STL之set容器的总结
最近做了很多题型,都是用简单的STL就解决了,深刻的感觉到STL的伟大力量,但是本人在遇到问题的时候还是喜欢用常规的算法去解决问题,脑袋笨没办法,有时候根本想不到用STL去解决一些问题
往往都是砍了网上大牛的报告草恍然大悟,看来是时候对STL 的各种概念有一个慧聪分的理解了。
下面总结了set的用法,并最后附上一道用set解决的问题
报告很多都是看了网上大牛的文章才写出来的,希望大家对付看吧
1.关于set
C++ STL 之所以得到广泛的赞誉,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作。vector封装数组,list封装了链表,map和 set封装了二叉树等,在封装这些数据结构的时候,STL按照程序员的使用习惯,以成员函数方式提供的常用操作,如:插入、排序、删除、查找等。让用户在 STL使用过程中,并不会感到陌生。
关于set,必须说明的是set关联式容器。set作为一个容器也是用来存储同一数据类型的 数据类型,并且能从一个数据集合中取出数据,在set中每个元素的值都唯一,而且系统能根据元素的值自动进行排序。应该注意的是set中数元素的值不能直 接被改变。C++ STL中标准关联容器set, multiset, map, multimap内部采用的就是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,也成为RB树(Red-Black Tree)。RB树的统计性能要好于一般平衡二叉树,所以被STL选择作为了关联容器的内部结构。
关于set有下面几个问题:
(1)为何map和set的插入删除效率比用其他序列容器高?
大部分人说,很简单,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。说对了,确实如此。set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。结构图可能如下:
A
/ \
B C
/ \ / \
D E F G
因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点也OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。
(2)为何每次insert之后,以前保存的iterator不会失效?
iterator这里就相当于指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针怎么会失效呢(当
然被删除的那个元素本身已经失效了)。相对于vector来说,每一次删除和插入,指针都有可能失效,调用push_back在尾部插入也是如此。因为为
了保证内部数据的连续存放,iterator指向的那块内存在删除和插入过程中可能已经被其他内存覆盖或者内存已经被释放了。即使时push_back的
时候,容器内部空间可能不够,需要一块新的更大的内存,只有把以前的内存释放,申请新的更大的内存,复制已有的数据元素到新的内存,最后把需要插入的元素
放到最后,那么以前的内存指针自然就不可用了。特别时在和find等算法在一起使用的时候,牢记这个原则:不要使用过期的iterator。
(3)当数据元素增多时,set的插入和搜索速度变化如何?
如果你知道log2的关系你应该就彻底了解这个答案。在set中查找是使用二分查找,也就是
说,如果有16个元素,最多需要比较4次就能找到结果,有32个元素,最多比较5次。那么有10000个呢?最多比较的次数为log10000,最多为
14次,如果是20000个元素呢?最多不过15次。看见了吧,当数据量增大一倍的时候,搜索次数只不过多了1次,多了1/14的搜索时间而已。你明白这
个道理后,就可以安心往里面放入元素了。
2.set中常用的方法
begin() ,返回set容器的第一个元素
end() ,返回set容器的最后一个元素
clear() ,删除set容器中的所有的元素
empty() ,判断set容器是否为空
max_size() ,返回set容器可能包含的元素最大个数
size() ,返回当前set容器中的元素个数
rbegin ,返回的值和end()相同
rend() ,返回的值和rbegin()相同
写一个程序练一练这几个简单操作吧:
#include <iostream>
#include <set> using namespace std; int main()
{
set<int> s;
s.insert();
s.insert();
s.insert();
s.insert();
cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
cout<<"set 中的第一个元素是 :"<<*s.begin()<<endl;
cout<<"set 中的最后一个元素是:"<<*s.end()<<endl;
s.clear();
if(s.empty())
{
cout<<"set 为空 !!!"<<endl;
}
cout<<"set 的 size 值为 :"<<s.size()<<endl;
cout<<"set 的 maxsize的值为 :"<<s.max_size()<<endl;
return ;
}

小结:插入3之后虽然插入了一个1,但是我们发现set中最后一个值仍然是3哈,这就是set 。还要注意begin() 和 end()函数是不检查set是否为空的,使用前最好使用empty()检验一下set是否为空.
count() 用来查找set中某个某个键值出现的次数。这个函数在set并不是很实用,因为一个键值在set只可能出现0或1次,这样就变成了判断某一键值是否在set出现过了。
示例代码:
#include <iostream>
#include <set> using namespace std; int main()
{
set<int> s;
s.insert();
s.insert();
s.insert();
s.insert();
cout<<"set 中 1 出现的次数是 :"<<s.count()<<endl;
cout<<"set 中 4 出现的次数是 :"<<s.count()<<endl;
return ;
}

equal_range() ,返回一对定位器,分别表示第一个大于或等于给定关键值的元素和 第一个大于给定关键值的元素,这个返回值是一个pair类型,如果这一对定位器中哪个返回失败,就会等于end()的值。具体这个有什么用途我还没遇到过~~~
示例代码:
#include <iostream>
#include <set> using namespace std; int main()
{
set<int> s;
set<int>::iterator iter;
for(int i = ; i <= ; ++i)
{
s.insert(i);
}
for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
{
cout<<*iter<<" ";
}
cout<<endl;
pair<set<int>::const_iterator,set<int>::const_iterator> pr;
pr = s.equal_range();
cout<<"第一个大于等于 3 的数是 :"<<*pr.first<<endl;
cout<<"第一个大于 3的数是 : "<<*pr.second<<endl;
return ;
}

erase(iterator) ,删除定位器iterator指向的值
erase(first,second),删除定位器first和second之间的值
erase(key_value),删除键值key_value的值
看看程序吧:
#include <iostream>
#include <set> using namespace std; int main()
{
set<int> s;
set<int>::const_iterator iter;
set<int>::iterator first;
set<int>::iterator second;
for(int i = ; i <= ; ++i)
{
s.insert(i);
}
//第一种删除
s.erase(s.begin());
//第二种删除
first = s.begin();
second = s.begin();
second++;
second++;
s.erase(first,second);
//第三种删除
s.erase();
cout<<"删除后 set 中元素是 :";
for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
{
cout<<*iter<<" ";
}
cout<<endl;
return ;
}

小结:set中的删除操作是不进行任何的错误检查的,比如定位器的是否合法等等,所以用的时候自己一定要注意。
find() ,返回给定值值得定位器,如果没找到则返回end()。
示例代码:
#include <iostream>
#include <set> using namespace std; int main()
{
int a[] = {,,};
set<int> s(a,a+);
set<int>::iterator iter;
if((iter = s.find()) != s.end())
{
cout<<*iter<<endl;
}
return ;
}
insert(key_value); 将 key_value插入到set中 ,返回值是pair<set<int>::iterator,bool>,bool标志着插 入是否成功,而iterator代表插入的位置,若key_value已经在set中,则iterator表示的key_value在set中的位置。
inset(first,second);将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void.
示例代码:
#include <iostream>
#include <set> using namespace std; int main()
{
int a[] = {,,};
set<int> s;
set<int>::iterator iter;
s.insert(a,a+);
for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
{
cout<<*iter<<" ";
}
cout<<endl;
pair<set<int>::iterator,bool> pr;
pr = s.insert();
if(pr.second)
{
cout<<*pr.first<<endl;
}
return ;
}

lower_bound(key_value) ,返回第一个大于等于key_value的定位器
upper_bound(key_value),返回最后一个大于等于key_value的定位器
示例代码:
#include <iostream>
#include <set> using namespace std; int main()
{
set<int> s;
s.insert();
s.insert();
s.insert();
cout<<*s.lower_bound()<<endl;
cout<<*s.lower_bound()<<endl;
cout<<*s.upper_bound()<<endl;
return ;
}
运行结果:

欢迎大家与我共同·讨论Stl的伟大结晶
共通关注,共同进步
STL之set容器的总结的更多相关文章
- C++ STL之list容器的基本操作
由于list和vector同属于序列式容器,有很多相同的地方,而上一篇中已经写了vector,所以这一篇着重写list和vector的不同之处和特有之处. 特别注意的地方: (1)STL中迭代器容器中 ...
- 带你深入理解STL之Vector容器
C++内置了数组的类型,在使用数组的时候,必须指定数组的长度,一旦配置了就不能改变了,通常我们的做法是:尽量配置一个大的空间,以免不够用,这样做的缺点是比较浪费空间,预估空间不当会引起很多不便. ST ...
- STL中的容器介绍
STL中的容器主要包括序列容器.关联容器.无序关联容器等. 一]序列容器 (1) vector vector 是数组的一种类表示,提供自动管理内存的功能,除非其他类型容器有更好满足程序的要求,否则,我 ...
- STL序列式容器学习总结
STL序列式容器学习总结 参考资料:<STL源码剖析> 参考网址: Vector: http://www.cnblogs.com/zhonghuasong/p/5975979.html L ...
- STL——关联式容器
一.关联式容器 标准的STL关联式容器分为set(集合)/map(映射表)两大类,以及这两大类的衍生体multiset(多键集合)和 multimap(多键映射表).这些容器的底层机制均以RB-tre ...
- STL——序列式容器
一.容器概述与分类 1. STL容器即是将运用最广的一些数据结构实现出来.常用的数据结构有array, list, tree, stack, queue, hash table, set, map…… ...
- C++标准模板库(STL)和容器
1.什么是标准模板库(STL)? (1)C++标准模板库与C++标准库的关系 C++标准模板库其实属于C++标准库的一部分,C++标准模板库主要是定义了标准模板的定义与声明,而这些模板主要都是 类模板 ...
- [C++]STL中的容器
C++11 STL中的容器 一.顺序容器: vector:可变大小数组: deque:双端队列: list:双向链表: forward_list:单向链表: array:固定大小数组: string: ...
- STL中的容器
STL中的容器 一. 种类: 标准STL序列容器:vector.string.deque和list. 标准STL关联容器:set.multiset.map和multimap. 非标准序列容器slist ...
- STL理论基础、容器、迭代器、算法
一.STL基本概念 STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.现然主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段 ...
随机推荐
- 快速搭建高可用 LNMP Web应用基础架构
云服务器费用:查看费用 产品详情 产品介绍 本镜像是根据Azure Resource Manager模板创建的,基于资源组下的高可用web系统,主要包括前端web负载均 ...
- 地址栏传值 JS取值方法
function GetQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&] ...
- LINQ 基础语句
去全部集合 using (dat0216DataContext con = new dat0216DataContext()) { //LoList 是转换成 List集合 List<Us ...
- JNI接口的使用(简单版)
详见 http://b6ec263c.wiz03.com/share/s/2SX2oY0nX4f32CY5ax1bapaL2Qtc5q0tIQjG2yfwaU1MX4Ye
- codeforces Gym 100286H Hell on the Markets
紫书上面的题,队友做的,WA了freopen..爆了int... UVA 1614 - Hell on the Markets 奇怪的股市(贪心,结论)
- ssh整合思想初步 structs2 Spring Hibernate三大框架各自要点
Web层用Structs2的action Service层用Spring的IoC和aop以及JdbcTemplate或者Transaction事务(创建对象及维护对象间的关系) Dao层用Hibern ...
- cocostudio的bug(1)
今天有个女同事问我一个问题,两个cocostudio的ui同时addChild到一个layer上面,高层级的ui设置visible为false,低层级的ui设置的visible设置为true,然后低层 ...
- ReactiveCocoa入门-part2
ReactiveCocoa是一个框架,它能让你在iOS应用中使用函数响应式编程(FRP)技术.在本系列教程的第一部分中,你学到了如何将标准的动作与事件处理逻辑替换为发送事件流的信号.你还学到了如何转换 ...
- vc文件操作汇总—支持wince
一.判断文件及文件夹是否存在 // 判断文件是否存在 BOOL IsFileExist(const CString& csFile) { DWORD dwAttrib = GetFileAtt ...
- 状态压缩dp 状压dp 详解
说到状压dp,一般和二进制少不了关系(还常和博弈论结合起来考,这个坑我挖了还没填qwq),二进制是个好东西啊,所以二进制的各种运算是前置知识,不了解的话走下面链接进百度百科 https://baike ...