自动化的开发流程

在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来查看代码修改后运行结果。这种手动的方式费时费力,降低了开发效率。另外,如果我们使用了如TypeScript这类需要通过转换器把代码转换成浏览器可识别的JavaScript代码的语言,在运行程序之前,我们还需要进行额外的手动转换,这同样是影响开发效率的一个因素。为了解决这两个问题,本文介绍了如何通过使用TypeScript Compiler(tsc)的watch模式来实现代码修改后自动编译以及使用gulp-connect来实现编译后浏览器自动刷新。

开发环境

  • Visual Studo Code 1.15
  • node v8.4.0
  • npm 5.3.0

示例和源码

本文将通过一个完整的实例来讲解如何实现开发自动化,实例的源码托管在github。示例所采用的HTML5游戏引擎为LayaAir。目前已经在Windows和Mac OSX系统测试通过。这里是仓库链接。另外,示例项目是使用VS Code(Visual Studio Code)来开发的。我们常用的HTML5游戏集成开发环境Laya IDE以及Egret Wing等也是基于VS Code开发的,部分相关知识也可以借鉴。另外本文使用了AMD来管理项目的代码,关于如何在HTML5游戏中使用AMD请参考我的另一篇文章《借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点》

使用tsc的watch模式实现自动化编译

tsc天生就支持自动化编译和增量编译。在tsconfig.json中的compilerOptions属性中增加"wathc":true配置即可。这样我们执行命令tsc -p .的时候便可以使用这些特性了。

使用gulp和gulp-connect实现编译后浏览器自动刷新

gulp是一种基于nodejs的自动化构建工具,它可以增强我们的工作流程。gulp-connect是gulp的一个插件,主要提供web服务器和自动化浏览器刷新功能。在本文的参考资料列表中可以查看更多的关于gulp和gulp-connect的信息。下面我讲详细讲解自动化流程的创建。

安装

gulp是基于nodejs,所以首先要安装nodejs环境,具体安装过程以及nodejs相关知识我们可以参考nodejs官方网站

nodejs安装完毕之后,需要初始化项目:

npm init

接着,通过执行命令来全局安装 gulp和tsc:

npm install -g gulp typescript

下面安装开发依赖

npm install --save-dev gulp gulp-connect

创建gulpfile.js

在项目根目录下创建一个名为gulpfile.js的文件,我们的自动化流程逻辑全部在这里。

首先我们要创建一个web server,因为gulp-connect使用WebSocket和浏览器进行通信,所以这是实现浏览器自动刷新的必要条件。我们来创建一个connect任务以实现这个功能。web server的默认端口为8080。

gulp.task('connect', () =>
connect.server({
root: './bin',
livereload: true
})
);

下面我们创建一个watch任务来实现对编译文件的内容变化的监听,当检测到变化之后则执行一个名为reload的任务。reload任务负责通知浏览器对当前的html页面进行刷新。

gulp.task('reload', () => {
return gulp.src('./bin/*.html')
.pipe(connect.reload());
}); gulp.task('watch', () => {
gulp.watch(['./bin/js/*.js'], ['reload']);
});

为了自动化执行编译命令tsc,我们创建一个compile任务来完成这件事。

gulp.task('compile', () => {
const cmd = os.platform() == 'win32' ? 'tsc.cmd' : 'tsc';
const childProcess = require('child_process');
const child = childProcess.spawn(cmd, []);
child.stdout.on('data', function (chunk) {
console.log('[tsc]', chunk + '');
});
child.stderr.on('data', function (chunk) {
console.log('[tsc]', chunk);
});
child.on('exit', function (code, signal) {
console.log('[tsc]', chunk);
});
return child;
});

当ts文件发生变化的时候,我们可以在控制台的日志中看到tsc的自动化编译的工作过程。

最后创建default任务,以触发其他所有任务的执行。

gulp.task('default', ['connect', 'watch', 'compile']);

配置VS Code

我们需要安装VS Code插件Debugger for Chrome,以实现使用Chrome在VS Code中调试运行代码。

接着,我们可以按下F5,并选择chrome来自动生成调试配置launch.json,此文件位于.vscode文件夹。

下面,按下F1,并输入Configure Default Build Task来快速找到配置默认生成任务选项,选择之后弹出任务列表,在列表中选中gulp:default之后,task.json文件会自动生成,并置于.vscode文件夹。task.json使得我们可以把gulp:default作为默认的构建任务。

至此,所有的配置和编程处理完毕。

开启自动化的开发之旅

按下快捷键Ctrl+Shift+B或者在终端中执行gulp来触发gulp:default

  • 创建一个web服务器
  • 执行tsc,在ts文件发生变化之后自动编译
  • 监听编译文件的变化,文件变化之后会通知浏览器刷新

接下来,我们可以在浏览器中输入http://localhost:8080来运行游戏。

然后修改示例中的Greeting.ts文件,把Hello LayaAir修改为Hello HTML5 Game.,保存文件之后,便会发现游戏中的显示文本修改为Hello HTML5 Game.. 具体请看下面的动图。

如有其他的配置疑问,请参考示例项目的源码。

参考

自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发的更多相关文章

  1. TypeScript的HTML5游戏

    wildfirecode 自动化的基于TypeScript的HTML5游戏开发 自动化的开发流程 在HTML5游戏开发或者说在Web客户端开发中,对项目代码进行修改之后,一般来说,需要手动刷新浏览器来 ...

  2. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点

    借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 游戏开发的痛点 现在,基于国内流行引擎(LayaAir和Egret)和TypeScript的HTML5游戏开发有诸多痛点: 未采用TypeScript编译器 ...

  3. 在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD

    在基于TypeScript的LayaAir HTML5游戏开发中使用AMD AMD AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写,意思就是&quo ...

  4. Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案

    Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案.Egret中包含多个工具以及项目.Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布.使用 ...

  5. CutJS – 用于 HTML5 游戏开发的 2D 渲染引擎

    CutJS 是轻量级的,快速的,基于 Canvas 开发的 HTML5  2D 渲染引擎,可以用于游戏开发.它是开源的,跨平台的,与现代的浏览器和移动设备兼容.CutJS 提供了一个类似 DOM 树的 ...

  6. 优秀工具推荐:两款很棒的 HTML5 游戏开发工具

    HTML5 众多强大特性让我们不需要多么高深技术就能创建好玩的网页游戏,同时证明了开放的 Web 技术能与任何其他在游戏开发中使用的技术竞争.正如标题所说,这篇文章推荐的几款很棒 HTML5 游戏开发 ...

  7. HTML5游戏开发引擎,初识CreateJS

    CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎.打造 HTML5 游戏,构建新游戏,提供构建最新 HTML5 的技术.你可以通过这个网站学习如何构建跨平台和跨终端游戏.这 ...

  8. HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊5星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!)

    HTML5游戏开发进阶指南(亚马逊星畅销书,教你用HTML5和JavaScript构建游戏!) [印]香卡(Shankar,A.R.)著 谢光磊译 ISBN 978-7-121-21226-0 201 ...

  9. HTML5游戏开发技术基础整理

    随着HTML5标准终于敲定.HTML5将有望成为游戏开发领域的的热门平台. HTML5游戏能够执行于包含iPhone系列和iPad系列在内的计算机.智能手机以及平板电脑上,是眼下跨平台应用开发的最佳实 ...

随机推荐

  1. Nodejs cluster模块深入探究

    由表及里 HTTP服务器用于响应来自客户端的请求,当客户端请求数逐渐增大时服务端的处理机制有多种,如tomcat的多线程.nginx的事件循环等.而对于node而言,由于其也采用事件循环和异步I/O机 ...

  2. UglyNumber - 找“丑数”

    uglynumber的定义是只能被1,2,3,5整除的数 规定1是第一个uglynumber:以此类推,1 2 3 4 5 6 8 9 10 12 15 16 18 20 24 25 27 30 32 ...

  3. nyoj_68:三点顺序(计算几何)

    题目链接 根据 AB*AC的值进行判断即可(ps,结果为0时不构成三角形) #include<iostream> #include<cstdio> #include<cs ...

  4. bash脚本编程---循环

    bash为过程式编程语言 代码执行顺序: 1.顺序执行:逐条执行 2.选择执行:代码有一个分支,条件满足时才会执行                       两个或以上的分支,只会执行其中一个满足条 ...

  5. Sql for Oracle基本操作关键字

    Sql for Oracle基本操作关键字 +SQL TOP子句 TOP 子句用于规定要返回的记录的数目 SELECT column_name(s) FROM table_name WHERE ROW ...

  6. useradd新建用户和权限分配

    场景:在搭建Ftp服务器时候,需要新建ftp用户,其实新建的ftp用户和Linux中root新建的用户一样,只是需要了解新建用户时候的相关规则. 1 解决新建用户缺少配置文件 1.1 新建用户 指定目 ...

  7. Linux shell for while 循环

    1.数字段形式for i in {1..10}do   echo $idone 2.详细列出(字符且项数不多)for File in 1 2 3 4 5 do     echo $File done ...

  8. Solr(二)Centos7 下solr-5.5.4核的创建

    solr核的创建 一 拷贝jar包 创建核需要一下两个Jar包,没有的话创建核会失败. (1)solr-dataimporthandler-5.3.1jar (2)solr-dataimporthan ...

  9. Linux入门基础知识

    注:内容系兄弟连Linux教程(百度传课:史上最牛的Linux视频教程)的学习笔记. Linux入门基础知识 1. Unix和Linux发展历史 二者就像父子关系,当然Unix是老爹.1965年,MI ...

  10. github 上传下载代码简单使用

    很长时间,一直认为github很难操作,其实认真学了发现也不是很困难. 主要就3个命令 git clone 建立空间 git push 提交代码,git pull拉取代码. git clone htt ...