unity3d从零開始(五):了解摄像机
1、简单介绍
2、类型
3、參数
3.1 Clear Flags
决定屏幕的哪个部分将被清除。
该项一般用于使用多台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式:
3.1.1 SkyBox
3.1.2 Solid Color
3.1.3 Depth Only
3.1.4 Don't Clear
该模式不清除不论什么颜色或深度缓存。其结果是,每帧渲染的结果叠加在下一帧之上。一般与自己定义的Shader配合使用。
3.2 Background
3.3 Culing Mask
3.4 Projection
3.4.1 Perspective
3.4.2 Orthographic
摄像机将用无透视感的方式均匀的渲染游戏对象。
3.5 Field of view
3.6 Size
该项用于控制正交模式摄像机的视口大小。
3.7 Clipping Planes
3.7.1 Near
摄像机開始渲染的近期的点。
3.7.2 Far
3.8 Viewport Rect
3.8.1 X
3.8.2 Y
3.8.1 W
3.8.1 H
3.9 Depth
3.10 Rendering Path
3.10.1 Use Player Settings
该摄像机将使用设置的渲染路径。
3.10.2 Vertex Lit
3.10.3 Forward
摄像机将对全部的游戏对象将按每种材质一个通道的方式来渲染。如同在Unity2.x中的渲染方式。
3.10.4 DeferredLighting
最后全部的游戏对象会被再次渲染,渲染时叠加光照信息Buffer的内容。
3.11 Target Texture
该项用于将摄像机视图输出并渲染到屏幕。一般用于制作导航图或者画中画等效果。
3.12 HDR
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