接上一节内容:cocos2dx - 环境配置,项目创建

本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用

打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下。

AppDelegate类主要描述启动应用的一些设置及回调。

HelloWorldScene类是当前显示界面的场景类。

图片精灵

开始之前,先去掉HelloWorldScene下init方法的内容。然后创建Sprite类并添加到Scene节点中显示,如下:

    // 获取显示的游戏大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
// 获取显示区域的起始点
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); // 加载图片精灵
auto sprite = Sprite::create("1.jpg");
// 设置位置在屏幕中间
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / + origin.x, visibleSize.height / + origin.y));
auto size = sprite->getContentSize();
float scaleX = visibleSize.width / size.width;
float scaleY = visibleSize.height / size.height;
float scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
sprite->setScale(scale);
// 添加到节点上
this->addChild(sprite, );

运行结果:

游戏画面看起来有点小,在AppDelegate中找到  designResolutionSize ,并设置合适大小。

static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(, );

看起来有点模糊,这里是因为我找的原图比较小,在加载时做了等比放大拉伸导致。(体会到没美术的痛苦)

屏幕点击事件

先添加一个玩家对象来表现效果,这里addChild第2个参数表示层级,设为1比上面的图片高,则显示在上层。

    // 加载图片精灵
m_pPlayer = Sprite::create("player.png");
// 设置位置在屏幕中间
m_pPlayer->setPosition(Vec2(visibleSize.width / + origin.x, + origin.y));
// 添加到节点上
this->addChild(m_pPlayer, );

效果如下:

在init添加如下代码,并实现具体的 onTouchMoved 等方法

表示监听this这个窗口的Touch事件,并回调到对应的 onTouchMoved等方法。

    // 添加屏幕点击事件监听
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//如果不加入此句消息依旧会向下传递
myListener->setSwallowTouches(true);
myListener->onTouchBegan = std::bind(&HelloWorld::onTouchBegan, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
myListener->onTouchMoved = std::bind(&HelloWorld::onTouchMoved, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
myListener->onTouchEnded = std::bind(&HelloWorld::onTouchEnded, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(myListener, this);

在onTouchMoved加入如下代码用来控制player移动看效果。

void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
if (m_pPlayer)
{
// 计算移动后的位置
float desX = m_pPlayer->getPositionX() + pTouch->getDelta().x; // 防止超出屏幕
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
if (desX<origin.x)
{
desX = origin.x;
}
if (desX>origin.x+visibleSize.width)
{
desX = origin.x + visibleSize.width;
}
m_pPlayer->setPositionX(desX);
}
}

这样游戏中就有了简单的地图背景(图片)及玩家,并且可以进行左右移动。o(∩_∩)o ~

cocos2dx - 创建地图及玩家(伪)的更多相关文章

  1. [Cocos2D-x For WP8]Tile Map创建地图

    在Cocos2D-x里面创建Tile Map地图是需要用到.tmx的地图文件的,那么创建Tile Map地图文件,我们可以通过地图编辑器来创建,地图编辑器可以在网站:http://www.mapedi ...

  2. HTML5结合百度地图API创建地图应用

    具体的百度地图API的使用方法查看百度地图API里的DEMO <style> #div1{ width:400px; height:400px; border:1px #000 solid ...

  3. js调用百度地图API创建地图

    技术交流群:233513714 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head runat="serv ...

  4. js调用百度地图API创建地图,搜索位置

    实现代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <met ...

  5. 【百度地图API】如何快速创建带有标注的地图?——快速创建地图工具+如何标注商家

    原文:[百度地图API]如何快速创建带有标注的地图?--快速创建地图工具+如何标注商家 摘要: 如果你不会程序,如果你不想写代码. 如果你想拥有一张自己的地图,如果你想在该地图上标注出你商店的位置. ...

  6. 【百度地图API】建立全国银行位置查询系统(一)——如何创建地图

    原文:[百度地图API]建立全国银行位置查询系统(一)--如何创建地图 <摘要>你将在第一章中学会以下知识: 如何创建一个网页文件 怎样利用百度地图API建立一张2D地图,以及3D地图 如 ...

  7. 在slam_gmapping中使用Log数据创建地图

    本文介绍使用机器人记录的tf变换和激光扫描数据来建立2D地图.并在ROS的图形化模拟环境rviz中通过重新回放记录的数据作为机器人真实传感器采集的输入,来观测地图动态创建过程. 1.ROS gmapp ...

  8. 在 SharePoint 2013 中针对地理位置字段创建地图视图

    在 SharePoint 2013 中针对地理位置字段创建地图视图 了解如何通过在 SharePoint 2013 列表中使用地图视图来显示位置信息.您可以通过 SharePoint 用户界面 (UI ...

  9. 忍者无敌-实例解说Cocos2d-x瓦片地图

    实例比較简单,如图所看到的,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上.下.左.右,他能够向这个方向行走. 当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包含了:树.山.河流等. 忍者实例地图 ...

随机推荐

  1. 定宽块状元素居中 1记(text-align/margin:0 auto)

    对于text-align:center的用法只是针对文本相对于父元素的居中,例如: #jz2{ width:300px; margin: 10px auto; border:2px solid red ...

  2. [转载]在instagram上面如何利用电脑来上传图片

    原文地址:在instagram上面如何利用电脑来上传图片作者:小北的梦呓 我们都知道instagram是一个手机版的app,instagram官方不支持通过电脑来上传图片,而利用手机又很麻烦,那么如果 ...

  3. 集美大学网络1413第七次作业成绩(团队三) --需求改进&系统设计

    题目 团队作业3--需求改进&系统设计 团队作业3成绩  团队/分值 TD BZ GJ CJ SI WBS GS JG DB SS SJ CS DC 总分  1 0.25 0.75 1 0.5 ...

  4. 团队作业8----第二次项目冲刺(Beta阶段) 第四天

    BETA阶段冲刺第四天 1.小会议ing 2.每个人的工作 (1)昨天已完成的工作 1.修改了学生上传的方式: 2.完善了学生和老师修改的代码: (2) 今天计划完成的工作 (3) 工作中遇到的困难: ...

  5. 201521123066《Java程序设计》第八周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结集合与泛型相关内容. 2. 书面作业 本次作业题集集合 1.List中指定元素的删除(题目4-1) 1.1 实验总结** 用cont ...

  6. 201521123020 《Java程序设计》第4周学习总结

    本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. (1)类注释的使用方法是: /** *(要注释的内容) */ (2)学习了Object类,学会了覆 ...

  7. 201521123095 《Java程序设计》第11周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容. 2. 书面作业 本次PTA作业题集多线程 互斥访问与同步访问 完成题集4-4(互斥访问)与4-5(同步访问) 1. ...

  8. 201521123012 《Java程序设计》第十三周学习总结

    1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. 2. 书面作业 1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec ...

  9. birt 报表设计总结

    1, 通过sql查询出来的数据,当某个字段没有值时,我们期望显示别的东东 在表格单元格或者网格中选中这个值, 在属性编辑器-->映射--> 在映射表中添加映射条件 映射中当使用 等于 时, ...

  10. Linux SSH 安装Tomcat

    tomcat的安装 1. 下载tomcat 从tomcat官网(http://tomcat.apache.org/download-70.cgi)下载tomcat的压缩包apache-tomcat-7 ...