遇到问题

在3D Max中导出的跑车在Unity中轴向不对,不知有没有朋友遇到过呢?

切换坐标系统

在Unity3D中按X键,切换坐标系统

车轮方向变了

运行游戏之后,赛车的车轮方向变歪了

车依然能跑,虽然外形变了,但Wheel Collider还是有的,车子行驶过程车轮转向变的很离奇

可能原因

初步认为是模型是轴心不一致导致的,具体原因需要进一步排查,小伙伴们,加油。

Unity3D开发赛车Demo遇到的问题的更多相关文章

  1. 使用Unity3D引擎开发赛车游戏

    Car Tutorial 在Unity3D的Asset Store有一个赛车的Demo —— Car Tutorial,看起来特别酷的赛车游戏Demo,不过我还没有下载下来,因为在公司下载Assets ...

  2. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  3. VFP 祺佑三层开发框架快速开发 演示DEMO

    祺佑三层开发框架快速开发  演示DEMO单表增删查改 链接:http://pan.baidu.com/s/1ntHXTXn 密码:wiwb 主从分离更新链接:http://pan.baidu.com/ ...

  4. 用html5+js实现掌机游戏赛车demo

    最近无聊,用html5+js做了一个以前玩过的掌机赛车游戏,顺便学习一下画布的api以及巩固一下js基础. 游戏界面,没做什么美化. 游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自 ...

  5. Unity3d开发IOS游戏 基础

    Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...

  6. Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity)

    Unity3D开发必备神器(Visual Studio Tools for Unity) 开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的 ...

  7. 【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之六、创建地形(视频 + 源码)

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.P ...

  8. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  9. unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

     去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...

随机推荐

  1. andriod 获取电池的信息

    <?xml version="1.0"?> <LinearLayout android:orientation="vertical" andr ...

  2. R Graphics Cookbook 第3章 – Bar Graphs

    3.1 基本条形图 library(ggplot2) library(gcookbook) pg_mean   #这是用到的数据   group weight 1  ctrl  5.032 2  tr ...

  3. Effective Java 阅读笔记——并发

    66:同步访问共享的可变数据 synchronized:1互斥,阻止线程看到的对象处于不一致的状态:2保证线程在进入同步区时能看到变量的被各个线程的所有修改 Java中,除了long或者double, ...

  4. 【原】训练自己haar-like特征分类器并识别物体(2)

    在上一篇文章中,我介绍了<训练自己的haar-like特征分类器并识别物体>的前两个步骤: 1.准备训练样本图片,包括正例及反例样本 2.生成样本描述文件 3.训练样本 4.目标识别 == ...

  5. iOS打印Debug日志的方式

    简单介绍以下几个宏: 1) __VA_ARGS__ 是一个可变参数的宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持).宏前面加上##的作用在于,当可变参 ...

  6. ReactiveCocoa之UI篇

    前言: 上一篇讲ReactiveCocoa是函数响应式编程,并将多种事件响应的方式统一起来,使得不同的事件响应方式高度统一.同时也讲了ReactiveCocoa框架里面常见的几个概念.接下来基于那几个 ...

  7. iOS之 开发中用得到的开源github

    github:无限图片轮播 https://github.com/dymx101/DYMRollingBanner 2.灌水动画 https://github.com/dsxNiubility/SXW ...

  8. 小波说雨燕 第三季 构建 swift UI 之 UI组件集-视图集(四)Alert View视图 学习笔记

    当我们的应用电量不足的时候,就需要警告提示,那么我们可以用Alert View视图 实现:    

  9. (转)为什么大公司青睐Java

    转自 http://www.zhihu.com/question/25908953/answer/32119971 因为这是一个商业问题,不是技术问题. 我在面试时探讨过这个问题,对方创业期,问我如果 ...

  10. openstack中虚拟机和其网络的联系方法 instance and network

    instance和network的连接关系: 在neutron数据库中,ports存储了instance和端口的关系,其中device_id表示了instance的id,在nova数据库中的insta ...