一、学前需知

  1. 开发工具

    windows平台:Visual C++6.0等
    mac平台:Xcode6.0等
    以下文章内容皆是以Xcode6.0为开发工具,clang编译器。
  2. Xcode的一些常用快捷键

    CMD + N: 新文件
    CMD + SHIFT + N: 新项目
    CMD + O: 打开
    CMD + SHIFT + S: 另存为
    CMD + D: 添加书签
    CMD + /: 注释或取消注释
    CMD + \: 设置或取消断点
    CMD + R: 编译并运行(不触发断点)
    CMD + SHIFT + RETURN: 终止运行或调试
    Ctrl + K :删除本行
    Ctrl + A : 移动光标到本行行首
    Ctrl + E : 移动光标到本行行尾
    Command + Ctrl + S :创建快照
  3. 常用的Unix指令

    /
    ./
    ../
    cd
    pwd
    ls -l
    tab键
    mkdir
    rmdir
    touch
    rm
    open
    clear

二、一个C语言程序的执行过程

  1. 编写代码

    用编辑器编写.c源文件
  2. 编译

    ① cc -c name.c,生成.o目标文件,只检测文件有没有语法错误。
    ② 可同时编译多个源文件,中间用空格隔开,如:cc -c a.out b.out。
    ③ 分为三个阶段:预处理、分析、独立编译。
  3. 链接

    ① cc name.o,生成a.out可执行文件,可以通过-o name参数来改
    变可执行文件的名字。
    ② 可同时链接多个目标文件,如:cc a.o b.o。
    ③ cc可以同时完成编译和链接任务,可编译源文件并与已有的目标文
    件链接,如cc a.o b.c。
  4. 运行

    ① 在终端运行有以下两种方式
    1)./a.out
    2)根路径a.out

三、C语言的基本语法

  1. 关键字

    C语言提供了32个关键字,将其简单的分类,如下:

    ① 变量类型:char、int、float、double、struct、enum、union
    ② 修饰类型:signed、unsigned、
    short、long
    auto、static、const、 volatile、register、
    extern、
    ③ 流程控制:if、else、
    switch、case、default、
    for、while、do,
    goto、return
  2. 标示符

    命名规范:

    ① 由字母、数字和下划线组成
    ② 第一个字符不能使数字,只能是字母或下划线
    ③ 区分大小写
    ④ 尽量用有意义的单词作为标示符,做到见名知意
    ⑤ 使用驼峰标志(每个单词首字母大写)或下划线(单词之间用_间隔)
    ⑥ 标示符的长度没有限制,但编译器可以忽略第31个字符以后的字符
    ⑦ 编译器可以对用于外部名字的标示符进行限制,只是别前六位不区
    分大小写的字符
  3. 注释

    注释掉的内容不会参与编译,不影响可执行文件的大小,注释分为以下几种形式:

    ① 单行注释,如://这是注释掉的内容。快捷键,command +/
    ② 多行注释,如:/*这是注释掉的内容*/。快捷键,command +/
    ③ 使用注意,多行注释可以嵌套单行注释,但是不能嵌套多行注释
    ④ 注释的作用:检测代码、排除错误
  4. 数据

    分类:

    ① 基本数据类型:字符型、整型、浮点型
    ② 指针
    ③ 构造类型:数组、结构体、枚举、共用体
    ④ void

    常量

    ① 整型:如,12
    ② 浮点型:如,23.2
    ③ 字符型:如,'a'
    ④ 字符串型:如,"This is a C program"

    变量

    ① 变量的内存分析:
    1)定义一个变量,如int a,相当于在内存中分配一定的存储空间
    给变量a
    2)&a就是该段存储空间的地址值,a就是该段空间中存储的变量
    值。
    3)限定变量类型主要是为了在分配内存空间时,根据变量类型为
    变量分配相应类型和大小的内存 ② 变量的作用域
    1) 代码块作用域:从定义变量开始到该代码块结束,代码块内部
    的变量会屏蔽代码块外部的同名变量
    2) 文件作用域:在所有代码块外部定义的变量,从定义变量开始
    到所在的源文件结束
    3) 原型作用域:只适用于函数原型中声明的参数名,可以防止参
    数名与程序其他部分的名字冲突
    4) 函数作用域:只适用于语句标签,语句标签适用于goto语句。
    goto语句会破坏程序结构,但在跳出多重循环时很有效 ① 交换两个变量值得三种方式(这里不使用插入代码的格式)
    1)使用中间变量
    {
    int a = 10;
    int b = 20;
    int temp;
    //交换
    {
    temp = a;
    a = b;
    b = temp;
    }
    }
    2) 使用加减运算
    {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //交换
    {
    a = b - a;
    b = b - a;
    a = b + a;
    }
    }
    3) 使用位操作符
    {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //交换
    {
    a = a ^ b;
    b = a ^ b;
    a = a ^ b;
    }
    }
  5. scanf函数

    基本使用

    ① scanf函数是一个阻塞式的函数
    ② 用占位符来接受输入的数据,用&name,来表示变量存储的内存
    地址

    使用注意

    ① 当输入多个数据时,分隔符要与scanf函数中的一致,若scanf
    函数中无间隔符,则可以用适当的字符
    ② scanf函数中的间隔符,空格、tab和回车是等价的
    ③ scanf函数中的字符串参数中不能出现空格

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