观察者模式JDK源码解析
由于JDK中为了方便开发人员,已经写好了现成的观察者接口和被观察者类。
先来观察者接口:
//观察者接口,每一个观察者都必须实现这个接口
public interface Observer {
//这个方法是观察者在观察对象产生变化时所做的响应动作,从中传入了观察的对象和一个预留参数
void update(Observable o, Object arg); }
下面是被观察者类:
import java.util.Vector; //被观察者类
public class Observable {
//这是一个改变标识,来标记该被观察者有没有改变
private boolean changed = false;
//持有一个观察者列表
private Vector obs; public Observable() {
obs = new Vector();
}
//添加观察者,添加时会去重
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
//删除观察者
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
//notifyObservers(Object arg)的重载方法
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
//通知所有观察者,被观察者改变了,你可以执行你的update方法了。
public void notifyObservers(Object arg) {
//一个临时的数组,用于并发访问被观察者时,留住观察者列表的当前状态,这种处理方式其实也算是一种设计模式,即备忘录模式。
Object[] arrLocal;
//注意这个同步块,它表示在获取观察者列表时,该对象是被锁定的
//也就是说,在我获取到观察者列表之前,不允许其他线程改变观察者列表
synchronized (this) {
//如果没变化直接返回
if (!changed)
return;
//这里将当前的观察者列表放入临时数组
arrLocal = obs.toArray();
//将改变标识重新置回未改变
clearChanged();
}
//注意这个for循环没有在同步块,此时已经释放了被观察者的锁,其他线程可以改变观察者列表
//但是这并不影响我们当前进行的操作,因为我们已经将观察者列表复制到临时数组
//在通知时我们只通知数组中的观察者,当前删除和添加观察者,都不会影响我们通知的对象
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
} //删除所有观察者
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
} //标识被观察者被改变过了
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}
//标识被观察者没改变
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}
//返回被观察者是否改变
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}
//返回观察者数量
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}
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