Semaphore:动态增减信号量,用于控制对某资源访问的同一时间的并发量。类似于令牌,谁拿到令牌(acquire)就可以去执行了,如果没有令牌则需要等待。

【如何获取】:
semaphore.tryAcquire(),尝试获取,不阻塞。

semaphore.acquire(),没信号量可用时,将进行阻塞等,可以被中断。

acquireUninterruptibly():获取信号量,将进行阻塞,但会忽略线程的中断而且不会抛出任何异常。

【如何释放】:
semaphore.release();
线程抛出各种异常,都别忘了在finally中释放信号量;
如果释放的比获取的信号量还多,例如获取了2个,释放了5次,那么当前信号量就动态的增加为5了,要注意。如下图所示:

例子:用信号量semaphore实现生产者与消费者

请仔细体会里面关于仓库的处理,

1 是如何保证入库时,如果仓库满就等待,

2 出库时,如果仓库无货就等待的。

3 以及对仓库只有10个库位的处理。

4 对同步问题的处理。

public class TestSemaphore {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <= 3; i++) {
new Thread(new Producer()).start();
new Thread(new Consumer()).start();
}
}
//仓库
static WareHouse buffer = new WareHouse();
//生产者
static class Producer implements Runnable{
static int num = 1;
public void run() {
int n = num++;
while(true){
try{
buffer.put(n);
System.out.println(">"+n);
Thread.sleep(10);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
static class Consumer implements Runnable{
public void run() {
while (true) {
try {
System.out.println("<"+buffer.take());
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
static class WareHouse{
//非满锁
final Semaphore notFull = new Semaphore(10);
//非空锁
final Semaphore notEmpty = new Semaphore(0);
//互斥锁
final Semaphore mutex = new Semaphore(1);
//库存容量
final Object[] items = new Object[10];
int putPosi, takePosi, count;
public void put(Object x)throws InterruptedException{
try{
notFull.acquire();
mutex.acquire();
items[putPosi] = x;
if (++putPosi == items.length) {
putPosi = 0;
}
count++;
}finally{
notEmpty.release();
mutex.release();
}
}
public Object take()throws InterruptedException{
notEmpty.acquire();
mutex.acquire();
try{
Object x = items[takePosi];
if(++takePosi == items.length){
takePosi = 0;
}
--count;
return x;
}finally{
notFull.release();
mutex.release();
}
}
}
}

也可以把Semaphore当锁来使用

当信号量的数量上限是1时,Semaphore可以被当做锁来使用。通过take和release方法来保护关键区域。请看下面的例子:

BoundedSemaphore semaphore = new BoundedSemaphore(1);
...
semaphore.acquire();
try{
//critical section
} finally {
semaphore.release();
}

JAVA多线程之Semaphore的更多相关文章

  1. Java多线程之Semaphore信号量

      转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6557874.html  学过操作系统的对 信号量 这个词应该不陌生,它是用来进行进程间通信,控制对 临界区 ...

  2. Java多线程之ConcurrentSkipListMap深入分析(转)

    Java多线程之ConcurrentSkipListMap深入分析   一.前言 concurrentHashMap与ConcurrentSkipListMap性能测试 在4线程1.6万数据的条件下, ...

  3. JAVA多线程之wait/notify

    本文主要学习JAVA多线程中的 wait()方法 与 notify()/notifyAll()方法的用法. ①wait() 与 notify/notifyAll 方法必须在同步代码块中使用 ②wait ...

  4. JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较

    一,volatile关键字的可见性 要想理解volatile关键字,得先了解下JAVA的内存模型,Java内存模型的抽象示意图如下: 从图中可以看出: ①每个线程都有一个自己的本地内存空间--线程栈空 ...

  5. java多线程之yield,join,wait,sleep的区别

    Java多线程之yield,join,wait,sleep的区别 Java多线程中,经常会遇到yield,join,wait和sleep方法.容易混淆他们的功能及作用.自己仔细研究了下,他们主要的区别 ...

  6. Java多线程之Runnable与Thread

    Java多线程之Thread与Runnable 一.Thread VS Runnable 在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口:Thread类和 ...

  7. JAVA多线程之UncaughtExceptionHandler——处理非正常的线程中止

    JAVA多线程之UncaughtExceptionHandler——处理非正常的线程中止 背景 当单线程的程序发生一个未捕获的异常时我们可以采用try....catch进行异常的捕获,但是在多线程环境 ...

  8. java多线程之wait和notify协作,生产者和消费者

    这篇直接贴代码了 package cn.javaBase.study_thread1; class Source { public static int num = 0; //假设这是馒头的数量 } ...

  9. Java——多线程之Lock锁

    Java多线系列文章是Java多线程的详解介绍,对多线程还不熟悉的同学可以先去看一下我的这篇博客Java基础系列3:多线程超详细总结,这篇博客从宏观层面介绍了多线程的整体概况,接下来的几篇文章是对多线 ...

随机推荐

  1. 超牛 猴子补丁,修改python内置的print

    猴子补丁一般是用于修改三方包或官方包,也可以用来修改自己或者他人的代码. 但也可以用来修改python 语言内置的关键字. 本篇博客修改python最常用的内置print,使你使用print时候,自动 ...

  2. WEB 项目中的全局异常处理

    在web 项目中,遇到异常一般有两种处理方式:try.....catch....:throw 通常情况下我们用try.....catch.... 对异常进行捕捉处理,可是在实际项目中随时的进行异常捕捉 ...

  3. 进击的菜鸟问题1(设置checkbox全选)

    问题:设置页面标签属性时,常常使用jquery.attr("","");在设置checkbox属性时,会出现操作设置checkbox属性后,无法清除,导致第二次 ...

  4. mongodb-help功能

    mongo-help功能 version:2.6.12下面是示例: > help db.help()                  help on db methods       db.m ...

  5. MQTT,XMPP,STOMP,AMQP,WAMP适用范围优缺点比较

    想要向服务器发送请求并获得响应?直接使用 HTTP 吧!非常简单.但是当需要通过持久的双向连接来通信时,如 WebSockets,当然你也有其它的选择. 这篇文章会简单扼要的解释 MQTT,XMPP, ...

  6. 报错:Caused by: org.hibernate.id.IdentifierGenerationException: ids for this class must be manually assigned before calling save(): cn.itcast.bos.domain.base.SubArea

    因为 实体类中的主键 是String类型 不能自动为其分配id  所以需要手动设置在service层   model.setId(UUID.randomUUID().toString());

  7. 使用 Node.js 实现简单的 Webhook

    距离 Node.js 这个东西出来已经过了好久了,感觉现在的前端如果不会点 Node.js 就有点太落后于时代啦.我接触它是从去年暑假开始的,当时在写一个比较神奇的东西,就顺便接触了一下.虽然网传 n ...

  8. HN669打包工具--调试文档

    调试有两种方式,一是直接在游戏工程上面调试,这比较麻烦,需要根据插件配置文件和脚本文件去配置好工程选项后,才能调试.简单一点就是通过脚本文件打包后会有生成游戏工程对应每个渠道的工程. 如下图:这个工程 ...

  9. Permutations and Permutations II

    Permutations 问题:给定一个无重复元素的数组,输出其中元素可能的所有排列 示例: 输入:[2,3,4] 输出:[ [2,3,4], [2,4,3], [3,2,4], [3,4,2], [ ...

  10. Go:json包的坑

    import encoding/json func test() { m := make(map[string]string) a := `{"xiaoming":"男& ...