java基础解析系列(五)---HashMap并发下的问题以及HashTable和CurrentHashMap的区别

目录

HashMap造成的死循环

resize分析

void resize(int newCapacity) {
472 Entry[] oldTable = table;
473 int oldCapacity = oldTable.length;
474 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
475 threshold = Integer.MAX_VALUE;
476 return;
477 }
478
479 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
480 transfer(newTable);
481 table = newTable;
482 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
483 }
void transfer(Entry[] newTable) {
489 Entry[] src = table;
490 int newCapacity = newTable.length;
491 for (int j = 0; j < src.length; j++) {
492 Entry<K,V> e = src[j];
493 if (e != null) {
494 src[j] = null;
495 do {
496 Entry<K,V> next = e.next;//用于判断后面循环是否继续
497 int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
498 e.next = newTable[i];
499 newTable[i] = e;
500 e = next;
501 } while (e != null);
502 }
503 }
504 }
  • 当hashmap大小超过阈值的时候,会进行扩容
  • 看看第497到500行代码做了什么
  • 取出原table中的一个Entry e
  • 计算该Entry e的在新表的新下标,然后将新table该下标的Entry从新table拿出来,作为Entry e的next,再把将e放到newTable,newTable[i]=e
  • 那么其实他做的就是在原table的Entry取出来,计算他的新下标,然后将这个Entry放入新的table,放入新table的时候,是做为链头,原来的Entry接在后面,实际上就相当于链表的头插法

并发情况下的resize

  • put完成之后的结果

  • 如果此时有两个线程,线程一完成resize,结果如下

  • 此前线程二之前只执行了第一层Entry<K,V> next = e.next,所以对于线程二来说,此时e为3,next是7(这个是判断后面循环是否终止),然后继续resize

  • 执行497到501的代码

  • while(e!=null),此时e为7,e不为空,进入第二次循环
  • next=e.next,即next为7的next(这个是判断后面循环是否终止),也就是3(线程一的结果),把7放到链表前头

  • while(e!=null),此时e=3,e不等于null,进入第三次循环

  • next=e.next(这个是判断后面循环是否终止),即3的next,也就是null(造成后面循环终止)

  • 放置3这个Entry,3的next设为7(e.next = newTable[i];),而上一步7的next是3,这样就造成了一个循环

  • while(e!=null),e为null循环终止
  • 那么如果此时get一个键,如果这个键的hash值刚好和3相同,那么这个时候就会遍历链表进行查找,而这个链表是个循环链表,就会造成死循环
  • 因此hashmap并不是线程安全

HashTable

对比



public synchronized V get(Object key){}
public synchronized V put(K key, V value) {}
public synchronized V remove(Object key){}
  • 用一个表来描述HashMap和HashTable的主要区别
对比 HashMap HashTable
键值 键和value允许null 不行
synchronized 非synchronzied synchronized
单线程情况下速度
扩容方式 2倍 2倍+1
容量 初始为16,必须为2的n次方 初始为11

缺点

  • 单线程情况下,也会加锁

ConcurrentHashMap

HashEntry类


static final class HashEntry<K,V> {
219 final K key;
220 final int hash;
221 volatile V value;
222 final HashEntry<K,V> next;
223
224 HashEntry(K key, int hash, HashEntry<K,V> next, V value) {
225 this.key = key;
226 this.hash = hash;
227 this.next = next;
228 this.value = value;
229 }
230
231 @SuppressWarnings("unchecked")
232 static final <K,V> HashEntry<K,V>[] More ...newArray(int i) {
233 return new HashEntry[i];
234 }
235 }

Segment类

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
transient volatile HashEntry<K,V>[] table 315 final float loadFactor;
316
317 Segment(int initialCapacity, float lf) {
318 loadFactor = lf;
319 setTable(HashEntry.<K,V>newArray(initialCapacity));
320 }
321 231 @SuppressWarnings("unchecked")
232 static final <K,V> HashEntry<K,V>[] newArray(int i) {
233 return new HashEntry[i];
234 } Sets table to new HashEntry array. Call only while holding lock or in constructor.
330
331 void setTable(HashEntry<K,V>[] newTable) {
332 threshold = (int)(newTable.length * loadFactor);
333 table = newTable;
334 }
  • Segment继承了ReentrantLock显示锁
  • 一个Segement对象维护这一个HashEntry数组
  • 构造方法里面调用了newArray方法,这个方法用于创建一个HashEntry数组

CurrentHashMap构造方法

612     public .ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
613 float loadFactor, int concurrencyLevel) {
614 if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
615 throw new IllegalArgumentException();
616
617 if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
618 concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
619
620 // Find power-of-two sizes best matching arguments
621 int sshift = 0;
622 int ssize = 1;
623 while (ssize < concurrencyLevel) {
624 ++sshift;
625 ssize <<= 1;
626 }
627 segmentShift = 32 - sshift;
628 segmentMask = ssize - 1;
629 this.segments = Segment.newArray(ssize);
630
631 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
632 initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
633 int c = initialCapacity / ssize;
634 if (c * ssize < initialCapacity)
635 ++c;
636 int cap = 1;
637 while (cap < c)
638 cap <<= 1;
639
640 for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i)
641 this.segments[i] = new Segment<K,V>(cap, loadFactor);
642 }
  • 629行创建了一个Segment数组
  • 640-641为Segment数组中的每一个Segment创建一个HashEntry数组
  • 那么实际上初始化的时候是先创建一个Segemnt数组,然后每个Segment又创建一个HashEntry数组,可以类比二维数组

CurrentHashMap的put方法

 public V put(K key, V value) {
908 if (value == null)
909 throw new NullPointerException();
910 int hash = hash(key.hashCode());
911 return segmentFor(hash).put(key, hash, value, false);
912 } 200 final Segment<K,V> segmentFor(int hash) {
201 return segments[(hash >>> segmentShift) & segmentMask];
202 }
  • put的时候通过segmentFor找到segments数组的下标,然后在该segemnt存放键值对,实际上就是找到一个HashEntry数组,然后添加到该数组其中一个链表中

Segment的put方法

444         V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
445 lock();
446 try {
447 int c = count;
448 if (c++ > threshold) // ensure capacity
449 rehash();
450 HashEntry<K,V>[] tab = table;
451 int index = hash & (tab.length - 1);
452 HashEntry<K,V> first = tab[index];
453 HashEntry<K,V> e = first;
454 while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))
455 e = e.next;
456
457 V oldValue;
458 if (e != null) {
459 oldValue = e.value;
460 if (!onlyIfAbsent)
461 e.value = value;
462 }
463 else {
464 oldValue = null;
465 ++modCount;
466 tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value);
467 count = c; // write-volatile
468 }
469 return oldValue;
470 } finally {
471 unlock();
472 }
473 }
  • 在前面已经知道Segment继承了显式锁,从445看出,代码会执行lock方法,也就是加锁,这是对于一个Segment的,那么也就是如果put的时候找到的Segemnt是不一样的,那么put的时候不是锁对象不同就不会产生竞争,这就是相对于HashTable来说的一个优点,不会任何时候都加锁

CurrentHashMap的get方法

795     public V get(Object key) {
796 int hash = hash(key.hashCode());
797 return segmentFor(hash).get(key, hash);
798 }
  • 和put一样,先在segments数组中找到一个segment,然后执行他的get方法

Segment的get方法

362         V get(Object key, int hash) {
363 if (count != 0) { // read-volatile
364 HashEntry<K,V> e = getFirst(hash);
365 while (e != null) {
366 if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
367 V v = e.value;
368 if (v != null)
369 return v;
370 return readValueUnderLock(e); // recheck
371 }
372 e = e.next;
373 }
374 }
375 return null;
376 }
377
  • getFirst方法找到在Entry数组中对应位置的链表的链头,然后对链表进行遍历
  • 看下370行的readValueUnderLock方法,源码也注释了recheck,作用就是在找当找到对应的键后并且value为null的时候,再进行一次查找。

readValueUnderLock

351         V readValueUnderLock(HashEntry<K,V> e) {
352 lock();
353 try {
354 return e.value;
355 } finally {
356 unlock();
357 }
358 }
  • 这次查找会进行加锁,这个过程可能读到最近覆盖的一个非空的value,这是对比HashTable的第二个好处,hashtable是对get用synchronized修饰,CurrentHashMap不会在get的时候全程加锁,减小锁的粒度,甚至不加锁

我觉得分享是一种精神,分享是我的乐趣所在,不是说我觉得我讲得一定是对的,我讲得可能很多是不对的,但是我希望我讲的东西是我人生的体验和思考,是给很多人反思,也许给你一秒钟、半秒钟,哪怕说一句话有点道理,引发自己内心的感触,这就是我最大的价值。(这是我喜欢的一句话,也是我写博客的初衷)

作者:jiajun 出处: http://www.cnblogs.com/-new/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。如果觉得还有帮助的话,可以点一下右下角的【推荐】,希望能够持续的为大家带来好的技术文章!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。

java基础解析系列(五)---HashMap并发下的问题以及HashTable和CurrentHashMap的区别的更多相关文章

  1. java基础解析系列(三)---HashMap

    java基础解析系列(三)---HashMap java基础解析系列 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系列(二)-- ...

  2. java基础解析系列(六)---深入注解原理及使用

    java基础解析系列(六)---注解原理及使用 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系列(二)---Integer ja ...

  3. java基础解析系列(七)---ThreadLocal原理分析

    java基础解析系列(七)---ThreadLocal原理分析 目录 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系列(二)-- ...

  4. java基础解析系列(八)---fail-fast机制及CopyOnWriteArrayList的原理

    fail-fast机制及CopyOnWriteArrayList的原理 目录 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系列( ...

  5. java基础解析系列(九)---String不可变性分析

    java基础解析系列(九)---String不可变性分析 目录 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系列(二)---In ...

  6. java基础解析系列(十)---ArrayList和LinkedList源码及使用分析

    java基础解析系列(十)---ArrayList和LinkedList源码及使用分析 目录 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder jav ...

  7. java基础解析系列(十一)---equals、==和hashcode方法

    java基础解析系列(十一)---equals.==和hashcode方法 目录 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系 ...

  8. java基础解析系列(六)---注解原理及使用

    java基础解析系列(六)---注解原理及使用 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析系列(二)---Integer缓存及 ...

  9. java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现

    java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析 ...

随机推荐

  1. 说一说Jquery中的empty()与remove()的区别和用法

    今天在改一个新人写的代码,好吧,我承认改代码比自己写代码要来的痛苦. 主要是在测试一个table.table中有一列是删除操作.我的删除功能是 这样的,当点击删除的时候,判断这个table中的tr行是 ...

  2. vue项目优化之按需加载组件-使用webpack require.ensure

    require-ensure和require-amd的区别: require-amd 说明: 同AMD规范的require函数,使用时传递一个模块数组和回调函数,模块都被下载下来且都被执行后才执行回调 ...

  3. 基于jQuery开发的手风琴插件 jquery.accordion.js

     1.插件代码 少说多做,基于jQuery的手风琴插件jquery.accordion.js的代码:  /* * 手风琴插件说明: * 1.treeTrunk对应树干 * 2.treeLeaf对应树叶 ...

  4. 游走[HNOI2013]

    [题目描述] 一个无向连通图,顶点从1编号到N,边从1编号到M. 小Z在该图上进行随机游走,初始时小Z在1号顶点,每一步小Z以相等的概率随机选 择当前顶点的某条边,沿着这条边走到下一个顶点,获得等于这 ...

  5. Dubbo负载均衡策略

    在集群负载均衡时,Dubbo提供了多种均衡策略,缺省为random随机调用. 可以自行扩展负载均衡策略,参见:负载均衡扩展Random LoadBalance 随机,按权重设置随机概率. 在一个截面上 ...

  6. 如何在centos7上安装redis

    解压缩 tar zxvf redis-3.0.4.tar.gz 进入解压后的目录 cd redis-3.0.4 使用Make 编译源文件 make 安装 进入源文件的目录 cd src 复制 Redi ...

  7. React Native 系列(六) -- PropTypes

    前言 本系列是基于React Native版本号0.44.3写的.在我们之前的通过props实现组件间传值的时候,大家有没有发现在父组件传递值过去,在子控件获取props的时候没有提示,那么如何能实现 ...

  8. TensorFlow学习笔记1——安装

    1. 准备好Anaconda环境 具体参见:http://blog.csdn.net/zhdgk19871218/article/details/46502637 2. 建立名叫TensorFlow的 ...

  9. 详解.Net 如何上传自己的包到Nuget平台以及如何使用Nuget包管理器

    首先需要一个Nuget账户,可以在官网注册:https://www.nuget.org.已有账户略. 需要一个ApiKeys,登录之后,在我的账户里找到ApiKeys进去; 创建ApiKeys 下载N ...

  10. iostat磁盘IO命令详解

    Linux IO 实时监控iostat命令详解 简介: 对于I/O-bond类型的进程,我们经常用iostat工具查看进程IO请求下发的数量.系统处理IO请求的耗时,进而分析进程与操作系统的交互过程中 ...