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该程序是本人的个人作品,写的不好,未经本人允许,请不要用于其它用途!

贪吃蛇的游戏相信80后的朋友小时候都玩过,记得我小时候还攒了二十多块钱买了个游戏机(一个礼拜2块的零花钱!),可以玩飞机、俄罗斯方块、贪吃蛇等,刚开始玩的真过瘾,无奈太费电池,玩不起,放一段时间居然屏幕不行了!哎!

点击查看演示:

苏福的作品:贪吃蛇

body{background-color: gray}
#main{
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
top: 40px;
width: 600px;
height: 400px;
background-color: #336699;
}
#game-window{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 600px;
height: 400px;
overflow: hidden;
}
#begin-btn{
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
top: 0;
bottom: 0;
margin: auto;
width: 100px;
height: 40px;
line-height: 40px;
font-size: 20px;
background-color: powderblue;
text-align: center;
cursor: pointer;
}
.block{
position: absolute;
left: -10px;
margin: auto;
width: 10px;
height: 10px;
background-color: powderblue;
-webkit-box-shadow: inset 0 0 1px black;
-moz-box-shadow: inset 0 0 1px black;
box-shadow: inset 0 0 1px black;
}
#snake-head{
background-color: palegreen;
}
#snake-body{
background-color: palegreen;
}
#score-info{
position: absolute;
top: -25px;
width: 100%;
height: 25px;
line-height: 25px;
background-color: powderblue;
overflow: hidden;
}
.score-info-item{
float: left;
width: 145px;
height: 25px;
margin-left: 1px;
text-align: left;
white-space: nowrap;
overflow: hidden;
}

window.onload = function () {
//====公共函数
function id(id){return document.getElementById(id)}
function getRandom(max){return Math.floor((Math.random()*max)/10)*10}
function getElemXY(elem){
return{
x:parseInt(elem.style.left),
y:parseInt(elem.style.top)
}
}
function setElemXY(elem,x,y){
elem.style.left = x+'px';
elem.style.top = y+'px';
}
function clear() {
gameWindow.innerHTML = '';
scoreInfo.innerHTML = '成绩: 0';
speedInfo.innerHTML = '速度: 5';
levelInfo.innerHTML = '等级: 1';
maxScoreInfo.innerHTML = '最高成绩: '+maxScore;
}
//====公共变量
var beginBtn = id('begin-btn'),
scoreInfo = id('score'),
speedInfo = id('speed'),
levelInfo = id('level'),
maxScoreInfo = id('max-score'),
maxScore = 0,
block = document.querySelector('.block'),
timeId,
gameWindow = id('game-window');
//====游戏入口
beginBtn.onclick = function (){
clear();
beginBtn.style.display = 'none';
var s = new Snake();
s.moving();
};
//按下方向键,改变蛇头的移动方向
document.onkeydown = function (event){
var e = event||window.event;
var key = e.keyCode;
switch (key){
case 38:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;} //判断是否是垂直移动
Snake.headDirection.y = 1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 40:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;}
Snake.headDirection.y = -1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 37:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;} //判断是否是水平移动
Snake.headDirection.x = 1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
case 39:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;}
Snake.headDirection.x = -1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
}
};
//====Snake类
var Snake = function () {
this.score = 0;
this.speed = 10;
this.levle = 0;
this.snakeHead = this.createBlock('snake-head',block);
this.snake = [this.snakeHead]; //将蛇头作为蛇体的第一个元素
this.food = this.createBlock('food',block);
};
//蛇头的移动方向,x,y的取值为-1 0 1
Snake.headDirection = {x:1,y:0};
//创建蛇节
Snake.prototype.createBlock = function (id,block) {
var bk = block.cloneNode(false),x = getRandom(600),y = getRandom(400);
bk.id = id;
setElemXY(bk,x,y);
gameWindow.appendChild(bk);
return bk;
};
//移动蛇身,并判断是否吃到食物,或吃到自己,或撞墙
Snake.prototype.moving = function () {
//吃到食物
var head = getElemXY(this.snakeHead), food = getElemXY(this.food);
if(head.x === food.x && head.y === food.y){
this.eat(this.food);
this.food = this.createBlock('food',block);
}
//撞墙
var x = Snake.headDirection.x, y = Snake.headDirection.y;
if(x === 0){
y === 1 ? head.y-=10 : head.y+=10;
if(head.y400){this.gameOver();return;}
}
if(y === 0){
x === 1 ? head.x-=10 : head.x+=10;
if(head.x600){this.gameOver();return;}
}

            var len = this.snake.length;
for(var i = len-1 ; i>0 ; i--){
var nowXY = getElemXY(this.snake[i]);
if(head.x === nowXY.x && head.y === nowXY.y){this.gameOver();return;} //吃到自己
var preXY = getElemXY(this.snake[i-1]);
setElemXY(this.snake[i],preXY.x,preXY.y); //将每个蛇节都移到它的前一个的位置
}
setElemXY(this.snakeHead,head.x,head.y); //舌头移动到新位置 timeId = setTimeout(function () {
this.moving();
}.bind(this),1000/this.speed);
};
//游戏结束
Snake.prototype.gameOver = function(){
beginBtn.style.display = 'block';
clearTimeout(timeId);
timeId = null;
};
//吃食物,并更新游戏成绩
Snake.prototype.eat = function (food) {
this.levle++;
this.speed+=0.4;
this.score+=5*this.speed;
levelInfo.innerHTML = '等级: '+this.levle;
speedInfo.innerHTML = '速度: '+this.speed.toFixed(2);
scoreInfo.innerHTML = '成绩: '+this.score;
maxScore = Math.max(maxScore,this.score);
maxScoreInfo.innerHTML = '最高成绩: '+maxScore;
var oldLast = getElemXY(this.snake[this.snake.length-1]);
setElemXY(food,oldLast.x,oldLast.y);
this.snake.push(food);
};
}
</script>

开始游戏

贪吃蛇没什么游戏规则,就是转转转、吃吃吃!我就定义了一个类Snake,想用面向对象来写,不知道写的像不像!请前辈多多指点

//====Snake类
var Snake = function () {
this.score = 0;
this.speed = 10;
this.levle = 0;
this.snakeHead = this.createBlock('snake-head',block);
this.snake = [this.snakeHead]; //将蛇头作为蛇体的第一个元素
this.food = this.createBlock('food',block);
};

这个游戏的设计难点有这几个:

  1. 蛇的移动方向随方向键的改变
  2. 蛇身各个部分的移动
  3. 蛇身移动过程中不断的判断是否撞墙、是否吃到食物。

蛇的移动方向的改变我定义了一个静态属性Snake.headDirection = {x:1,y:0};,用来保存当前状态,x、y的取值范围为1、0、-1,x和y不会同时为零,x为零时表示当前垂直移动,可以往左(y:1)或往右(y:-1),y为零时表示水平移动,可以往上(x:1)或往下(x:-1)。为此我把方向键的事件回调函数设计成类似状态机的函数:

document.onkeydown = function (event){
var e = event||window.event;
var key = e.keyCode;
switch (key){
case 38:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;} //判断是否是垂直移动
Snake.headDirection.y = 1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 40:
if(Snake.headDirection.x === 0){return;}
Snake.headDirection.y = -1;
Snake.headDirection.x = 0;
break;
case 37:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;} //判断是否是水平移动
Snake.headDirection.x = 1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
case 39:
if(Snake.headDirection.y === 0){return;}
Snake.headDirection.x = -1;
Snake.headDirection.y = 0;
break;
}
};

下面是创建蛇头或蛇身的共有函数,因为蛇头、蛇身都是由一样的方块组成,这里我预先在HTML文件里就创建了一个方块<span class="block"></span>,通过css把它藏在标题栏的下面,然后以后碰到要创建蛇头、蛇身的时候就克隆一个并在给定随机位置后添加到游戏窗口,省的每次都运行创建元素的代码:具体看代码注释

Snake.prototype.createBlock = function (id,block) {
var bk = block.cloneNode(false),x = getRandom(600),y = getRandom(400);
bk.id = id;
setElemXY(bk,x,y); //该方法用来设置元素的lef、top
gameWindow.appendChild(bk);
return bk;
};

接下来是蛇的移动、吃食物、撞墙:当蛇头的位置等于食物的位置时,启动吃食物函数;当蛇头的下次移动的坐标在游戏窗口之外时,就判定撞墙,游戏结束;

//移动蛇身,并判断是否吃到食物,或吃到自己,或撞墙
Snake.prototype.moving = function () {
//吃到食物
var head = getElemXY(this.snakeHead), food = getElemXY(this.food);
if(head.x === food.x && head.y === food.y){
this.eat(this.food);
this.food = this.createBlock('food',block);
}
//移动、撞墙
var x = Snake.headDirection.x, y = Snake.headDirection.y;
//x等于0说明当前垂直移动,如果y等于1,说明在向左移动,所以head.y即元素的left-10px;y等于零时同理
if(x === 0){
y === 1 ? head.y-=10 : head.y+=10;
if(head.y<0||head.y>400){this.gameOver();return;}
}
if(y === 0){
x === 1 ? head.x-=10 : head.x+=10;
if(head.x<0||head.x>600){this.gameOver();return;}
} var len = this.snake.length;
for(var i = len-1 ; i>0 ; i--){
var nowXY = getElemXY(this.snake[i]);
if(head.x === nowXY.x && head.y === nowXY.y){this.gameOver();return;} //吃到自己
var preXY = getElemXY(this.snake[i-1]);
setElemXY(this.snake[i],preXY.x,preXY.y); //将每个蛇节都移到它的前一个的位置
}
setElemXY(this.snakeHead,head.x,head.y); //舌头移动到新位置 timeId = setTimeout(function () {
this.moving();
//这里用bind绑定this,不然无法调用this.moving(),不支持bind的话只能外层加个匿名函数来传参了
}.bind(this),1000/this.speed);
};

下面是吃食物函数,这个函数比较简单,主要看后面几行代码,将食物的位置改为蛇身的最后一个节点的位置,并把它添加进蛇的数组,便于整体移动

//吃食物,并更新游戏成绩
Snake.prototype.eat = function (food) {
this.levle++;
this.speed+=0.4;
this.score+=5*this.speed;
levelInfo.innerHTML = '等级: '+this.levle;
speedInfo.innerHTML = '速度: '+this.speed.toFixed(2);
scoreInfo.innerHTML = '成绩: '+this.score;
maxScore = Math.max(maxScore,this.score);
maxScoreInfo.innerHTML = '最高成绩: '+maxScore;
var oldLast = getElemXY(this.snake[this.snake.length-1]);
setElemXY(food,oldLast.x,oldLast.y);
this.snake.push(food);
};

基本上就是以上这些代码了,其它还有几个简单的公共函数,就不说了,自己查看源码。

这里我要说的一点心得:给函数、变量命名的时候一定要语义化,一看就能大概知道这个函数、变量是干什么的,这样才不会自乱阵脚,更别提和别人合作了!(不要用拼音,你不觉得low的话也行,我是不懂就查翻译,多多少少也能提高点英语水平吧,呵呵,我英语水平也是很菜,惭愧!)

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