cocos2dx - 创建地图及玩家(伪)
接上一节内容:cocos2dx - 环境配置,项目创建
本节主要描述cocos中精灵的创建及点击事件的使用
打开创建好的test项目,看到下图的目录结构,真正的游戏逻辑路径在src下。
AppDelegate类主要描述启动应用的一些设置及回调。
HelloWorldScene类是当前显示界面的场景类。
图片精灵
开始之前,先去掉HelloWorldScene下init方法的内容。然后创建Sprite类并添加到Scene节点中显示,如下:
// 获取显示的游戏大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
// 获取显示区域的起始点
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); // 加载图片精灵
auto sprite = Sprite::create("1.jpg");
// 设置位置在屏幕中间
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width / + origin.x, visibleSize.height / + origin.y));
auto size = sprite->getContentSize();
float scaleX = visibleSize.width / size.width;
float scaleY = visibleSize.height / size.height;
float scale = scaleX > scaleY ? scaleX : scaleY;
sprite->setScale(scale);
// 添加到节点上
this->addChild(sprite, );
运行结果:
游戏画面看起来有点小,在AppDelegate中找到 designResolutionSize ,并设置合适大小。
static cocos2d::Size designResolutionSize = cocos2d::Size(, );
看起来有点模糊,这里是因为我找的原图比较小,在加载时做了等比放大拉伸导致。(体会到没美术的痛苦)
屏幕点击事件
先添加一个玩家对象来表现效果,这里addChild第2个参数表示层级,设为1比上面的图片高,则显示在上层。
// 加载图片精灵
m_pPlayer = Sprite::create("player.png");
// 设置位置在屏幕中间
m_pPlayer->setPosition(Vec2(visibleSize.width / + origin.x, + origin.y));
// 添加到节点上
this->addChild(m_pPlayer, );
效果如下:
在init添加如下代码,并实现具体的 onTouchMoved 等方法
表示监听this这个窗口的Touch事件,并回调到对应的 onTouchMoved等方法。
// 添加屏幕点击事件监听
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
//如果不加入此句消息依旧会向下传递
myListener->setSwallowTouches(true);
myListener->onTouchBegan = std::bind(&HelloWorld::onTouchBegan, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
myListener->onTouchMoved = std::bind(&HelloWorld::onTouchMoved, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
myListener->onTouchEnded = std::bind(&HelloWorld::onTouchEnded, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(myListener, this);
在onTouchMoved加入如下代码用来控制player移动看效果。
void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *pTouch, Event *pEvent)
{
if (m_pPlayer)
{
// 计算移动后的位置
float desX = m_pPlayer->getPositionX() + pTouch->getDelta().x; // 防止超出屏幕
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
if (desX<origin.x)
{
desX = origin.x;
}
if (desX>origin.x+visibleSize.width)
{
desX = origin.x + visibleSize.width;
}
m_pPlayer->setPositionX(desX);
}
}
这样游戏中就有了简单的地图背景(图片)及玩家,并且可以进行左右移动。o(∩_∩)o ~
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