一、前言

如果不了解virtual dom,要理解diff的过程是比较困难的。

虚拟dom对应的是真实dom, 使用document.CreateElement 和 document.CreateTextNode创建的就是真实节点。

vue2.0才开始使用了virtual dom,有向react靠拢的意思。

同步地址(首发):https://www.mwcxs.top/page/560.html

二、虚拟dom

首先,我们先看一下真实的dom,打印出一个空元素的第一层属性,可以看到标准让元素实现的东西太多了。

如果每次都重新生成新的元素,对性能是巨大的浪费。

var mydiv = document.createElement('div');
for(var item in mydiv){
console.log(item );
}

到底什么是virtual dom呢?通俗易懂的来说就是用一个简单的对象去代替复杂的dom对象

举个简单的例子,我们在body里插入一个class为a的div。

var mydiv = document.createElement('div');
mydiv.className = 'a';
document.body.appendChild(mydiv);

对于这个div我们可以用一个简单的对象mydivVirtual代表它,它存储了对应dom的一些重要参数,在改变dom之前,会先比较相应虚拟dom的数据,如果需要改变,才会将改变应用到真实dom上。

//伪代码
var mydivVirtual = {
tagName: 'DIV',
className: 'a'
};
var newmydivVirtual = {
tagName: 'DIV',
className: 'b'
}
if(mydivVirtual.tagName !== newmydivVirtual.tagName || mydivVirtual.className !== newmydivVirtual.className){
change(mydiv)
} // 会执行相应的修改 mydiv.className = 'b';
//最后 <div class='b'></div>

为什么不直接修改dom而需要加一层virtual dom呢?

很多时候手工优化dom确实会比virtual dom效率高,对于比较简单的dom结构用手工优化没有问题,但当页面结构很庞大,结构很复杂时,手工优化会花去大量时间,而且可维护性也不高,不能保证每个人都有手工优化的能力。至此,virtual dom的解决方案应运而生。

virtual dom是“解决过多的操作dom影响性能”的一种解决方案。

virtual dom很多时候都不是最优的操作,但它具有普适性,在效率、可维护性之间达平衡。

virutal dom的意义:

1、提供一种简单对象去代替复杂的dom对象,从而优化dom操作

2、提供一个中间层,js去写ui,ios安卓之类的负责渲染,就像reactNative一样。

三、diff算法

vue的diff位于patch.js文件中,该算法来源于snabbdom,复杂度为O(n)。了解diff过程可以让我们更高效的使用框架。

一篇相当经典的文章React’s diff algorithm中的图,react的diff其实和vue的diff大同小异。所以这张图能很好的解释过程。

特点:1、比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。

举个形象的例子

<!-- 之前 -->
<div> <!-- 层级1 -->
<p> <!-- 层级2 -->
<b> aoy </b> <!-- 层级3 -->
<span>diff</Span>
</P>
</div> <!-- 之后 -->
<div> <!-- 层级1 -->
<p> <!-- 层级2 -->
<b> aoy </b> <!-- 层级3 -->
</p>
<span>diff</Span>
</div>

我们可能期望将<span>直接移动到<p>的后边,这是最优的操作

但是实际的diff操作是:1、移除<p>里的<span>;2、在创建一个新的<span>插到<p>的后边
因为新加的<span>在层级2,旧的在层级3,属于不同层级的比较。

四、源码分析

vue的diff位于patch.js文件中,diff的过程就是调用patch函数,就像打补丁一样修改真实dom。

4.1patch方法

function patch (oldVnode, vnode) {
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
} else {
const oEl = oldVnode.el
let parentEle = api.parentNode(oEl)
createEle(vnode)
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
oldVnode = null
}
}
return vnode
}

patch函数有两个参数,vnode和oldVnode,也就是新旧两个虚拟节点。

在这之前,我们先了解完整的vnode都有什么属性,举个一个简单的例子:

// body下的 <div id="v" class="classA"><div> 对应的 oldVnode 就是

{
el: div //对真实的节点的引用,本例中就是document.querySelector('#id.classA')
tagName: 'DIV', //节点的标签
sel: 'div#v.classA' //节点的选择器
data: null, // 一个存储节点属性的对象,对应节点的el[prop]属性,例如onclick , style
children: [], //存储子节点的数组,每个子节点也是vnode结构
text: null, //如果是文本节点,对应文本节点的textContent,否则为null
}

el属性引用的是此 virtual dom对应的真实dom,patch的vnode参数的el最初是null,因为patch之前它还没有对应的真实dom。

patch的第一部分

if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
}

sameVnode函数就是看这两个节点是否值得比较,代码相当简单:

function sameVnode(oldVnode, vnode){
return vnode.key === oldVnode.key && vnode.sel === oldVnode.sel
}

两个vnode的key和sel相同才去比较它们,比如p和span,div.classA和div.classB都被认为是不同结构而不去比较它们。

如果值得比较会执行patchVnode(oldVnode, vnode),稍后会详细讲patchVnode函数。

当节点不值得比较,进入else中

else {
const oEl = oldVnode.el
let parentEle = api.parentNode(oEl)
createEle(vnode)
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
oldVnode = null
}
}

过程如下:

取得oldvnode.el的父节点,parentEle是真实dom
createEle(vnode)会为vnode创建它的真实dom,令vnode.el =真实dom
parentEle将新的dom插入,移除旧的dom当不值得比较时,新节点直接把老节点整个替换了

最后

return vnode

patch最后会返回vnode,vnode和进入patch之前的不同在哪?
没错,就是vnode.el,唯一的改变就是之前vnode.el = null, 而现在它引用的是对应的真实dom。

var oldVnode = patch (oldVnode, vnode)

至此完成一个patch过程。

4.2patchNode方法

两个节点值得比较时,会调用patchVnode函数

patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
createEle(vnode) //create el's children dom
}else if (oldCh){
api.removeChildren(el)
}
}
}

const el = vnode.el = oldVnode.el ,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。

节点的比较有5种情况:

1、if (oldVnode === vnode),他们的引用一致,可以认为没有变化。

2、if(oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text),文本节点的比较,需要修改,则会调用Node.textContent = vnode.text。

3、if( oldCh && ch && oldCh !== ch ), 两个节点都有子节点,而且它们不一样,这样我们会调用updateChildren函数比较子节点,这是diff的核心,后边会讲到。

4、else if (ch),只有新的节点有子节点,调用createEle(vnode),vnode.el已经引用了老的dom节点,createEle函数会在老dom节点上添加子节点。

5、else if (oldCh),新节点没有子节点,老节点有子节点,直接删除老节点。

4.3updateChildren方法

updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx
let idxInOld
let elmToMove
let before
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (oldStartVnode == null) { //对于vnode.key的比较,会把oldVnode = null
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
}else if (oldEndVnode == null) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}else if (newStartVnode == null) {
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (newEndVnode == null) {
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}else {
// 使用key时的比较
if (oldKeyToIdx === undefined) {
oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
}
idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
if (!idxInOld) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
else {
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
}else {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
oldCh[idxInOld] = null
api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
}else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}

直接看源码可能比较难以滤清其中的关系,我们通过图来看一下

首先,在新老两个VNode节点的左右头尾两侧都有一个变量标记,在遍历过程中这几个变量都会向中间靠拢。

当oldStartIdx <= oldEndIdx或者newStartIdx <= newEndIdx时结束循环。

索引与VNode节点的对应关系:

oldStartIdx => oldStartVnode

oldEndIdx => oldEndVnode

newStartIdx => newStartVnode

newEndIdx => newEndVnode

在遍历中,如果存在key,并且满足sameVnode,会将该DOM节点进行复用,否则则会创建一个新的DOM节点。

首先,oldStartVnode、oldEndVnode与newStartVnode、newEndVnode两两比较一共有2*2=4种比较方法。

当新老VNode节点的start或者end满足sameVnode时,也就是sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)或者sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode),直接将该VNode节点进行patchVnode即可。

如果oldStartVnode与newEndVnode满足sameVnode,即sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)。

这时候说明oldStartVnode已经跑到了oldEndVnode后面去了,进行patchVnode的同时还需要将真实DOM节点移动到oldEndVnode的后面。

如果oldEndVnode与newStartVnode满足sameVnode,即sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)。

这说明oldEndVnode跑到了oldStartVnode的前面,进行patchVnode的同时真实的DOM节点移动到了oldStartVnode的前面。

如果以上情况均不符合,则通过createKeyToOldIdx会得到一个oldKeyToIdx,里面存放了一个key为旧的VNode,value为对应index序列的哈希表。从这个哈希表中可以找到是否有与newStartVnode一致key的旧的VNode节点,如果同时满足sameVnode,patchVnode的同时会将这个真实DOM(elmToMove)移动到oldStartVnode对应的真实DOM的前面。

当然也有可能newStartVnode在旧的VNode节点找不到一致的key,或者是即便key相同却不是sameVnode,这个时候会调用createElm创建一个新的DOM节点。

到这里循环已经结束了,那么剩下我们还需要处理多余或者不够的真实DOM节点。

浅析vue2.0的diff算法的更多相关文章

  1. 【Vuejs】351- 带你解析vue2.0的diff算法

    前言 vue2.0加入了virtual dom,有向react靠拢的意思.vue的diff位于patch.js文件中,该算法来源于snabbdom,复杂度为O(n).了解diff过程可以让我们更高效的 ...

  2. 解析vue2.0的diff算法 虚拟DOM介绍

    react虚拟dom:依据diff算法台 前端:更新状态.更新视图:所以前端页面的性能问题主要是由Dom操作引起的,解放Dom操作复杂性 刻不容缓 因为:Dom渲染慢,而JS解析编译相对非常非常非常快 ...

  3. 详解vue的diff算法

    前言 我的目标是写一个非常详细的关于diff的干货,所以本文有点长.也会用到大量的图片以及代码举例,目的让看这篇文章的朋友一定弄明白diff的边边角角. 先来了解几个点... 1. 当数据发生变化时, ...

  4. vue2.0的虚拟DOM渲染

    1.为什么需要虚拟DOM 前面我们从零开始写了一个简单的类Vue框架(文章链接),其中的模板解析和渲染是通过Compile函数来完成的,采用了文档碎片代替了直接对页面中DOM元素的操作,在完成数据的更 ...

  5. vue之虚拟DOM、diff算法

    一.真实DOM和其解析流程? 浏览器渲染引擎工作流程都差不多,大致分为5步,创建DOM树——创建StyleRules——创建Render树——布局Layout——绘制Painting 第一步,用HTM ...

  6. diff算法深入一下?

    文章转自豆皮范儿-diff算法深入一下 一.前言 有同学问:能否详细说一下 diff 算法. 简单说:diff 算法是一种优化手段,将前后两个模块进行差异化比较,修补(更新)差异的过程叫做 patch ...

  7. 从 0 到 1 实现 React 系列 —— 3.生命周期和 diff 算法

    看源码一个痛处是会陷进理不顺主干的困局中,本系列文章在实现一个 (x)react 的同时理顺 React 框架的主干内容(JSX/虚拟DOM/组件/生命周期/diff算法/setState/ref/. ...

  8. react diff算法浅析

    diff算法作为Virtual DOM的加速器,其算法的改进优化是React整个界面渲染的基础和性能的保障,同时也是React源码中最神秘的,最不可思议的部分 1.传统diff算法计算一棵树形结构转换 ...

  9. 理解Vue 2.5的Diff算法

    DOM"天生就慢",所以前端各大框架都提供了对DOM操作进行优化的办法,Angular中的是脏值检查,React首先提出了Virtual Dom,Vue2.0也加入了Virtual ...

随机推荐

  1. ArcGis SOE(server object extensions)之REST Template初体验

    一.安装vs和arcgis server for .net(本例是vs2010.as 10),然后打开vs新建一个项目

  2. python奇技淫巧——max/min函数的用法

    本文以max()为例,对min/max内建函数进行说明 源码 def max(*args, key=None): # known special case of max ""&qu ...

  3. .net Core 微服务框架 surging 使用

    surging 是一个分布式微服务框架,提供高性能RPC远程服务调用,采用Zookeeper.Consul作为surging服务的注册中心, 集成了哈希,随机,轮询作为负载均衡的算法,RPC集成采用的 ...

  4. python_函数设计

    >>> def check_permission(func): def wrapper(*args,**kwargs): if kwargs.get('username')!='ad ...

  5. vh、vw、vmin、vmax 知多少

    介绍一些 CSS3 新增的单位,平时可能用的比较少,但是由于单位的特性,在一些特殊场合会有妙用. vw and vh 1vw 等于1/100的视口宽度 (Viewport Width) 1vh 等于1 ...

  6. 【转】网上看到的“12个非常有用的JavaScript技巧”

    1) 使用!!将变量转换成布尔类型 有时,我们需要检查一些变量是否存在,或者它是否具有有效值,从而将它们的值视为true.对于做这样的检查,你可以使用!!(双重否定运算符),它能自动将任何类型的数据转 ...

  7. PAT1091:Acute Stroke

    1091. Acute Stroke (30) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue One impo ...

  8. java中Iterator和ListIterator的区别与联系

    首先,为什么需要使用迭代器Iterator,原有的for循环和for each不能满足需求吗? 那是因为Iterator模式是用于遍历集合类的标准访问方法.它可以把访问逻辑从不同类型的集合类中抽象出来 ...

  9. Java中 float、double使用注意问题

    在java中运行一下代码 System.out.println(2.00-1.10);输出的结果是:0.8999999999999999很奇怪,并不是我们想要的值0.9 再运行如下代码:System. ...

  10. TensorFlow 常用函数汇总

    本文介绍了tensorflow的常用函数,源自网上整理. TensorFlow 将图形定义转换成分布式执行的操作, 以充分利用可用的计算资源(如 CPU 或 GPU.一般你不需要显式指定使用 CPU ...