ACE在windows下的编译及配置(VS2010)
ACE在windows下的编译及配置(VS2010)
系统:win7
开发环境:Visual Studio 10
ACE版本:ACE-6.2.0
参考了很多师兄师姐前辈阿姨的博客文章,然后自己安装后作为笔记记录下来。感谢这些经实践验证的、好博客文章。
(1) 下载ACE
ACE的下载地址:ACE官方主页下载,我下载当时最新的release版本。
(2) 创建ACE的配置文件
将下载得到的最新的ACE解压至C盘的根目录下[其它盘非根目录也是可以的],在C:/ACE_wrappers/ace目录下创建一个名为“config”的“头文件”[此文件的创建可由VS2010创建另存到指定目录,直接用记事本创建“config.h”文本文件,在程序编译时不能正确读取其内容]。在config.h文件中输入以下内容:
|
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1 #include "ace/config-win32.h" |
保存后退出。[ 关于此config.h配置文件的内容可查阅资料,看对应的语句表示什么含义]。
(3) 编译ACE库
用VS2010打开C:/ACE_wrappers/ace/ace_vc10.sln[ VS2010对应的版本,9是用VS2008打开的 ],等VS加载完毕后[即VS2010的左下角呈现Ready状态后 ]点击build ACE项目。等待ACE的完全编译,当VS2010左下角呈现buildsuccess状态时表示编译完成。最好编译debug及release两个版本。编译完成后,就可以在C:/ACE_wrappers/lib下看到众多的文件,其中ACEd.dll和ACEd.lib是在debug下要用到的文件,"ACE.dll"和"ACE.lib"是release下要用的文件。
(4) 可为ACE目录设置环境变量
为ACE目录设置环境变量的目的是因为配置VS2010 ACE时比较方便,因为当已经编译好的ACE目录发生改变时,只需要修改环境变量的值即可,不用再修改VS2010的配置。为ACE目录设置环境变量的步骤如下:
我的电脑——>属性——>高级选项卡——>环境变量按钮,用户变量组里新建,变量名:ACE_ROOT,变量值:C:/ACE_wrappers [ ACE目录发生变化时这个值可以改变]。
编辑变量名Path,添加:%ACE_ROOT%\bin;%ACE_ROOT%\lib。
(5) VS2010 ACE配置
选中在VS2010中的项目名[如解决方案[ Solution Explorer ]下的项目名],然后右键-->属性[ properties ]--> VC++Directories,在对应目录下“增加”以下内容:
可执行文件(Executablefiles):添加$(ACE_ROOT)\bin
包含文件(Include files):添加$(ACE_ROOT)
库文件(Library files):添加$(ACE_ROOT)\lib
(6) 测试操作是否成功
在VS2010下创建一个空的控制台程序,在编写以下代码:
- #include "stdafx.h"
- #include "ace/Log_Msg.h"
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- ACE_TRACE(ACE_TEXT ("main"));
- ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT ("Hello world/n")));
- getchar();
- return 0;
- }
#include "stdafx.h"
#include "ace/Log_Msg.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{ ACE_TRACE(ACE_TEXT ("main"));
ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT ("Hello world/n")));
getchar();
return 0;
}
在解决方案[ Solution Explorer ]中选中项目右键-->Add-->Add Existing Item,在弹出的选文件的对话框中到ACE的安装目录下的lib中将ACEd.lib添加进项目中。如果出现提示无ACEd.dll的错误,则将ACE安装目录下lib中的ACEd.dll复制到当前程序的debug文件夹下。如果运行结果如下:Project properties -> C/C++ / Preprocessor / Preprocessor Definitions 添加WIN32
Figure1:ACE HelloWorld程序运行结果
表面ACE+VS2010编译及配置成功。
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