1,创建一根射线

2,检查射线与其他物体的碰撞,得到碰撞信息

3,通过碰撞信息对碰撞到的物体进行处理

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private Ray ray;
private RaycastHit hit;
void Update () {
// 按鼠标左
if (Input.GetMouseButton(0))
{
// 主相机屏幕点转换为射线
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线碰到了物体
if (Physics.Raycast(ray,out hit))
{
//销毁解除的游戏对象
GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);
}
}
}
}

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