采用TCP时,应用层需要超时重传吗?

需要,原因如下:

1 tcp的超时控制不是你能设置的,所有的tcp超时都是用系统的时间设定,而且这个时间很长,超时的结果就是断开连接。和你应用要达到的目的显然差很远

2 send的返回OK != 数据被对方成功收到 ,且,数据被对方成功受到 != 数据被对方逻辑成功处理

举个极端的例子:
对方收到包,但是还没来的及处理,程序崩掉了,这个时候你的网络层显示的显然是对方收到了(确实也是对方收到了),但是对方并没有正确处理这个包,这个时候从逻辑上讲,你应该需要重发的,保证对方正确处理完毕。

3 如果底层通信质量不好,TCP可能会断链重连,或者序号检测发现异常重置序号。这些情况下TCP层都会丢帧,应用层如果有重要的消息还是要自己做重传。

TCP协议本身是可靠的,它的重传机制保证了消息的可送达性(如果没有收到对端的ACK确认,它会在等待一定时间后,尝试再次发送,且这是一个循环过程,上限是9分钟。超过9分钟,则认为连接已经断开,关闭socket)。
虽然有了TCP的可靠性保证,但是很多基于TCP的应用间通信依然会采用RETRY机制:发送消息后,如果在一定时间内没有收到对端的确认消息,则重发消息。明明TCP已经可以保证消息的可送达,为什么还要在应用层加这么一层实现呢?

1. 有些服务进程,基于性能或是内存容量方面的考虑,使用了限长的消息队列:如果收到的瞬时消息过多,超过了消息队列的可处理个数,所有超出的消息会被它丢弃。注意,在这种情况下,TCP确实是将消息成功送达了,只是应用层不接受而已。客户进程等待一小段时间,尝试再次发送,有可能此时服务端的处理压力已经降下来了,消息就能被处理了。

2. 进入了弱网环境的移动应用,发送超时往往意味着已经断连。此时的RETRY,在底层意味着重新连接,然后再次发送消息。

其他:进入了弱网环境的移动应用,可能会给用户带来不大顺畅的使用体验。当用户发送了一条消息,与其让用户等待9分钟才得知消息未能送达,不如在应用层设置超时重传,一旦超过规定时间(比如20s),则直接告知用户,当前网络状况不佳,不妨晚些时候再尝试发送。

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