原生JS实战:经典贪吃蛇(开局10倍速度,来看看你最高能得多少分!)
本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5875523.html
该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请不要用于其它用途!
贪吃蛇的游戏相信80后的朋友小时候都玩过,记得我小时候还攒了二十多块钱买了个游戏机(一个礼拜2块的零花钱!),可以玩飞机、俄罗斯方块、贪吃蛇等,刚开始玩的真过瘾,无奈太费电池,玩不起,放一段时间居然屏幕不行了!哎!
点击查看演示:
苏福的作品:贪吃蛇
body{background-color: gray}
#main{
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
top: 40px;
width: 600px;
height: 400px;
background-color: #336699;
}
#game-window{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 600px;
height: 400px;
overflow: hidden;
}
#begin-btn{
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
width: 100px;
height: 40px;
line-height: 40px;
font-size: 20px;
background-color: powderblue;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
.block{
position: absolute;
left: -10px;
margin: auto;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: powderblue;
-webkit-box-shadow: inset 0 0 1px black;
-moz-box-shadow: inset 0 0 1px black;
box-shadow: inset 0 0 1px black;
}
#snake-head{
background-color: palegreen;
}
#snake-body{
background-color: palegreen;
}
#score-info{
position: absolute;
top: -25px;
width: 100%;
height: 25px;
line-height: 25px;
background-color: powderblue;
overflow: hidden;
}
.score-info-item{
float: left;
width: 145px;
height: 25px;
margin-left: 1px;
text-align: left;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
}
window.onload = function () {
//====公共函数
function id(id){return document.getElementById(id)}
function getRandom(max){return Math.floor((Math.random()*max)/10)*10}
function getElemXY(elem){
return{
x:parseInt(elem.style.left),
y:parseInt(elem.style.top)
}
}
function setElemXY(elem,x,y){
elem.style.left = x+'px';
elem.style.top = y+'px';
}
function clear() {
gameWindow.innerHTML = '';
scoreInfo.innerHTML = '成绩: 0';
speedInfo.innerHTML = '速度: 5';
levelInfo.innerHTML = '等级: 1';
maxScoreInfo.innerHTML = '最高成绩: '+maxScore;
}
//====公共变量
var beginBtn = id('begin-btn'),
scoreInfo = id('score'),
speedInfo = id('speed'),
levelInfo = id('level'),
maxScoreInfo = id('max-score'),
maxScore = 0,
block = document.querySelector('.block'),
timeId,
gameWindow = id('game-window');
//====游戏入口
beginBtn.onclick = function (){
clear();
beginBtn.style.display = 'none';
var s = new Snake();
s.moving();
};
//按下方向键,改变蛇头的移动方向
document.onkeydown = function (event){
var e = event||window.event;
var key = e.keyCode;
switch (key){
case 38:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;} //判断是否是垂直移动
Snake.headDirection.y = 1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 40:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;}
Snake.headDirection.y = -1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 37:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;} //判断是否是水平移动
Snake.headDirection.x = 1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
case 39:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;}
Snake.headDirection.x = -1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
}
};
//====Snake类
var Snake = function () {
this.score = 0;
this.speed = 10;
this.levle = 0;
this.snakeHead = this.createBlock('snake-head',block);
this.snake = [this.snakeHead]; //将蛇头作为蛇体的第一个元素
this.food = this.createBlock('food',block);
};
//蛇头的移动方向,x,y的取值为-1 0 1
Snake.headDirection = {x:1,y:0};
//创建蛇节
Snake.prototype.createBlock = function (id,block) {
var bk = block.cloneNode(false),x = getRandom(600),y = getRandom(400);
bk.id = id;
setElemXY(bk,x,y);
gameWindow.appendChild(bk);
return bk;
};
//移动蛇身,并判断是否吃到食物,或吃到自己,或撞墙
Snake.prototype.moving = function () {
//吃到食物
var head = getElemXY(this.snakeHead), food = getElemXY(this.food);
if(head.x === food.x && head.y === food.y){
this.eat(this.food);
this.food = this.createBlock('food',block);
}
//撞墙
var x = Snake.headDirection.x, y = Snake.headDirection.y;
if(x === 0){
y === 1 ? head.y-=10 : head.y+=10;
if(head.y400){this.gameOver();return;}
}
if(y === 0){
x === 1 ? head.x-=10 : head.x+=10;
if(head.x600){this.gameOver();return;}
}
var len = this.snake.length;
for(var i = len-1 ; i>0 ; i--){
var nowXY = getElemXY(this.snake[i]);
if(head.x === nowXY.x && head.y === nowXY.y){this.gameOver();return;} //吃到自己
var preXY = getElemXY(this.snake[i-1]);
setElemXY(this.snake[i],preXY.x,preXY.y); //将每个蛇节都移到它的前一个的位置
}
setElemXY(this.snakeHead,head.x,head.y); //舌头移动到新位置
timeId = setTimeout(function () {
this.moving();
}.bind(this),1000/this.speed);
};
//游戏结束
Snake.prototype.gameOver = function(){
beginBtn.style.display = 'block';
clearTimeout(timeId);
timeId = null;
};
//吃食物,并更新游戏成绩
Snake.prototype.eat = function (food) {
this.levle++;
this.speed+=0.4;
this.score+=5*this.speed;
levelInfo.innerHTML = '等级: '+this.levle;
speedInfo.innerHTML = '速度: '+this.speed.toFixed(2);
scoreInfo.innerHTML = '成绩: '+this.score;
maxScore = Math.max(maxScore,this.score);
maxScoreInfo.innerHTML = '最高成绩: '+maxScore;
var oldLast = getElemXY(this.snake[this.snake.length-1]);
setElemXY(food,oldLast.x,oldLast.y);
this.snake.push(food);
};
}
</script>
开始游戏
贪吃蛇没什么游戏规则,就是转转转、吃吃吃!我就定义了一个类Snake,想用面向对象来写,不知道写的像不像!请前辈多多指点
//====Snake类
var Snake = function () {
this.score = 0;
this.speed = 10;
this.levle = 0;
this.snakeHead = this.createBlock('snake-head',block);
this.snake = [this.snakeHead]; //将蛇头作为蛇体的第一个元素
this.food = this.createBlock('food',block);
};
这个游戏的设计难点有这几个:
- 蛇的移动方向随方向键的改变
- 蛇身各个部分的移动
- 蛇身移动过程中不断的判断是否撞墙、是否吃到食物。
蛇的移动方向的改变我定义了一个静态属性Snake.headDirection = {x:1,y:0};,用来保存当前状态,x、y的取值范围为1、0、-1,x和y不会同时为零,x为零时表示当前垂直移动,可以往左(y:1)或往右(y:-1),y为零时表示水平移动,可以往上(x:1)或往下(x:-1)。为此我把方向键的事件回调函数设计成类似状态机的函数:
document.onkeydown = function (event){
var e = event||window.event;
var key = e.keyCode;
switch (key){
case 38:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;} //判断是否是垂直移动
Snake.headDirection.y = 1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 40:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;}
Snake.headDirection.y = -1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 37:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;} //判断是否是水平移动
Snake.headDirection.x = 1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
case 39:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;}
Snake.headDirection.x = -1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
}
};
下面是创建蛇头或蛇身的共有函数,因为蛇头、蛇身都是由一样的方块组成,这里我预先在HTML文件里就创建了一个方块<span class="block"></span>,通过css把它藏在标题栏的下面,然后以后碰到要创建蛇头、蛇身的时候就克隆一个并在给定随机位置后添加到游戏窗口,省的每次都运行创建元素的代码:具体看代码注释
Snake.prototype.createBlock = function (id,block) {
var bk = block.cloneNode(false),x = getRandom(600),y = getRandom(400);
bk.id = id;
setElemXY(bk,x,y); //该方法用来设置元素的lef、top
gameWindow.appendChild(bk);
return bk;
};
接下来是蛇的移动、吃食物、撞墙:当蛇头的位置等于食物的位置时,启动吃食物函数;当蛇头的下次移动的坐标在游戏窗口之外时,就判定撞墙,游戏结束;
//移动蛇身,并判断是否吃到食物,或吃到自己,或撞墙
Snake.prototype.moving = function () {
//吃到食物
var head = getElemXY(this.snakeHead), food = getElemXY(this.food);
if(head.x === food.x && head.y === food.y){
this.eat(this.food);
this.food = this.createBlock('food',block);
}
//移动、撞墙
var x = Snake.headDirection.x, y = Snake.headDirection.y;
//x等于0说明当前垂直移动,如果y等于1,说明在向左移动,所以head.y即元素的left-10px;y等于零时同理
if(x === 0){
y === 1 ? head.y-=10 : head.y+=10;
if(head.y<0||head.y>400){this.gameOver();return;}
}
if(y === 0){
x === 1 ? head.x-=10 : head.x+=10;
if(head.x<0||head.x>600){this.gameOver();return;}
}
var len = this.snake.length;
for(var i = len-1 ; i>0 ; i--){
var nowXY = getElemXY(this.snake[i]);
if(head.x === nowXY.x && head.y === nowXY.y){this.gameOver();return;} //吃到自己
var preXY = getElemXY(this.snake[i-1]);
setElemXY(this.snake[i],preXY.x,preXY.y); //将每个蛇节都移到它的前一个的位置
}
setElemXY(this.snakeHead,head.x,head.y); //舌头移动到新位置
timeId = setTimeout(function () {
this.moving();
//这里用bind绑定this,不然无法调用this.moving(),不支持bind的话只能外层加个匿名函数来传参了
}.bind(this),1000/this.speed);
};
下面是吃食物函数,这个函数比较简单,主要看后面几行代码,将食物的位置改为蛇身的最后一个节点的位置,并把它添加进蛇的数组,便于整体移动
//吃食物,并更新游戏成绩
Snake.prototype.eat = function (food) {
this.levle++;
this.speed+=0.4;
this.score+=5*this.speed;
levelInfo.innerHTML = '等级: '+this.levle;
speedInfo.innerHTML = '速度: '+this.speed.toFixed(2);
scoreInfo.innerHTML = '成绩: '+this.score;
maxScore = Math.max(maxScore,this.score);
maxScoreInfo.innerHTML = '最高成绩: '+maxScore;
var oldLast = getElemXY(this.snake[this.snake.length-1]);
setElemXY(food,oldLast.x,oldLast.y);
this.snake.push(food);
};
基本上就是以上这些代码了,其它还有几个简单的公共函数,就不说了,自己查看源码。
这里我要说的一点心得:给函数、变量命名的时候一定要语义化,一看就能大概知道这个函数、变量是干什么的,这样才不会自乱阵脚,更别提和别人合作了!(不要用拼音,你不觉得low的话也行,我是不懂就查翻译,多多少少也能提高点英语水平吧,呵呵,我英语水平也是很菜,惭愧!)
原生JS实战:经典贪吃蛇(开局10倍速度,来看看你最高能得多少分!)的更多相关文章
- 原生js写的贪吃蛇网页版游戏特效
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <bo ...
- canvas原生js写的贪吃蛇
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- 20行JS代码实现贪吃蛇
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- JS高级---案例贪吃蛇,把封装的函数移动到js文件中
案例贪吃蛇,把封装的函数移动到js文件中 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta ch ...
- 原生JS实战:分享一个首页进度加载动画!
本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5871134.html 该程序是本人的个人作品,写的不好,可以参考,但未经 ...
- 用js写一个贪吃蛇小游戏
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 原生JS实战:写了个斗牛游戏,分享给大家一起玩!
本文是苏福的原创文章,转载请注明出处:苏福CNblog:http://www.cnblogs.com/susufufu/p/5869953.html 该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请 ...
- js面向对象案例 贪吃蛇
食物对象 (function () { //map:所在的父盒子,obj自身的一些属都具有默认值 function Food(map, obj) { obj = obj || {}; //没有则使用默 ...
- 原生JavaScript实现的贪吃蛇
github代码地址:https://github.com/McRayFE/snake 涉及到的知识点: 键盘事件 setInterval()定时器 javascript中数组的使用 碰撞的检测 of ...
随机推荐
- python进程池:multiprocessing.pool
本文转至http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/4465768.html,在其基础上进行了一些小小改动. 在利用Python进行系统管理的时候,特别是同时操作多 ...
- MVC实用架构设计(三)——EF-Code First(5):二级缓存
前言 今天我们来谈谈EF的缓存问题. 缓存对于一个系统来说至关重要,但是是EF到版本6了仍然没有见到有支持查询结果缓存机制的迹象.EF4开始会把查询语句编译成存储过程缓存在Sql Server中,据说 ...
- 给Easyui combobox设定默认值
今天做到那个北理工二期的项目,里面刚好有几个dialog需要弄一个默认值,一般是选择启用与否,但是,为了方便用户,最好有一个默认值,所以,增加一个默认值的属性.代码入下: JS代码: ...
- Oracle在线重定义DBMS_REDEFINITION 普通表—>分区表
实验环境:RHEL 6.4 + Oracle 11.2.0.3实验:在线重定义 普通表 为 分区表,包括主键对应的索引都改造为分区索引. 1,构造普通表t_objects conn test1/tes ...
- Cesium原理篇:6 Render模块(6: Instance实例化)
最近研究Cesium的实例化,尽管该技术需要在WebGL2.0,也就是OpenGL ES3.0才支持.调试源码的时候眼前一亮,发现VAO和glDrawBuffers都不是WebGL1.0的标准函数,都 ...
- mybatis入门基础(三)----SqlMapConfig.xml全局配置文件解析
一:SqlMapConfig.xml配置文件的内容和配置顺序如下 properties(属性) settings(全局配置参数) typeAiases(类型别名) typeHandlers(类型处理器 ...
- Replace Temp with Query
double GetPrice() { int basePrice = _quantity * _itemPrice; double discountFactor; ) { discountFacto ...
- HTML基础知识汇总
前言 一直想总结一下,苦于没有时间,正好看到了一个总结了不错的博客,我就在他的基础上进行一下测试并总结,原博地址:http://www.cnblogs.com/wanghzh/p/5805587.ht ...
- MySQL5.7不停业务将传统复制变更为GTID复制
由于GTID的优势,我们需要将传统基于file-pos的复制更改为基于GTID的复制,如何在线变更成为我们关心的一个点,如下为具体的方法: 目前我们有一个传统复制下的M-S结构: port 330 ...
- package.json for npm中依赖外部组件时常用的版本符号含义
package.json中会有dependencies定义了项目依赖的外部组件,这些外部组件的依赖都是带有版本符号以表示被依赖组件的版本范围. { "dependencies" : ...