<!--[if !supportLists]-->Ÿ <!--[endif]-->暂停进程 

int pause() 

其会挂起当前进程直到有信号来唤醒或者进程被结束。 

随便提一下,如果你仅仅需要简单地暂停一下(press any key  to continue...), 可以使用 system("pause")这个系统调用,甚至是getch()之类的。 

下面这个demo有点晦涩,需要一些“信号”的知识。你可以阅读完“进程间通信——信号”后再回过头来看。其利用alarm()让系统再10秒后给自己发一个SIGALRM信号,然后暂停进程,10秒后,进程收到信号后被唤醒。 

#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h> void catcher( int sig ) {
printf( "Signal catcher called for signal %d\n", sig );
} void showtime( ) {
time_t t;
time(&t);
printf( "the time is %s\n", ctime(&t) );
} int main() { struct sigaction sigact; sigemptyset( &sigact.sa_mask );
sigact.sa_flags = ;
sigact.sa_handler = catcher;
sigaction( SIGALRM, &sigact, NULL ); alarm( ); printf("before pause, ");
showtime (); pause(); printf("after pause, ");
showtime (); return ;
}
输出如下:
before pause, the time is Thu Jun ::
signal catcher called for signal
after pause, the time is Thu Jun :: unsigned sleep(unsigned seconds)
int usleep(useconds_t useconds)
int nanosleep(const struct timespec *rqtp, struct timespec *rmtp)
sleep系列函数都是让进程挂起一段时间,sleep只能精确到秒,usleep能精确到微妙,而nanosleep传说精度更高。

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