opengl中VAO,VBO,IBO用法小结【转】
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/
opengl中VAO,VBO,IBO用法小结
这三个玩意全面取代旧社会的glBegin/glEnd,显示列表,顶点数组。
VBO为顶点缓冲区对象,用于存储顶点坐标/顶点uv/顶点法线/顶点颜色,也可以用于其他用途,比如tangent。
IBO为索引缓冲区,里面的值可以是unsigned int或者unsigned short。
最后用VAO将多个VBO,IBO绑定到一起。
一个常规的网格模型就是VAO.attach(PositionVBO,TexcoordVBO,NormalVBO,IBO)
以下为VBO的创建,分配100字节的空间,未初始化:
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,100,0,GL_STATIC_DRAW);
以下为IBO的创建,分配100字节的空间,未初始化:
GLuint ibo;
glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,100,0,GL_STATIC_DRAW);
以下为VAO的创建:
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1,&vao);
glBindVertexArray(vao);
以下用VAO绑定VBO与IBO,
vt指绑定到的顶点着色器的input,通过glBindAttribLocation预先绑定
vs指该vbo中顶点的成分数,比如法线为3个float,uv为2个float

GLuint vt=0;
GLuint vs=3;
glBindVertexArray(vao);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glEnableVertexAttribArray(vt);
glVertexAttribPointer(vt,vs,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,0);

以下是绘制VAO,其中num为顶点数量。

int num=50;
glBindVertexArray(vao);
if(ibo){
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,ibo);
glDrawElements(GL_TRIANGLES,num, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}else{
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,num);
}

以下是向VBO提交数据,无论提交全部还是部分都用这个,ibo类似
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,size,len,src);
以下为从VBO读取数据,虽然该行为也能提交数据,但不推荐
float* data=(float*)glMapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,GL_READ_ONLY);
memcpy(dest,data,mSize);
glUnmapBuffer(GL_ARRAY_BUFFER);
可以用glBufferData重新分配空间,相当于c++的delete/new操作。
需要特别注意的是,在stackoverflow发现了这句话,如果你的VAO不能绘制出东西:
If you're on OpenGL-4 core, you need to create a VAO first, otherwise nothing will draw。
opengl中VAO,VBO,IBO用法小结【转】的更多相关文章
- opengl中VAO,VBO,IBO用法小结(zz) 【转】
http://cowboy.1988.blog.163.com/blog/static/751057982014380251300/ opengl中VAO,VBO,IBO用法小结 这三个玩意全面取代旧 ...
- VAO VBO IBO大乱炖
最近对程序中绘制卡顿的问题忍无可忍,终于决定下手处理了.程序涉及的绘制比较多,除了点.线.三角形.多边形.圆柱体之外,还有自组格式模型.开始想全部采用显示列表优化,毕竟效率最高,虽然显示列表存在编译之 ...
- 1:CSS中一些@规则的用法小结 2: @media用法详解
第一篇文章:@用法小结 第二篇文章:@media用法 第一篇文章:@用法小结 这篇文章主要介绍了CSS中一些@规则的用法小结,是CSS入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下 at-rule ...
- c#多线程中Lock()关键字的用法小结
本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段 ...
- go中整型的用法小结
示例 // 整型的用法小结 // 注意: // 整型变量在使用时,遵循保小不保大的原则 // 尽量使用占用空间小的数据类型 package main import ( "fmt" ...
- Android中static和final用法小结
Java关键字static.final使用小结 static 1. static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量:另一种是 ...
- go中指针类型的用法小结
代码 // 指针的用法 package main import ( "fmt" ) func main() { var i int = 100 // 输出i的地址 fmt.Prin ...
- Java中static、final用法小结
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...
- Java中static、final用法小结(转)
一.final 1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引 ...
随机推荐
- C++中include<> 与 include" " 的区别
<>时先去系统目录中找头文件,如果没有再到当前目录下找.所以像标准的头文件 stdio.h, stdlib.h等都用<>; ""则首先到当前目录下找,如果找 ...
- hdu 6102 GCDispower
多校6 GCDispower(容斥) 题意: 给一个长度为\(n\)的排列 给q组询问 每次查询\(L,R\)内的答案 \(\sum_{i=L}^{R}\sum_{j=i+1}^{R}\sum_{k= ...
- 太空飞船(spaceship)
太空飞船(spaceship) 题目描述 21XX年,秋. 小诚是THU(Tomorrow Happy University)航天学院船舶设计系本科四年级的学生.为了顺利毕业,小诚仔细阅读了这几年被引 ...
- ZJUTACM
描述 这回是浙江工业大学的ACM程序设计竞赛,欢迎你的到来!但是,请稍等!裁判Joe说了,必须正确回答他的问题,才可以看到PIPI的气球MM,KUKU的气球GG.Joe手上有7张卡片,每张卡片上有一个 ...
- Extra Judicial Operation
Description The Suitably Protected Programming Contest (SPPC) is a multi-site contest in which conte ...
- yum 和 apt-get
yum 和apt-get 一般来说著名的linux系统基本上分两大类: 1.RedHat系列:Redhat.Centos.Fedora等 2.Debian系列:Debian.Ubuntu等 RedHa ...
- glxgears刷新只有60FPS解决办法
问题原因在于屏幕的垂直同步刷新率的限制,解决办法是关闭垂直同步刷新. 编辑~/.drirc <driconf> <device screen=" driver=" ...
- python--easygui
1.msgbox import easygui as eg # msgbox # 一般使用三个参数,msg:内容,title:标题,ok_button:按钮内容 eg.msgbox(msg=" ...
- 将log4j2的配置文件log4j2.xml拆分成多个xml文件
在日常的项目开发中,我们可能会使用log4j2分离系统日志与业务日志 ,这样一来,log4j2.xml 这个配置文件可能就会变得非常臃肿.庞大,那么我们可以将这个文件拆分成多个配置文件吗? 答案是肯定 ...
- 【转载】Photoshop-制作图片圆角2种方法
学习网址:http://www.23ps.com/photoshop/cjjc/300002034.htm 方案一: 使用选区和蒙版相结合,用图章制作圆角选区,删除多余部分 效果: 实现步骤: 一.如 ...