Android怎样实现毛玻璃效果之Android高级模糊技术
自从iOS系统引入了Blur效果,也就是所谓的毛玻璃、模糊化效果。磨砂效果。各大系统就開始竞相模仿,这是如何的一个效果呢,我们先来看一下,如以下的图片:
效果我们知道了,怎样在Android中实现呢。说白了就是对图片进行模糊化处理,小编先给大家讲一下Android高级模糊技术的原理,例如以下:
·首先我创建了一个空的bitmap,把背景的一部分复制进去。之后我会对这个bitmap进行模糊处理并设置为TextView的背景。
·通过这个bitmap保存Canvas的状态;
·在父布局文件里把Canvas移动到TextView的位置。
·把ImageView的内容绘到bitmap中;
·此时,我们就有了一个和TextView一样大小的bitmap。它包括了ImageView的一部分内容,也就是TextView背后一层布局的内容。
·创建一个Renderscript的实例。
·把bitmap复制一份到Renderscript须要的数据片中;
·创建Renderscript模糊处理的实例;
·设置输入,半径范围然后进行模糊处理;
·把处理后的结果复制回之前的bitmap中。
·好了,我们已经把bitmap惊醒模糊处理了,能够将它设置为TextView背景了。
我近期在做一款App,当中有一个功能须要对图片处理实现毛玻璃的特效,经过一番研究,找到了3中实现方案,当中各有优缺点,假设系统的api在16以上,能够使用系统提供的方法直接处理图片,可是小编觉得下边的解决方式是实现效果最好的。
代码例如以下:
public Bitmap fastblur(Context context, Bitmap sentBitmap, int radius) {
		Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);
		if (radius < 1) {
			return (null);
		}
		int w = bitmap.getWidth();
		int h = bitmap.getHeight();
		int[] pix = new int[w * h];
		bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
		int wm = w - 1;
		int hm = h - 1;
		int wh = w * h;
		int div = radius + radius + 1;
		int r[] = new int[wh];
		int g[] = new int[wh];
		int b[] = new int[wh];
		int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;
		int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];
		int divsum = (div + 1) >> 1;
		divsum *= divsum;
		int temp = 256 * divsum;
		int dv[] = new int[temp];
		for (i = 0; i < temp; i++) {
			dv[i] = (i / divsum);
		}
		yw = yi = 0;
		int[][] stack = new int[div][3];
		int stackpointer;
		int stackstart;
		int[] sir;
		int rbs;
		int r1 = radius + 1;
		int routsum, goutsum, boutsum;
		int rinsum, ginsum, binsum;
		for (y = 0; y < h; y++) {
			rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
			for (i = -radius; i <= radius; i++) {
				p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];
				sir = stack[i + radius];
				sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
				sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
				sir[2] = (p & 0x0000ff);
				rbs = r1 - Math.abs(i);
				rsum += sir[0] * rbs;
				gsum += sir[1] * rbs;
				bsum += sir[2] * rbs;
				if (i > 0) {
					rinsum += sir[0];
					ginsum += sir[1];
					binsum += sir[2];
				} else {
					routsum += sir[0];
					goutsum += sir[1];
					boutsum += sir[2];
				}
			}
			stackpointer = radius;
			for (x = 0; x < w; x++) {
				r[yi] = dv[rsum];
				g[yi] = dv[gsum];
				b[yi] = dv[bsum];
				rsum -= routsum;
				gsum -= goutsum;
				bsum -= boutsum;
				stackstart = stackpointer - radius + div;
				sir = stack[stackstart % div];
				routsum -= sir[0];
				goutsum -= sir[1];
				boutsum -= sir[2];
				if (y == 0) {
					vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);
				}
				p = pix[yw + vmin[x]];
				sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;
				sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;
				sir[2] = (p & 0x0000ff);
				rinsum += sir[0];
				ginsum += sir[1];
				binsum += sir[2];
				rsum += rinsum;
				gsum += ginsum;
				bsum += binsum;
				stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
				sir = stack[(stackpointer) % div];
				routsum += sir[0];
				goutsum += sir[1];
				boutsum += sir[2];
				rinsum -= sir[0];
				ginsum -= sir[1];
				binsum -= sir[2];
				yi++;
			}
			yw += w;
		}
		for (x = 0; x < w; x++) {
			rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;
			yp = -radius * w;
			for (i = -radius; i <= radius; i++) {
				yi = Math.max(0, yp) + x;
				sir = stack[i + radius];
				sir[0] = r[yi];
				sir[1] = g[yi];
				sir[2] = b[yi];
				rbs = r1 - Math.abs(i);
				rsum += r[yi] * rbs;
				gsum += g[yi] * rbs;
				bsum += b[yi] * rbs;
				if (i > 0) {
					rinsum += sir[0];
					ginsum += sir[1];
					binsum += sir[2];
				} else {
					routsum += sir[0];
					goutsum += sir[1];
					boutsum += sir[2];
				}
				if (i < hm) {
					yp += w;
				}
			}
			yi = x;
			stackpointer = radius;
			for (y = 0; y < h; y++) {
				pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)
						| (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];
				rsum -= routsum;
				gsum -= goutsum;
				bsum -= boutsum;
				stackstart = stackpointer - radius + div;
				sir = stack[stackstart % div];
				routsum -= sir[0];
				goutsum -= sir[1];
				boutsum -= sir[2];
				if (x == 0) {
					vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;
				}
				p = x + vmin[y];
				sir[0] = r[p];
				sir[1] = g[p];
				sir[2] = b[p];
				rinsum += sir[0];
				ginsum += sir[1];
				binsum += sir[2];
				rsum += rinsum;
				gsum += ginsum;
				bsum += binsum;
				stackpointer = (stackpointer + 1) % div;
				sir = stack[stackpointer];
				routsum += sir[0];
				goutsum += sir[1];
				boutsum += sir[2];
				rinsum -= sir[0];
				ginsum -= sir[1];
				binsum -= sir[2];
				yi += w;
			}
		}
		bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
		return (bitmap);
	}
代码实现的效果图例如以下:
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