hdu1007 平面最近点对(暴力+双线程优化)
突发奇想,用双线程似乎可以优化一些暴力
比如说平面最近点对这个题目,把点复制成2份
一份按照x排序,一份按照y排序
然后双线程暴力处理,一份处理x,一份处理y
如果数据利用x递减来卡,那么由于双线程,它卡不住y
如果数据利用y递减来卡,那么卡不住x
这样暴力n^2就可以过了
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct P
{
int id;
double x, y;
bool operator <(const P& B)const { return x < B.x; }
}p[], p2[];
bool cmp(const P &A, const P &B)
{ return A.y < B.y; }
double dis(P &A, P &B) { return (A.x-B.x)*(A.x-B.x) + (A.y-B.y)*(A.y-B.y); }
int main()
{
int n;
while(cin>>n)
{
if(n == ) break;
double d = 1e8;
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%lf %lf", &p[i].x, &p[i].y), p2[i].x = p[i].x, p2[i].y = p[i].y;
sort(p2+, p2++n, cmp);
sort(p+, p++n);
int tot1 = , tot2 = ;
for(int i1 = , i2 = , li1 = , li2 = ; i1 <= n && i2 <= n; )
{
for(int j = li1; j >= ; j--)
{
d = min(d, dis(p[i1], p[j]));
if(((p[i1].x - p[j].x)*(p[i1].x - p[j].x) >= d)|| j == ) { i1++; li1 = i1-; break;}
if(tot1 >= tot2) { tot1 += ; li1 = j-; break; }
tot1++;
}
for(int j = li2; j >= ; j--)
{
d = min(d, dis(p2[i2], p2[j]));
if(((p2[i2].y - p2[j].y)*(p2[i2].y - p2[j].y) >= d) || j == ) { i2++; li2 = i2-; break; }
if(tot2 >= tot1) { tot2 += ; li2 = j-; break; }
tot2++;
}
}
printf("%.2f\n", sqrt(d)/);
}
}
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