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<title>坦克大战</title> </head>
<body onkeydown="hero.move(event)">
<div id="filed" style="background:#000;width:500px;height:400px;position:absolute;"></div>
<div id="mytank" style="background:url(w.png) no-repeat;width:40px;height:40px;position:absolute;"></div>
<input type="button" value="上">
<input type="button" value="右" >
<input type="button" value="下" >
<input type="button" value="左">
<script type="text/javascript">
// function change(obj){
// if(obj.value=="上"){
// tank.style.backgroundPositionY="0px";
// }else if(obj.value=="右"){
// tank.style.backgroundPositionY="-40px";
// }
// else if(obj.value=="下"){
// tank.style.backgroundPositionY="-80px";
// }
// else if(obj.value=="左"){
// tank.style.backgroundPositionY="-120px";
// }
// }
//用面向对象的方法开发,web版本的坦克大战,可以通过asdw键来控制坦克的走向
function MyTank(x,y,direct){
this.x=x;//坦克的横坐标
this.y=y;//坦克的纵坐标
this.speed=3;//速度
//初始化
mytank.style.left=this.x+"px";
mytank.style.top=this.y+"px";
mytank.style.backgroundPositionY="0px";
//event表示按键事件
this.move=function move(event){
//a表示左 3
//s表示下 2
//d表示右 1
//w表示上 0
switch (event.keyCode){
case 65:
//a表示左
this.x-=this.speed;
this.direct=3;
mytank.style.backgroundPositionY="-120px";
break;
case 83:
//S表示向下 2
this.y+=this.speed;
this.direct=2;
mytank.style.backgroundPositionY="-80px";
break;
case 68:
//d表示右 1
this.x+=this.speed;
this.direct=1;
mytank.style.backgroundPositionY="-40px";
break;
case 87:
//w表示上 0
this.y-=this.speed;
this.direct=0;
mytank.style.backgroundPositionY="0px";
break;
}
//统一改变位置
mytank.style.left=this.x+"px";
mytank.style.top=this.y+"px";
}
}
//创建坦克
var hero=new MyTank(200,360,0)
</script>
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</html>

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