Canvas元素

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。

在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"><canvas/>

注意: 标签通常需要指定一个id属性
(脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.

<canvas id="myCanvas">你的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas>
<input type="button" onClick="show()" value="show()"/>
<script>
var show=function(){
	var c=document.getElementById('myCanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');
	ctx.fillStyle='#0f0';
	ctx.fillRect(0,0,180,100);
}
</script>

实例解析:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。


在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

  • arc(x,y,r,start,stop)

使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:

  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本

渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。

以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:

  • createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变
  • createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变

当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。

addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.

使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。


把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:

  • drawImage(image,x,y)

拖放(Drag 和 Drop)

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
<style type="text/css">
#div1 {width:350px;height:70px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
<script>
function allowDrop(ev)
{
    ev.preventDefault();
} 

function drag(ev)
{
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
} 

function drop(ev)
{
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body> 

<p>拖动 W3CSchool.cc 图片到矩形框中:</p> 

<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br>
<img id="drag1" src="/images/logo.png" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69"> 

</body>
</html>

代码分析:

1.设置元素为可拖放<img draggable="true">

2.拖动什么 - ondragstart 和 setData()

function drag(ev)
{
    ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
3.放到何处 - ondragoverevent.preventDefault()
4.进行放置
- ondrop
function
drop(ev)
{
    ev.preventDefault();
    var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
<style type="text/css">
#div1, #div2
{float:left; width:100px; height:35px; margin:10px;padding:10px;border:1px solid #aaaaaa;}
</style>
<script>
function allowDrop(ev)
{
	ev.preventDefault();
}

function drag(ev)
{
	ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}

function drop(ev)
{
	ev.preventDefault();
	var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
	ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>

<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)">
	<img src="img_w3slogo.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" width="88" height="31"></div>
<div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>

</body>
</html>

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