例子:web版坦克大战1.0
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>坦克大战</title> </head>
<body onkeydown="hero.move(event)">
<div id="filed" style="background:#000;width:500px;height:400px;position:absolute;"></div>
<div id="mytank" style="background:url(w.png) no-repeat;width:40px;height:40px;position:absolute;"></div>
<input type="button" value="上">
<input type="button" value="右" >
<input type="button" value="下" >
<input type="button" value="左">
<script type="text/javascript">
// function change(obj){
// if(obj.value=="上"){
// tank.style.backgroundPositionY="0px";
// }else if(obj.value=="右"){
// tank.style.backgroundPositionY="-40px";
// }
// else if(obj.value=="下"){
// tank.style.backgroundPositionY="-80px";
// }
// else if(obj.value=="左"){
// tank.style.backgroundPositionY="-120px";
// }
// }
//用面向对象的方法开发,web版本的坦克大战,可以通过asdw键来控制坦克的走向
function MyTank(x,y,direct){
this.x=x;//坦克的横坐标
this.y=y;//坦克的纵坐标
this.speed=3;//速度
//初始化
mytank.style.left=this.x+"px";
mytank.style.top=this.y+"px";
mytank.style.backgroundPositionY="0px";
//event表示按键事件
this.move=function move(event){
//a表示左 3
//s表示下 2
//d表示右 1
//w表示上 0
switch (event.keyCode){
case 65:
//a表示左
this.x-=this.speed;
this.direct=3;
mytank.style.backgroundPositionY="-120px";
break;
case 83:
//S表示向下 2
this.y+=this.speed;
this.direct=2;
mytank.style.backgroundPositionY="-80px";
break;
case 68:
//d表示右 1
this.x+=this.speed;
this.direct=1;
mytank.style.backgroundPositionY="-40px";
break;
case 87:
//w表示上 0
this.y-=this.speed;
this.direct=0;
mytank.style.backgroundPositionY="0px";
break;
}
//统一改变位置
mytank.style.left=this.x+"px";
mytank.style.top=this.y+"px";
}
}
//创建坦克
var hero=new MyTank(200,360,0)
</script>
</body>
</html>
例子:web版坦克大战1.0的更多相关文章
- (java项目)坦克大战 2.0
这个版本,只能算是一个雏形,把最基本的东西给完成了,不过,后面可添加的也不多.有一点,还是想去实现,那就是敌方坦克自己寻找对手!也就是游戏AI. emmm, 什么时候可以了解一下这个AI.顺便学学py ...
- 【java版坦克大战---准备篇】 java 绘图
要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pr ...
- 【 java版坦克大战--事件处理】 坦克动起来了
折腾了这么久,坦克总算能动了.只贴代码编辑不给上首页,花了半个小时的时间写了n多注释. 再顺便把绘图的原理发在这里: 绘图原理 Component类提供了两个和绘图有关的重要方法: ① paint ...
- 【 java版坦克大战--绘图技术】 绘制坦克
通过上一节,我们学会的用java绘图.那现在就用java绘制自己坦克. 首先通过分析坦克由这几部分组成.如图 各个部件的长宽如图.15,10为圆心. /** * 坦克游戏的1.0版 * 1.画出坦克 ...
- 【 java版坦克大战--事件处理】 键盘控制小球上下左右移动
上一节已经学习了事件处理,这一节需要完成通过键盘的上下左右键控制小球移动. 然后再通过应用到我们绘制的坦克上. /** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过光标的上下左右键,控制小球的左右上下移动. ...
- 【 java版坦克大战--事件处理】 让坦克动起来--事件处理的准备
要能够控制坦克运动,必须用到事件处理的知识. 事件处理的一个demo. /** * 事件处理机制:委派事件模型.指当事件发生的时候,产生事件的对象(事件源),会把此 * "消息"传 ...
- 坦克大战-C语言-详注版
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14259.html 坦克大战-C语言-详注版 概述 本文详述了C语言版坦克大战游戏的原理以及实现方法,对游戏代码进行了详细的 ...
- Java小项目--坦克大战(version1.0)
Java小项目--坦克大战<TankWar1.0> 这个小项目主要是练习j2se的基础内容和面向对象的思想.项目实现了基本的简单功能,我方一辆坦克,用上下左右键控制移动方向,按F键为发射炮 ...
- Java__线程---基础知识全面实战---坦克大战系列为例
今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的jav ...
随机推荐
- Spring Cloud 之 Feign
新建Spring Boot工程,命名为feign 1.pom.xml添加依赖 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?& ...
- SQL Server学习之路(六):“增删改查”之“查”
0.目录 1.前言 2.最基本的SQL查询语句 3.select...from... 3.1 "*"与"Top num *" 3.2 查询指定列 3.3 Isn ...
- C#_表达式目录树的应用
使用表达式目录树实现两个不同类型的属性赋值: public class People { public int Age { get; set; } public string Name { get; ...
- 递归回溯 UVa140 Bandwidth宽带
本题题意:寻找一个排列,在此排序中,带宽的长度最小(带宽是指:任意一点v与其距离最远的且与v有边相连的顶点与v的距离的最大值),若有多个,按照字典序输出最小的哪一个. 解题思路: 方法一:由于题目说结 ...
- python学习第一天基础篇
学习背景:决定开始学习python之前,因为公司基本都是微软系统,所以很少碰到linux系统,机缘巧合接到了一个项目是使用shell对mysql进行backup,因为公司唯一的系统工程师是微软在行,对 ...
- 使用.Net Core+EF7 CodeFirst(2)
上一篇的话,说了下怎么使用EF7 实现 CodeFirst去生成数据库, 其实还有好多问题的,这次一点一点的解决吧,都挺简单,不过零零散散的,, 1.读取配置文件,获得链接字符串 2.使用数据库进行增 ...
- 在websphere上部署集群应用程序-工作记录
1) 创建web集群.client集群,添加集群托管节点,根据需求来,我的需求是两个应用部署到4个服务器上,属于1主3备模式 2) 创建webspere变量:选择你需要的集群作用域,新建资源 (作 ...
- String内存溢出异常(错误)可能的原因及解决方式
摘要:本Blog主要为了阐述java.lang.OutOfMemoryError:PermGenspace可能产生的原因及解决方式. 当中PermGen space是Permanent Generat ...
- BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第14章节--使用Office Services开发应用程序 Excel Services中新功能
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第14章节--使用Office Services开发应用程序 Excel Services中新功能 从S ...
- NHibernate3剖析:Configuration篇之SessionFactory lambda配置
概览 在NHibernate3.0中.SessionFactory的Properties和Cache配置实现了流配置(fluent-configuration)和lambda表达式配置(lambda- ...