1.iOS的三种多线程技术  

1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)
2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题
ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术
ØGCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术

以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。

2.三种多线程技术的对比  

•NSThread:
–优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
–缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
 
•NSOperation:
–不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
–NSOperation是面向对象的
 
•GCD:
–Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术
–GCD是基于C语言的

3.三种多线程技术的实现 

3.1. NSThread的多线程技术

1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法

detachNewThreadSelector 

1  // 新建一个线程,调用@selector方法
2
3 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];

2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法

initWithTarget

   // 成员方法
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 启动start线程
[thread start];

对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代

1   // performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行
2
3 [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];

同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。

 1   // 自动释放池
2
3 // 负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池
4
5 // 否则容易出现内存泄露。
6
7 @autoreleasepool {
8
9
10
11   }

3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术   

1> 使用步骤:

1) 实例化操作

1     // 实例化操作队列
2 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

a) NSInvocationOperation

1     NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
2
3 // 如果使用start,会在当前线程启动操作
4 // [op1 start];
5
6 // 1. 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动
7 [_queue addOperation:op1];

b) NSBlockOperation

 1 #pragma mark 模仿下载网络图像
2 - (IBAction)operationDemo3:(id)sender
3 {
4 // 1. 下载
5 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
6 NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]);
7 }];
8 // 2. 滤镜
9 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
10 NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
11 }];
12 // 3. 显示
13 NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
14 NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
15 }];
16
17 // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
18 // 依赖关系可以跨线程队列实现
19 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
20 [op2 addDependency:op1];
21 [op3 addDependency:op2];
22 // [op1 addDependency:op3];
23
24 [_queue addOperation:op1];
25 [_queue addOperation:op2];
26 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
27 }

2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行

1    [_queue addOperation:op1];
2 [_queue addOperation:op2];

2> 更新UI使用主线程队列

    //两方式

    [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{

  };

    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];

3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount

可以设置同时并发的线程数量!

1     // 控制同时最大并发的线程数量
2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];

提示:此功能仅有NSOperation有!

4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系 

1      // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
2
3 // 依赖关系可以跨线程队列实现
4
5 // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
6 [op2 addDependency:op1];
7 [op3 addDependency:op2];
8 [op1 addDependency:op3];

提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。

3.3. GCD,C语言       

GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术

1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的

2> 名词解释

global  全局

queue   队列

async   异步

sync    同步

3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可

dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序

4> 关于GCD的队列

全局队列    dispatch_get_global_queue

参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

始终是 0

1  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

可同步 可异步

串行队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

是创建得到的,不能直接获取

只能同步

主队列      dispatch_get_main_queue

1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
2 NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
3 });

只能同歩

5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!

同步主要用来控制方法的被调用的顺序

NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的更多相关文章

  1. iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...

  2. iOS- NSThread/NSOperation/GCD 三种多线程技术的对比及实现 -- 转

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ...

  3. iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD

    1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...

  4. 多线程&NSObject&NSThread&NSOperation&GCD

    1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NS ...

  5. ios中三种多线程的技术对比

    1.NSThread 使用较少 在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露. 使用流程:创建线程-->启动线程 2.NSOpera ...

  6. 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD

    关于多线程会有一系列如下:多线程之概念解析 多线程之pthread, NSThread, NSOperation, GCD 多线程之NSThread 多线程之NSOperation 多线程之GCD p ...

  7. Java 处理 XML 的三种主流技术及介绍

    Java 处理 XML 的三种主流技术及介绍 原文地址:https://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/dm-1208gub/ XML (eXtensible Ma ...

  8. 多线程技术 NSThread & NSOperation & GCD

    多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来 ...

  9. iOS多线程开发--NSThread NSOperation GCD

    多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势 ...

随机推荐

  1. Spring IOC set注入

    Hobby.java package com.wh.bean; public class Hobby { private Integer id; private String name; public ...

  2. Coursera公开课-Machine_learing:编程作业8(2016-10-06 20:49)

    Anomaly Detection and Recommender Systems 本周编程作业分为两部分:异常检测和推荐系统. 异常检测:本质就是使用样本的到特种值的gaussian分布,来预估正确 ...

  3. cocos2d-js 开发常见问题

    1. 编译android版本可能出现的问题记录 如果编译的时候报错.出现/platforms/android-14/arch-arm/usr/lib/crtend_so.o: Unknown EABI ...

  4. Spring Cloud (12) 服务网关-基础

    通过前几篇介绍,已经可以构建一个简单的微服务架构了,如下图: 通过eureka实现服务注册中心以及服务注册发现,通过ribbon或feign实现服务的消费以及负载均衡,通过spring cloud c ...

  5. FullCalendar日程设置

    顺序很重要!!!不然会报错,后面的文件会引用前面的一些东西. shili1:  http://blog.csdn.net/lizai22/article/details/53522523 shili ...

  6. 个人作业——Alpha项目测试

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1/ 这个作业要求在哪里 https://edu.cnbl ...

  7. Leetcode0133--Clone Graph 克隆无向图

    [转载请注明]:https://www.cnblogs.com/igoslly/p/9699791.html 一.题目 二.题目分析 给出一个无向图,其中保证每点之间均有连接,给出原图中的一个点 no ...

  8. MySQL实现当前数据表的所有时间都增加或减少指定的时间间隔

    DATE_ADD() 函数向日期添加指定的时间间隔. 当前表所有数据都往后增加一天时间: UPDATE ACT_BlockNum SET CreateTime = DATE_ADD(CreateTim ...

  9. js 学习笔记---BOM

    window对象 1. window 对象是Global对象,在全局作用域中声明的变量和函数都可以通过window.来访问.跟直接在window上添加属性效果一样.唯一的区别就是delete时,如果是 ...

  10. 关于Python中的classmethod

    Python 中的 classmethod classmethod: 作用是直接将自己的类对象,传给类方法. 一.classmethod 1)不用classmethod的时候 你的代码可能是这样写的, ...