编写C++中的两个类 一个只能在栈中分配空间 一个只能在堆中分配。

解答:
(1)代码如下
(2)堆栈分配内存的介绍

一、一个经过编译的C/C++的程序占用的内存分成以下几个部分:
1、栈区(stack):由编译器自动分配和释放 ,存放函数的参数值、局部变量的值等,甚至函数的调用过程都是用栈来完成。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) :一般由程序员手动申请以及释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放空间。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放空间。
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

下面的例子可以完全展示不同的变量所占的内存区域:

//main.cpp
int a = ; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main(){
int b; //栈中
char s[] = "abc"; //栈中
char *p2; //栈中
char *p3 = ""; //123456/0在常量区,p3在栈上
static int c =; //全局(静态)初始化区 //以下分配得到的10和20字节的区域就在堆区
p1 = (char *)malloc();
p2 = new char[];//
(char *)malloc();strcpy(p1, "");
//123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}

二、栈(stack)和堆(heap)具体的区别。

1、在申请方式上
栈(stack): 现在很多人都称之为堆栈,这个时候实际上还是指的栈。它由编译器自动管理,无需我们手工控制。 例如,声明函数中的一个局部变量 int b 系统自动在栈中为b开辟空间;在调用一个函数时,系统自动的给函数的形参变量在栈中开辟空间。
堆(heap): 申请和释放由程序员控制,并指明大小。容易产生memory leak。
在C中使用malloc函数。
如:p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符。
如:p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
但是注意p1本身在全局区,而p2本身是在栈中的,只是它们指向的空间是在堆中。

2、申请后系统的响应上
栈(stack):只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆(heap): 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete或free语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3、申请大小的限制
栈(stack):在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工程,依次操作菜单如下:Project->Setting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。
注意:reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。

堆(heap): 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域(空闲部分用链表串联起来)。正是由于系统是用链表来存储空闲内存,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、分配空间的效率上
栈(stack):栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。但程序员无法对其进行控制。
堆(heap):是C/C++函数库提供的,由new或malloc分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片。它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。这样可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得更加昂贵。显然,堆的效率比栈要低得多。

5、堆和栈中的存储内容
栈(stack):在函数调用时,第一个进栈的是主函数中子函数调用后的下一条指令(子函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是子函数的各个形参。在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是子函数中的局部变量。注意:静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中子函数调用完成的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆(heap):一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆中的具体内容有程序员安排。

6、存取效率的比较
这个应该是显而易见的。拿栈上的数组和堆上的数组来说:

void main()
{
int arr[]={,,,,};
int *arr1;
arr1=new int[];
for (int j=;j<=;j++) { arr1[j]=j+; }
int a=arr[];
int b=arr1[];
}

上面代码中,arr1(局部变量)是在栈中,但是指向的空间确在堆上,两者的存取效率,当然是arr高。因为arr[1]可以直接访问,但是访问arr1[1],首先要访问数组的起始地址arr1,然后才能访问到arr1[1]。

总而言之,言而总之:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(声明变量)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

C++堆栈问题的更多相关文章

  1. 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少

    开本系列,讨论一些有趣的 CSS 题目,抛开实用性而言,一些题目为了拓宽一下解决问题的思路,此外,涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉 ...

  2. History API与浏览器历史堆栈管理

    移动端开发在某些场景中有着特殊需求,如为了提高用户体验和加快响应速度,常常在部分工程采用SPA架构.传统的单页应用基于url的hash值进行路由,这种实现不存在兼容性问题,但是缺点也有--针对不支持o ...

  3. JVM学习(2)——技术文章里常说的堆,栈,堆栈到底是什么,从os的角度总结

    俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及到的知识点总结如下: 堆栈是栈 JVM栈和本地方法栈划分 Java中的堆,栈和c/c++中的堆,栈 数据结构层面的堆,栈 os层面 ...

  4. arcgis engine 中出现的内存堆栈溢出问题。

    两种解决方案: 1.循环加载mxd文档的时候出现的堆栈溢出,解决办法是每次循环结束时清空FeatureLayer,感觉并不好,但是确实可以实现功能. 2.循环调取featureclass的search ...

  5. java 堆栈 理解

    Java 中的堆和栈 堆和栈:分为数据结构的堆和栈以及内存中的堆和栈,两种理解应区分开. 数据结构中的堆: 堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权. 堆性质: ...

  6. python列表模拟堆栈和队列

    对列特点:先进先出.后进后出 用列表insert.pop模拟进队出队: >>> l = [] >>> l.insert(0,'p1') >>> l ...

  7. GDB调试汇编堆栈过程分析

    GDB调试汇编堆栈过程分析 分析过程 这是我的C源文件:click here 使用gcc - g example.c -o example -m32指令在64位的机器上产生32位汇编,然后使用gdb ...

  8. 20145212——GDB调试汇编堆栈过程分析

    GDB调试汇编堆栈过程分析 测试代码 #include <stdio.h> short val = 1; int vv = 2; int g(int xxx) { return xxx + ...

  9. C和指针 第十七章 经典数据类型 堆栈 队列 二叉树

    堆栈: // // Created by mao on 16-9-16. // #ifndef UNTITLED_STACK_H #define UNTITLED_STACK_H #define TR ...

  10. gdb调试汇编堆栈过程的学习

    gdb调试汇编堆栈过程的学习 以下为C源文件 使用gcc - g code.c -o code -m32指令在64位的机器上产生32位汇编,然后使用gdb example指令进入gdb调试器: 进入之 ...

随机推荐

  1. (八十六)使用系统自带的分享框架Social.framework

    使用Social.framework十分简单,能够便捷的分享到主流的社交框架. ①导入主头文件 #import <Social/Social.h> ②以新浪微博为例,首先判断服务是否可用, ...

  2. [C++学习历程]中级部分 OpenGL第一个例子实现

    作者:sushengmiyan 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/21488231 环境:VS2010 准备工作: 1.下载 ...

  3. C++之多态性与虚函数

    面向对象程序设计中的多态性是指向不同的对象发送同一个消息,不同对象对应同一消息产生不同行为.在程序中消息就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现方法,即执行不同的函数体.也可以这样说就是实现了&quo ...

  4. .NET 连接SQL Server2012遇到的连接出错问题解析

    最近在用VS2013编写相关于SQL Server数据库的代码,但是却遇到了艰难的bug问题,那就是在进行连接的时候出现了各种异常. 出错分析 1.首先应该想到的是数据库的相关服务没有开启. 因为默认 ...

  5. bootmgr解压缩

    主要参考以下两个文章: 1.  http://bbs.wuyou.com/forum.php?mod=viewthread&tid=211314 2.  http://reboot.pro/f ...

  6. c++友元函数与友元类

    友元函数和友元类的需要: 类具有封装和信息隐藏的特性.只有类的成员函数才能访问类的私有成员,程序中的其他函数是无法访问私有成员的.非成员函数可以访问类中的公有成员,但是如果将数据成员都定义为公有的,这 ...

  7. 小强的HTML5移动开发之路(19)——HTML5 Local Storage(本地存储)

    来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/18218701 一.浏览器存储的发展历程 本地存储解决方案很多,比如Flash SharedO ...

  8. 10、Libgdx的内存管理

    (官网:www.libgdx.cn) 游戏是非常耗资源的应用.图片和音效可能耗费大量的内存,另一方面来说,这些资源没有被Java垃圾回收,让一个垃圾处理来决定将显存中的5M的图片进行释放也不是一个明知 ...

  9. Linux Shell脚本攻略学习总结:一

    终端打印 终端打印的常用命令有两个:echo和print 首先,我先介绍echo 1.echo echo这个命令接受三种形式的参数,实例如下: echo "Hello World" ...

  10. tomcat集群实现源码级别剖析

    随着互联网快速发展,各种各样供外部访问的系统越来越多且访问量越来越大,以前Web容器可以包揽接收-逻辑处理-响应整个请求生命周期的工作,现在为了构建让更多用户访问更强大的系统,人们通过不断地业务解耦. ...