpModel\mobile,删除完成后,重新编译KB即可。
从这个角度来看,GeneXus工具并不是一个封闭的平台,一些框架源码也是公开的,理论上技术上能实现的这个平台也能实现,只是需要看一下这个平台是否已经将我们想要的封装在工具里面了。
如果有些要求很紧急,是可以通过修改源码的方式来实现的。当然,我并不建议大家都去修改源码,毕竟改多了容易出现问题,对于一些必须性的要求,还是建议反馈给厂商,让他们将所要的功能加到工具里面,这样直接在工具里使用就可以了。
如果修改GeneXus Android的一些源码文件(FlexibleClient)的更多相关文章
- 《UNIX网络编程(第3版)》unp.h等源码文件的编译安装
操作系统:Mac OS X 10.11.5 1.下载书中的源代码:点击下载 2.切换到解压后的目录 unpv13e,先查看下 README,依次执行: ./configure cd lib make ...
- golang---命令源码文件与命令行参数
命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的. import "flag" flag包实现了命令行参数的解析.每个参数认为一条记录,根据实际进行定义,到一个se ...
- [C/C++] 各种C/C++编译器对UTF-8源码文件的兼容性测试(VC、GCC、BCB)
在不同平台上开发C/C++程序时,为了避免源码文件乱码,得采用UTF-8编码来存储源码文件.但是很多编译器对UTF-8源码文件兼容性不佳,于是我做了一些测试,分析了最佳保存方案. 一.测试程序 为了测 ...
- Erlang千万级用户游戏框架(Openpoker)源码文件分析清单
openpoker源码 erlang写的网游服务器源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小.本文是openpoker源码文件功能的一个清单式说明: ...
- C++ 多源码文件简单组织
C++ 多源码文件简单组织 基本上和C的是一样的,只不过C++的方法要在类中声明.看一个简单实例.ainimal.h 类里面对外公开的信息. 点击(此处)折叠或打开 #ifndef _ANIMAL_ ...
- Python源码文件中带有中文时,输出乱码
Python源码文件中带有中文时,文件头应加注释: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- 第一行注释是为了告诉Linux/OS X系统,这是一个P ...
- 对threading模块源码文件的解读(不全)
# -*- coding: utf-8 -*- #python 27 #xiaodeng #对threading模块源码文件的解读(不全) import threading #类 #Thread() ...
- TFS二次开发-基线文件管理器(5)-源码文件的读取
在上一节中,我们在保存标签之前,已经将勾选的文件路径保存到了Listbox中,这里只需要将保存的数据输出去为txt文档就可以做版本控制了. 版本文件比较复杂的是如何读取,也就是如何通过文件路径 ...
- go语言的源码文件的分类及含义
Go源码文件:名称以.go为后缀,内容以Go语言代码组织的文件 多个Go源码文件是需要用代码包组织起来的 源码文件分为三类:命令源码文件.库源码文件(go语言程序) 测试源码文件(辅助源码文件) 命令 ...
随机推荐
- Restful 接口传递参数
首先补充一下什么是 Restful ,这里简单说一下,如果一个架构符合REST原则,就称它为RESTful架构. RESTful架构特点: (1)每一个URI代表一种资源: (2)客户端和服务器之间, ...
- html5的web存储详解
以前我们在本地存储数据都是用document.cookie来存储的,但是由于其的存储大小只有4K左右,解析也很复杂,给开发带来了诸多的不便.不过现在html5出了web的存储,弥补了cookie的不足 ...
- 洛谷P1124 文件压缩
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1124 题目背景 提高文件的压缩率一直是人们追求的目标.近几年有人提出了这样一种算法,它虽然只是单纯地对文件进行重排,本 ...
- FTP、SFTP文件下载内容校验
描述: 从FTP.SFTP下载的文件做MD5码校验,文件名和MD5码值存放在表格里,表格位置在FTP.SFTP服务器上. os模块只能遍历本地目录/文件,需要先连接FTP.SFTP服务器,将表格下载到 ...
- 去除UITableView多余的seperator
UIView *v = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero]; [tableView setTableFooterView:v]; [v release] ...
- SDUT 3923
Description snow 是个热爱打字的家伙,每次敲出更快的速度都会让他很开心.现在,他拿到一篇新的打字文章,已知这篇文章只有 26 个小写英文字母,给出 snow 打出这 26 个英文字母分 ...
- Openflow Plugin学习笔记2
OpenDaylight OpenFlow Plugin 过载保护 过载保护 OF Plugin中的过载保护按如下流程工作: ConnectionConductor将消息送入队列,是最靠近OFJava ...
- Python标准库笔记(5) — sched模块
事件调度 sched模块内容很简单,只定义了一个类.它用来最为一个通用的事件调度模块. class sched.scheduler(timefunc, delayfunc)这个类定义了调度事件的通用接 ...
- javascript反混淆之packed混淆(一)
javascript反混淆之packed混淆(一) 什么是JavaScript反混淆,在理解这个概念前我们先来看下什么是代码混淆,代码混淆,是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理 ...
- js实现图片上传预览
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...